說到專業的兒童網游,早在04年,加拿大的幾位父親為了防止自己的孩子上網時瀏覽不健康的網站,就專門設計了一個虛擬的兒童網絡社區——《企鵝俱樂部》。從那時開始,全世界關注的目光才真正
落到這群出生成長在電腦和通訊技術高度發達的環境中的兒童。
與之前的兒童相比,現在的兒童在網絡上花費的時間正在成倍的增加,在中國,這種情況更加嚴重。成年人飽受著就業和工作的壓力,需要長期在外工作,兒童在現在的社會環境中,經常需要獨自呆在
家中,現在的城市,還存在著大量的安全隱患問題的情況下,網絡,必然成為兒童與外界溝通的主要橋梁。而這樣的環境,“一旦孩子出現網癮狀況,很多家長痛心疾首,他們可能沒意識到,造成孩子
迷戀網絡的罪魁禍首往往就是他們自己。”其實,網絡是一個對外聯系的手段,適當的引導不但不會造成網癮還會提高孩子樂觀的性格,不容易造成自閉,悲觀,憂郁的性格。
而在國內的兒童社區產品中,如《摩爾莊園》、《賽爾號》、《海底世界》、《奇想咕嚕團》等,他們都以開發兒童智力、傳播各種知識、宣揚品德建設作為輸出的主要核心。他們通過不同的游戲和活
動,充分開發兒童的智力和思維,但現狀顯示,兒童在游戲的過程中,除了可以和其他同學朋友聊天以外,缺少了很多互動和相互協助的內容。而同時現在的兒童社區游戲中,還非常缺乏那些對于日常
知識、自然環境和各種學科有很強引導力的、教育類型的內容,就算是有,也只是通過一些簡單的展示形式來告訴兒童一個結果而已,并不能讓他們有深刻的認知和了解。
而在不久之前《賽爾號》對外發布他們即將在社區中推出的一款新的回合制的組隊形式游戲,與伙伴一起戰斗對抗惡勢力;也就在前幾天,兒童社區的新起之秀《奇想咕嚕團》也發布消息,表示即將在
暑期強勢推出首款橫版動作類的真人組隊游戲——《銀色遠征》;而各方小道消息表明,無論是《功夫派》還是《洛克王國》都開始不斷的研發類似的游戲。
組隊,協作,培養團結精神,會成為兒童社區下一步的主要發展方向嗎?在看到各個兒童社區也積極嘗試的時候,答案是毋庸置疑的。由此看來,培養孩子的團隊協作能力、讓孩子在與其他人團結互助
、共同完成一個目標的形式,已經在各個兒童社區創業者之中達成了共識。
那對于日常知識、自然環境和各種學科有很強引導力的、教育類型的游戲,在什么時候才會得到兒童游戲社區的重視呢?在什么時候,創作者們才會拿出打造《銀色遠征》這類經典游戲的熱誠和誠意,
來制作一款對于教育有重大意義的游戲呢?我想大家都在期待這類游戲的出現,不過會是誰先出來呢?洛克王國?奇想咕嚕團?功夫派?還是有其他更加強勢的公司?讓我們拭目而待吧!
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