《上帝之手》一改傳統(tǒng)足球類卡牌手游玩家單純的養(yǎng)成內(nèi)容,將射門、帶球等操作融入比賽中,讓玩家切實(shí)感受到“金手指”不是花錢就能擁有的成就。本作適合于喜愛足球類卡牌游戲的玩家下載嘗試。
作為一款重視操作體驗(yàn)的足球類卡牌手游,《上帝之手》
最大的特點(diǎn)在于比賽中玩家的操作。長(zhǎng)傳、短傳、吊射、刁鉆射門等真是比賽效果玩家通過自己的操作均可以在游戲中表現(xiàn)出來。游戲的操作主要分為3類,第一類
是帶球過人,寫實(shí)的效果會(huì)令足球的移動(dòng)速度降低,所以需要玩家持續(xù)性的滑動(dòng)屏幕。而敵方防守隊(duì)員的移動(dòng)范圍分布,以及風(fēng)力的影響,玩家需要時(shí)刻注意方向的
改變。第二類力量與方向選擇,此操作需要玩家掌控力量顏色的變化以及方向,屬于角色操控。當(dāng)然這個(gè)過程不僅僅需要考慮風(fēng)對(duì)足球的影響,更是需要注意敵方球
員的移動(dòng)與站位。第三類則是對(duì)足球的細(xì)節(jié)操控,能否踢出高吊球,射出弧線球等全看玩家此處的細(xì)節(jié)。同時(shí)此操作需要注意足球的移動(dòng)軌跡,特別是下落的足球與
從右向左移動(dòng)的足球,如果玩家反應(yīng)不及時(shí)很有可能失去得分的機(jī)會(huì)。
提及《上帝之手》
的操作,不得不說一下游戲的關(guān)卡設(shè)定。由于玩家的操作占據(jù)了游戲很大的比重,所以相比傳統(tǒng)以戰(zhàn)力或是評(píng)分決定關(guān)卡難易度的游戲來說,本作的隊(duì)伍分?jǐn)?shù)在很大
程度上僅僅是一個(gè)參考項(xiàng)。而游戲的過關(guān)評(píng)級(jí)更是將玩家的操作作為重要標(biāo)準(zhǔn),比如操作評(píng)分達(dá)到6.5以上,或是需要吊射進(jìn)一球。當(dāng)然土豪玩家到達(dá)VIP5之
后可跳過比賽節(jié)省時(shí)間,但是如果你沒有良好的操作評(píng)價(jià)積累,很可能無法順利獲得三星評(píng)價(jià)。綜合來看游戲的關(guān)卡設(shè)定同樣對(duì)玩家的操作一視同仁,土豪玩家更多
是在省時(shí)間方面獲得優(yōu)勢(shì)。
游戲的副本設(shè)定分為兩種,一種是訓(xùn)練副本,一種是聯(lián)盟比賽副本。前一種是對(duì)玩家操作以及角色數(shù)據(jù)的培養(yǎng),后一種則是為了加強(qiáng)玩家之間的交互內(nèi)容。訓(xùn)練副
本設(shè)定簡(jiǎn)單,通過射門、傳球等具體要求,鍛煉玩家的操作,同時(shí)提升角色的屬性。比如將球以指定方式射到指定區(qū)域,角色的射門數(shù)據(jù)會(huì)加一,而球隊(duì)綜合評(píng)價(jià)也
會(huì)相應(yīng)增長(zhǎng)。聯(lián)盟副本則主要以對(duì)外征戰(zhàn)為主,相當(dāng)于給玩家體驗(yàn)一些高數(shù)據(jù)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗實(shí)力。
游戲的聯(lián)盟設(shè)定除了上述的副本外,還有科技、商店等內(nèi)容加強(qiáng)玩家交互。聯(lián)盟整體設(shè)定并不會(huì)過多干預(yù)玩家的自發(fā)行為,不論成員管理還是個(gè)人的聯(lián)盟貢獻(xiàn),都由玩家自發(fā)進(jìn)行。而且游戲開啟了聯(lián)盟復(fù)制、紅包設(shè)定讓一些大R玩家可以幫助扶持其他玩家。相比其他同題材游戲,《上帝之手》
聯(lián)盟設(shè)定最具特色的是聯(lián)盟賽模式。此模式需要同一聯(lián)盟下的玩家用各自的球員組成一個(gè)球隊(duì),雖然有點(diǎn)比拼數(shù)據(jù)的意思,但是令玩家更具有歸屬感,而且毫無投入
相當(dāng)于免費(fèi)發(fā)放福利。聯(lián)盟設(shè)定好處顯而易見,對(duì)于喜愛熱鬧的玩家聯(lián)盟設(shè)定粘黏性被無限放大,而對(duì)于渾水摸魚者,玩家的自由管理模式也可以盡將他們淘汰。
在卡牌的養(yǎng)成方面,《上帝之手》
更傾向于循序漸進(jìn)的培養(yǎng)。不論等級(jí)還是星級(jí),所有球員均可以升到高級(jí),雖然最終數(shù)據(jù)并不相同,但是整個(gè)過程還是通過“時(shí)間兌換金錢的概念”即不夠優(yōu)秀球員
更容易獲取與培養(yǎng),從而達(dá)到一個(gè)相對(duì)平衡的狀態(tài)。而本作主角同樣單獨(dú)拿出進(jìn)行培養(yǎng),每天免費(fèi)訓(xùn)練次數(shù)雖然不多,但是聚沙成塔也能達(dá)到一定的成長(zhǎng)效果。當(dāng)然
大R玩家也可以通過游戲幣迅速崛起,這一點(diǎn)大家也不用懷疑。
說起大R玩家,玩家除了抽取明星球員外,最主要的依舊是VIP權(quán)限。基于游戲并沒有過于直接的玩家比拼,所以在消費(fèi)放面更多是細(xì)水長(zhǎng)流,面對(duì)突然崛起的
較弱成就感,相信大R玩家也愿意慢慢培養(yǎng)。而這一點(diǎn)也是游戲需要加強(qiáng)的一部分,如體現(xiàn)大R玩家的超然地位。比如設(shè)定綜合排行榜或是球星榜之類的內(nèi)容。
綜合來看,《上帝之手》在卡牌養(yǎng)成方面雖然采用了較為常見的模式,但是也進(jìn)行了不少精簡(jiǎn),從而凸顯了游戲操作。而較為細(xì)致的操作設(shè)定,極大的豐富了玩家的操作體驗(yàn)。聯(lián)盟方面的新穎設(shè)定,對(duì)大多數(shù)玩家來說更是極大的提升了游戲粘黏性。
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