王者榮耀賣(mài)皮膚日賺1.5億?《王者榮耀》火爆原因
不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,經(jīng)常會(huì)在下班的路上聽(tīng)到這種對(duì)話,或者在朋友圈看到類(lèi)似的分享動(dòng)態(tài)。足見(jiàn)《王者榮耀》的火爆程度。
果不其然,憑著《王者榮耀》的風(fēng)風(fēng)火火,騰訊被網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》一度壓制的手游業(yè)務(wù)在2016年年尾迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),單單第四季度的營(yíng)收就破百億。
手游單季收入3年翻5倍
根據(jù)騰訊這周剛剛披露的2016年財(cái)報(bào)顯示,騰訊過(guò)去一年的總收入(1519.38億元)接近一半來(lái)自游戲業(yè)務(wù),全年游戲收入增長(zhǎng)25%至708.44億元,相當(dāng)于日均進(jìn)賬1.94億元。
從財(cái)報(bào)來(lái)看,2016年四季度騰訊手游業(yè)務(wù)收入達(dá)107億元,同比增長(zhǎng)51%。
結(jié)合前三個(gè)季度的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)得出,2016年全年騰訊手游收入為382億元,已經(jīng)占據(jù)騰訊游戲業(yè)務(wù)的半壁江山,在騰訊總收入的占比高達(dá)25%。
△21數(shù)據(jù)新聞實(shí)驗(yàn)室制圖 數(shù)據(jù)來(lái)源:騰訊2016年各季度財(cái)報(bào)
騰訊在手游業(yè)務(wù)上也在不斷刷新自己的記錄。從過(guò)往的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,自2014年開(kāi)始,騰訊手游的營(yíng)收就不斷創(chuàng)下新高,從2014年一季度的18億元,到2016年四季度的107億元,已經(jīng)翻了5倍。
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△21數(shù)據(jù)新聞實(shí)驗(yàn)室制圖 數(shù)據(jù)來(lái)源:騰訊2014-2016年各季度財(cái)報(bào)
那么,作為騰訊的爆款游戲,《王者榮耀》究竟賺了多少錢(qián)?
雖然騰訊在財(cái)報(bào)中并未披露具體數(shù)據(jù),但提到,截至2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過(guò)5千萬(wàn),創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)上的智能手機(jī)游戲的新記錄。
知名財(cái)經(jīng)博主曹山石曾在微博透露,王者榮耀出了個(gè)趙云皮膚,單憑賣(mài)此項(xiàng)一天收入1.5億。
△圖片來(lái)自:曹山石新浪微博截圖
另?yè)?jù)伽馬數(shù)據(jù)《2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。
資本助力騰訊游戲帝國(guó)
根據(jù)游戲工委最近發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入為1655.7億元,其中手游市場(chǎng)收入約為819.2億元。
[!--empirenews.page--]對(duì)比騰訊2016年財(cái)報(bào)可算出,騰訊游戲吃都了43%的市場(chǎng)份額,手游則47%。也就是說(shuō),無(wú)論是手游還是整個(gè)游戲行業(yè),騰訊都占據(jù)了半壁江山。
在《王者榮耀》、《火影忍者》、《穿越火線》、《夢(mèng)幻誅仙》等精品游戲輸出之外,騰訊游戲帝國(guó)的誕生也離不開(kāi)資本的力量。
據(jù)21數(shù)據(jù)新聞實(shí)驗(yàn)室統(tǒng)計(jì),2016年,騰訊一共買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)了等8家游戲企業(yè)。其中,最讓人印象深刻的是年中作價(jià)86億元完成對(duì)世界頂級(jí)手游開(kāi)發(fā)公司芬蘭Supercell的收購(gòu)。
Supercell曾推出了《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等知名手游。在這場(chǎng)豪賭中,騰訊不僅打破了“暴雪56億美金收購(gòu)Kings”所創(chuàng)造的記錄,且獲得了超過(guò)1億的手游用戶和頂級(jí)的手游研發(fā)拼圖。
事實(shí)上,回過(guò)頭來(lái)看,騰訊在資本運(yùn)作上,一直對(duì)海內(nèi)外各式游戲公司保持著極高的關(guān)注,且對(duì)手游領(lǐng)域特別關(guān)注。
據(jù)21數(shù)據(jù)新聞實(shí)驗(yàn)室不完全統(tǒng)計(jì),從2013年7月至2017年3月,騰訊在手游領(lǐng)域一共進(jìn)行了多達(dá)16起的并購(gòu),且大部分并購(gòu)集中在手游開(kāi)發(fā)企業(yè)。
騰訊手游領(lǐng)域2013年-2016年并購(gòu)清單↓↓↓
除此之外,騰訊自身也在繼續(xù)加強(qiáng)資本布局,2016年先后投資Paradox、斗魚(yú)TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠譜網(wǎng)絡(luò)等游戲企業(yè)。[!--empirenews.page--]
手游江湖的巨頭廝殺
隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額的不斷增長(zhǎng),以及游戲公司對(duì)于IP、泛娛樂(lè)等產(chǎn)業(yè)布局的逐步完善,除了騰訊、網(wǎng)易之外,各家營(yíng)收情況都保持著上漲。
在此總結(jié)包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的10家具有代表性的游戲上市公司在2016年的營(yíng)收情況,并匯總了目前公開(kāi)信息中10家公司在手游方面的總體布局情況。
騰訊
業(yè)績(jī)表現(xiàn):2016全年手游收入382億元,其中第四季度手游收益約為107億元,同比增長(zhǎng)51%。手游市場(chǎng)份額46.6%。
手游布局:《王者榮耀》2016年暢銷(xiāo)榜TOP5;2017年長(zhǎng)期處于榜首位置。此外《火影忍者》、《穿越火線》、《熱血傳奇》等持續(xù)貢獻(xiàn)收益。
網(wǎng)易
業(yè)績(jī)表現(xiàn):2016年在線游戲凈收入為279.80億元,占比73.2%。其中手游營(yíng)收大約為179.07億,占比為64%,市場(chǎng)份額約21.86%。
手游布局:自研手游《大話西游》、《夢(mèng)幻西游》、《陰陽(yáng)師》和《倩女幽魂》,代理手游暴雪娛樂(lè)的《守望先鋒》。2017年2月,《陰陽(yáng)師》在日本市場(chǎng)發(fā)布,5月將上線英文版本。此外,網(wǎng)易還將推進(jìn)SLG游戲的海投入。
完美世界[!--empirenews.page--]
業(yè)績(jī)表現(xiàn):游戲板塊扭虧為盈,從2015年負(fù)1.7億上升為2016年8.2億。
手游布局:《誅仙》貢獻(xiàn)近50%手游收入,《倚天屠龍記》、《神雕俠侶》均有不錯(cuò)貢獻(xiàn)。公司預(yù)計(jì)2017年《誅仙》仍將貢獻(xiàn)主要手游流水,而2018年《完美世界》手游版可能帶來(lái)高額流水。
巨人網(wǎng)絡(luò)
業(yè)績(jī)表現(xiàn):殼公司世紀(jì)游輪2016年?duì)I收23.24億元,同比增長(zhǎng)17.60%;凈利潤(rùn)10.69億元,同比增長(zhǎng)338.15%。
手游布局:2016年《征途手機(jī)版》、《球球大作戰(zhàn)》和《街籃》等新游戲上線。
昆侖萬(wàn)維
業(yè)績(jī)表現(xiàn):2016年?duì)I收24.25億元,同比增長(zhǎng)35.52%;凈利潤(rùn)5.37億元,同比增長(zhǎng)32.58%。
手游布局:增強(qiáng)研發(fā)向,做IP產(chǎn)品。2016年發(fā)行了自研游戲《艾爾之光》、《神魔圣域》、《無(wú)雙劍姬》等海外版本;發(fā)行代理游戲《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》簡(jiǎn)體版本,《全民奇跡》英文、印尼版本,《太極熊貓2》繁體、東南亞版本等;2017年《偷星九月天》、《BLEACH》、《終結(jié)者》、《軒轅劍漢之云》等相關(guān)IP產(chǎn)品將陸續(xù)上線,此前收購(gòu)棋牌游戲閑徠互娛也一度成為熱點(diǎn)。
游族網(wǎng)絡(luò)
業(yè)績(jī)表現(xiàn):2016年?duì)I收約25.3億元,同比增長(zhǎng)64.86%。其中第四季度營(yíng)收7.8億元,同比增長(zhǎng)57.58%,凈利潤(rùn)2.2億元,同比增長(zhǎng)27.91%。[!--empirenews.page--]
手游布局:2016年Q4《盜墓筆記》、3D動(dòng)作手游《狂暴之翼》等成業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)拐點(diǎn)。業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)還源于魔幻頁(yè)游《女神聯(lián)盟2》、三國(guó)題材手游《少年三國(guó)志》。2016年四款手游:產(chǎn)品3D動(dòng)作類(lèi)手游《蘿莉有殺氣》、《狂暴之翼》以及兩款自研休閑類(lèi)游戲《Light!(夜與光)》、《僵尸別動(dòng)隊(duì)3D》。
三七互娛
業(yè)績(jī)表現(xiàn):2016年?duì)I收52.48億元,同比增長(zhǎng)13%;凈利潤(rùn)10.70億元,同比增長(zhǎng)111%。
手游布局:以VR作為泛娛樂(lè)切入點(diǎn),自主研發(fā)產(chǎn)品大幅提升手游業(yè)務(wù)盈利能力,《永恒紀(jì)元》報(bào)告期內(nèi)全球單月流水超過(guò)3.15億。六款網(wǎng)頁(yè)游戲、七款手游,預(yù)計(jì)將于2017年陸續(xù)推出上線。
掌趣
業(yè)績(jī)表現(xiàn):2016年?duì)I收18.7億元,同比增長(zhǎng)66.8%;凈利潤(rùn)約5.2億元,同比增長(zhǎng)10.4%。
手游布局:《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《全民奇跡》等上線運(yùn)營(yíng)的自研游戲產(chǎn)品在海內(nèi)外表現(xiàn)出色。
天神娛樂(lè)
業(yè)績(jī)表現(xiàn):2016年?duì)I收17億元,同比增長(zhǎng)85.15%;凈利潤(rùn)5.8億元,同比增長(zhǎng)60.73%。
手游布局:2016年年初宣布擬以現(xiàn)金4.69億元收購(gòu)嘉興樂(lè)玩公司42%股權(quán),后者是一家以研發(fā)和運(yùn)營(yíng)地方特色休閑競(jìng)技游戲?yàn)橹鞯墓尽!--empirenews.page--]
藍(lán)港互動(dòng)
業(yè)績(jī)表現(xiàn):2016年?duì)I收6.584億元,同比增長(zhǎng)21.7%。注冊(cè)玩家從2.02億名上升至超過(guò)約2.21億名。
手游布局:2016年1月和6月分別在中韓推出自研手游《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》,及2016年2月及9月分別推出兩款代理手游《雷霆艦隊(duì)》和《黎明之光》。
在網(wǎng)上一直流傳著這樣一句話:中國(guó)游戲市場(chǎng)只有騰訊、網(wǎng)易和其他三大玩家。
騰訊VS網(wǎng)易,究竟誰(shuí)是游戲之王?市場(chǎng)一直爭(zhēng)議不斷,相信時(shí)間會(huì)給出答案。
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