幾周前,在數據調查機構Sensor tower發布的2017年Q1(第一季度)全球手游市場報告中,日本Mixi公司出品的轉珠RPG游戲《怪物彈珠》(Mobile Strike)輕松拿下Google Play和App Store收入的雙料冠軍。
當然,這其中很大一部分收入都是由日本本土市場貢獻。實際上,《怪物彈珠》的全球化征程并不順利,國服、韓服相繼停運,近日,該游戲的美國官網正式宣布,面向西方市場的英文版《怪物彈珠》將于今年8月1日正式關閉服務,令人唏噓不已。
“《怪物彈珠》運營了數年,而今我們不得不痛苦地宣布這一決定......這個決定很艱難,我們一直都在努力地保持英文版的正常原作,但是并未達預期的成功?!惫倬W同時公布了游戲的補償方案、未來幾個月的運營方向,以及對玩家做出了Q&A解答。
外媒toucharcade指出,《怪物彈珠》的英文版推出后,受到了很多玩家的批評,缺乏了日本版與其他品牌的聯動,似乎也沒找到它在日本本土旗鼓相當的玩家群體。大約在一年前,該版本還取消了在線多人模式,堪稱對玩家的毀滅性的打擊。
在多國的版本都走入服務終結時,大家也十分好奇,這款發行近4年的手游在日本本土市場到底還能堅挺多久?至少從目前來看,《怪物彈珠》依然保持著強勢的競爭力。
關閉分析:
其實《怪物彈珠》在國內的這種情況,可以說一開始就注定如此。很多日本開發商在授權的時候都明確規定不允許修改游戲內容,mixi
對于國服版《怪物彈珠》的態度也很強硬,就一句話:不準改。騰訊只能在不涉及內容的基礎上做一些微調,沒有限定活動、沒有營銷宣傳,想留住用戶甚至讓用戶掏錢實在很難。
中國手游市場隨處可見這種傲慢自大的日本廠商,關鍵還是國服運營商如何去做的問題。業內習慣用“水土不服”來粉飾這種運營乏力,但歸根結底,還是運營商太看重短期營利罷了。
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