近期,網游界開始一股反思之潮,游戲市場結束高增長轉入調整期,根據易觀國際Enfodesk產業數據庫即將發布的《2010年第1季度中國網絡游戲市場季度監測》數據顯示,中國上市網游行業規模快速增長主要是靠騰訊、盛大、網易這三家擁有多種產品線的網游公司業績拉動,其中本季度前三家網游營收規模是后五家的2.34倍,而08年同期僅為1.67倍。而只有單一產品的公司明顯增長緩慢,一款游戲成功后,遭到同行的山寨和模仿,核心特點被快速復制,成為眾多網游企業難以跨越的鴻溝。
對此,眾多游戲廠家都對新的游戲模式開展嘗試,08年開始,網頁游戲興起,《三國》系列成為一只讓人意想不到的黑馬。短短2年,網頁游戲已經成為網民休閑的一個很主要的途徑。策略、回合、即時、2D、3D,網頁游戲開始復制網絡游戲剛開始的模式,加上兒童社區的出現,對于眾多網民的爭奪已經覆蓋了整個年齡階段,在眾多形式都復制完成后,擁有廣泛fans基礎的動作類游戲模式加入了網頁游戲從業者的考慮范圍。
為了擺脫單一產品的情況,眾多兒童社區有各自的辦法,大致是兩類,一類是形成多個單個產品,豐富自己的產品線,例如:淘米,旗下不但有《摩爾莊園》、《賽爾號》等兩款風格不同的產品,還增加了《小花仙》、《哈奇小鎮》針對不同用戶的產品,最近又即將發布一款號稱動作類的《功夫派》,準備成為兒童社區的最齊全的游戲公司。另一類就是一個單一的產品,但是豐富自己不同的內容,使得產品內容包含各個元素,減少兒童的時間,用最短的時間獲得最多的網絡內容感受,例如:酷樂公司的《奇想咕嚕團》。這款游戲不但有虛擬社區的成分,小游戲對戰,和家園成長,裝扮等各個內容,同時在暑假也即將推出一個叫做《銀色遠征》的動作類社區內容。其實現在的業界中對于動作類的flash實現的情況是有一定把握,但是真正的動作類flash組隊和多人同時游戲一直是一個難題。如果淘米的《功夫派》和酷樂的《奇想咕嚕團》能夠解決這個問題,不光在對于培養兒童的組隊協作的能力有所幫助,也將成為一個歷程碑的成就。下面我們來看看奇想咕嚕團的截圖。
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