首先先放上2把弩的數據,面板:新弩攻194,會心等級10,角挺,攻195,會心等級-24。
攻擊:相差1點,可以忽略不計
會心率:在同稱號的情況下(同獵團技能加成)
疾風 新弩 30% 角挺-18%
傳說 新弩 24% 角挺-24%
橫豎都相差了48%,這里假設在不暴擊的情況還有疾風另額外加的攻擊的情況,傷害值均為100,以(暴擊傷害1.25 負暴擊傷害0.75)為前提
疾風 新弩 100x1.25x0.3+100x0.7=107.5 角挺 100x0.75x0.18+100x0.82=95.5
傳說 新弩 100x1.25x0.24+100x0.76=106 角挺 100x0.75x0.24+100x0.76=94
差值為12點,算成12%,另外種算法11.2%,姑且計提高了11~12%,換算成技能,通強6.5%+弱特5% (槍槍打中弱點) 大概就是這樣了
配裝:護石方面新弩快填7,角挺反動5,按目前的價格來看,應該是差別不大[!--empirenews.page--]
新弩:快填7+味精套+斷刃頭,出:填2,攻擊中,通強,弱特,之前傘弩套直接拿來用
角挺:反動5+味精手腰+斷刃頭腳,片耳身,出:反動1,攻擊小,通強,弱特,或者反動5+片耳套+野豬腿,出反動2,耳栓,通強,打貫通。
配裝方面沒有什么大的區別,由于做比較暫不論千里眼
彈種:新弩,通三,散1、2,角挺,通三,貫1,麻痹(出反動2貫2,相對的技能減少)
角挺在彈種方面確實優于新弩,反1角挺能打貫1,麻痹基本適用大部分任務
但是講道理,論彈種,怒鳥的不是更好么,可之前的版本還是有大批人做了角挺,就是因為輸出高, 有了新弩怒鳥算是正式淘汰了吧,總結還是蘿卜青菜各種所愛。
從實用價值來說,不妨簡單做個模式來看,70%為主力彈差異,畢竟傷害為主,裸體傷害來說,在頂級配裝里,新弩比角挺多一個攻中減攻小,加上45%的會心差異,總體的面板傷害新弩比角挺高12%左右,直觀點你可以看作25點攻擊,供突破差異參考,20%為替補彈差異。
在圍繞通三為核心的輸出模式里,替補彈最主要為了省魚,占比不高,一般出現在戰斗后期,散彈并沒有想象的那么弱,除了需要靠近以外,它的適用性和傷害穩定性和貫通比都是不錯的,貫通擁有距離優勢,而散彈在距離內則擁有傷害穩定性的優勢,所以從收尾替補角度講,半斤八兩。哪怕你不習慣散彈,也最多四六開,10%為輔助并沒有想象的那么嚴重。
多人一次控制,單人主要還是靠閃光,麻痹零傷害,然后換回來可以讓你輸出三槍左右,榴彈2是通三傷害無視距離,打出氣絕換回來打一槍,就當三七開好了,但對于弩炮這個純傷害職業,占比并不高,麻煩的是出的難度。
武器本身:目前來看需要兩種綁定材料,往好的想是一種怪出的,最快可能也得兩周到三周。如果是兩種怪就更慢了
配裝:半斤八兩,新弩需要更多高級珠子,角挺需要更多紫色材料。在素材券不值錢的今天差異不會太大[!--empirenews.page--]
所以,對于目前用傘的,看你的耐心度了。反正你不用重新突破,是好事,愿意等就等。
對于角挺,可換可不換,尤其對于已經高等級突破的,因為比畢竟兩把弩配裝完基本就是一個類型
對于有錢有票后期玩家,值得收藏,這應該是dps最高的武器了
對于老玩家轉弩,看心情,投資都不小,角挺更快出
對于新玩家玩弩,如果你四十開了王立三四直接可以混到砦蟹,那傘轉新弩相對比較平滑,畢竟裝備基本類似
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