5月30日消息,中央電視臺新聞頻道今早進行了手游數據造假相關報道,揭秘了手游行業刷榜、自充值及積分墻等現象,其中提及部分企業為實現上榜目的,付出平均每個用戶4~5元的成本,躋身App Store免費榜前十則需要花費日均2~3萬元。
據資料顯示,2015年中國移動游戲行業市場規模達400億元,手游保持了超30%的年復合增長率,有望在未來兩年內成為全球第一大手游市場。
不過,在高增長的背后,手游產業存在瘋狂刷單、自充值流水等不正當競爭行為,嚴重擾亂了手游市場的秩序。
刷榜使用手機展示(部分)
排名需求促使刷榜第三方興起
在央視的調查中發現,一家自稱占據手游刷榜市場五成份額的企業中,負責人通過程序操縱9700多部手機對手游產品進行AppStore的刷榜行為,平均每部手機可重啟100余次,從而實現單部手機更換逾100個賬號進行刷榜行為,使整體構成100萬次的刷榜行為。
手游產品刷榜曲線圖
據該公司負責人透露,60萬次實際下載就可讓手游產品躋身App Store免費榜Top10,而使用類似刷榜行為僅需一天2~3萬元。在接受采訪過程中,相關公司表示手游行業現狀是“一分資源、二分渠道、十分刷榜”,而免費榜的打榜行為也可以通過類似形式來實現。[!--empirenews.page--]
央視:手游刷榜已構成產業鏈 開發商單日成本超2萬元
不過,風險也顯而易見,一旦手游產品被蘋果發現刷榜行為,常常會遭遇下架等風險。所以刷榜游戲往往會使用個人名義上傳,而單個游戲存在多個賬號支持,一旦遭遇下架,可以通過其他賬號在1個小時內再次上線,而這種行為就是業內俗稱的“換皮”。
在最近兩個月, 蘋果就曾對多達百款涉及刷榜行為的手游進行下架處理,其中還包括涉及賭博行為的手游。而在調查中發現,其實不僅在App Store免費總榜,在包括游戲、棋牌等細分市場榜單中,這類刷榜行為也頻頻出現。
積分墻成刷榜另一手段
除免費榜外,付費榜和暢銷榜也可進行相關刷榜行為,不過游戲開發者需付出更多代價。在這種需求下,業內往往會使用積分墻等形式,即用戶在某平臺下載手游后,可獲得2~3.5元不等的回報。但這種形式價格較高,手游廠商需向第三方支付4~5元/個的成本。
從積分墻應用上來看,單個APP的刷榜達數千個,成本超萬元。但對于大部分手游廠商而言,沒有刷榜就不會吸引大量用戶。某不具名開發商接受采訪時表示,如果自己不刷榜,勢必會被其他競爭對手的手游擠壓排名,甚至造成下載量過低的后果,所以不得不進行刷榜。
業內人士透露,游戲公司需耗費10倍于開發費用的預算來吸引流量和用戶,而榜單中的優質位置大多被擁有大量資金、肯花錢砸流量的企業所占據,從而加劇了中小企業的倒閉。
刷榜已在全球泛濫
[!--empirenews.page--]全球各市場刷榜價格
此前報道曾顯示,不僅中國地區存在刷榜,在美國、日本等地區均存在此類現象。不過,以App Store iphone市場為例,中國區7-10名的刷榜價格達27萬元/天,而美國區7-10名僅為10萬元,日本則約7萬元,中國區價格約合美國、日本區的3倍。
除了App Store,Google play也存在刷榜現象,美國、日本等地區報價甚至為iOS價格的數倍。而在中國地區,雖然Android渠道較為分散,但也存在渠道自充值刷量等現象。
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