怪物獵人ol新手 長槍武器教學
一、武器特色
長槍,攻防一體的代表,巨大的盾牌可以讓玩家在防御的同時迅速做出反擊。雖然其攻擊模式單一,變化較少,但由于它的一些特性,沒一定游戲基礎也是不容易掌握的。
優點:
1、防御能力強:
同是帶盾的格擋系武器,長槍的初始防御性能是所有武器中最高的,在耐力充裕的情況下大多數怪物的招式都能輕松擋下;并且防御的時候能夠移動,仿佛移動堡壘。
2、打點全面且精準:
上段刺、中段刺,長槍的打點從高到低都有,并且因為是刺擊,所以對某些部位定點破壞比較精準。
3、:獨特的回避跳步:
[!--empirenews.page--] 長槍在拔刀狀態下不能翻滾,取而代之的是短促的跳步,可以后跳、側跳,就是不能前跳;跳步的優點在于快和短,可以在快速回避后馬上調整位置接著攻擊。并且接近目標也可以通過快速連續后跳,這樣省去了收刀拔刀的功夫。
缺點:
1、機動性較差:
拔刀狀態下移動緩慢并且需要一定的輸出空間,所以容易被好動的boss風箏。
2、上手難度較高
長槍難在跳步和刺擊,不習慣跳步的玩家會相當難受,也許會因為想翻滾跳到相反的方向被打。
至于刺擊則是因為打點太精致,不像大劍太刀往一個大致方向砍過去怎么都能擦到邊;所以一個新手玩長槍也許根本打不到怪。
并且長槍是一個靠粘怪的持續性輸出武器,沒有一定的狩獵經驗根本無法做到在怪物身邊自如輸出。
3、傷害很低
[!--empirenews.page--] 這個只局限于MHOL,也許是其他武器傷害太高,也許是自身倍率有問題,在組隊狩獵的時候長槍傷害經常墊底。
二、玩法要點
1、少收刀:
雖然MHOL中每個武器自帶納刀術,但是長槍不適合頻繁的拔刀收刀,畢竟作為一個移動堡壘,長槍隨時都要準備防御,并且長槍打點很遠,在中距離也能戳著怪,需要調整走位的時候可以通過跳步,這個技能用好了不比翻滾差。
追怪的時候不需要馬上收刀,如果距離不是很遠可以反向連續跳步,稍微遠一點可以用沖鋒,再遠的話該收刀還是得收刀。
2、跳步:
主要應用是小范圍內招式躲避以及反向連續跳步拉近與怪物距離。
3、輸出手法
找準打擊點粘著刺,沒什么太多的技巧,操作上一般都是循環:刺→刺→刺→跳;也可以防守反擊,先格擋下怪物的招式再攻擊。
不同boss的應對方法:
1、弱點明顯的boss:
[!--empirenews.page--]如禍星龍、毒鳥、角龍。盯著弱點刺,找機會刺刺跳,跟其他武器一樣,如果幾下攻擊都打在弱點上傷害還是不錯的。
2、弱點不明顯的boss:
如黑狼鳥、烈焰。這種一般能打到哪打哪,不過注意多洗腳,大多數怪物的腳最起碼都有白字,洗倒了之后一切都好說。
3、靈活的boss:
如蒼火龍、電甲蟲。這類boss其實不建議組隊或者帶貓,因為目標越多仇恨越亂,這樣只會讓它在天上待更久。打得時候技術好可以盯著弱點打,技術一般的最好能打到哪就打哪,磨著磨著也能磨死。
其中要靈活運用長槍前沖盾擊等招式,可以更方便的粘怪。
三、天賦技能介紹
一階:
學習順序:剛柔并濟 > 勇往直前 > 快速突進;
[!--empirenews.page--] 1、剛柔并濟
一階里最實用的技能,增加了許多技能銜接的流暢性。
2、勇往直前
使用效果不錯,可以再突進時切換盾擊格擋不少招式,增加安全系數。
3、快速突進
雞肋技能,沒什么用處。
二階:
[!--empirenews.page--] 學習順序:堅盾鐵壁 ≥ 滴水不漏 > 迅捷隨心
1、堅盾鐵壁
用處巨大,可以用前沖盾擊格擋并反擊許多招式,類似片手的見招拆招。
2、滴水不漏
迅速切換盾擊形態能讓攻防切換更加自如。
3、迅捷隨心
雞肋技能,誰沒事干總開人車玩啊?
[!--empirenews.page--]
2回頂部
四、武器推薦
總的來說大多數武器都是好的,長槍攻擊頻率不低,可以用屬性長槍,不過異常長槍不好用,積蓄值累計不如雙刀片手方便。
1、刺破螺旋
帶孔的武器,完美的屬性,物理武器中別無選擇。
2、暴君權柄極
亮點是紫斬,出匠后紫斬很長可以保持全程紫斬。
[!--empirenews.page--]
3、角骨戰槍改
面板很高,不出紫斬的話這個最好,沒有刺破螺旋可以考慮這個。
4、各類屬性武器
有很多武器都可以用,我就不一一例舉了。
五、技能搭配
1、T1技能:鋒利度、挑戰者2、匠、回性2/3。
鋒利度:長槍是需要鋒利度的武器,畢竟攻擊頻率不低,沒鋒利度容易掉斬,一般業物就夠了。
挑戰者2:7%的基礎攻擊增幅還是很好的,比如基礎攻擊250,250*7%≈17(向下取整),這都超過攻超了,效果自然是可以的。
[!--empirenews.page--] 匠:說到爛的技能,畢竟紫斬大于天,沒什么好解釋的,在這個近戰“全民出匠的時代”,你一個近戰不出匠都不好意思說自己是近戰,我不是跟風狗,因為紫斬確實比白斬好。
回性2/3:有句話不知道大家有沒有聽過,“回槍、防銃。”長槍的連續跳步比較適合回性,用好了挺厲害的,能躲避不少技能,巖龍激光什么的都是小兒科。
2、T2技能:痛擊、攻擊、防性、防強、根性、自動標記、人火3。
痛擊:弱點5%獨立增傷,其實不是很多,要是沒打到弱點的話更是尷尬。
攻擊:直接跟傷害掛鉤,堆它無可厚非,但是30技能點換21點攻擊,我認為不劃算。
防性:前面說過MHOL里武器防性偏高,所以出防性意義不大,能擋的自然能擋,不能擋的還是擋不了。
防強:能擋激光,水柱什么的,我覺得意義不大,MHOL來錢不容易,專門配個泛用性低的裝備勞民傷財。
根性:保命技能,40血及以上可以抵擋一次致命傷害并剩10血,這個技能仁者見仁智者見智,有些人喜歡用有些人不喜歡,但我感覺對于技術不好的玩家還是可以出一個,能少死很多。
自動標記:萬年毒品技能,很多人有強迫癥,什么配裝都來一個。
人火3,最強增傷技能,風險與收益并存的代表,有技術的玩家可以考慮出一個,但是出了它就很難出業物了,所以實際使用不一定好用。
[!--empirenews.page--]
3回頂部
六、配裝范例
1、防3、業物、攻中
雖然我覺得防性沒什么用,但是不少玩家挺喜歡這個技能的,覺得正面剛龍車紋絲不動的感覺很棒。
2、匠、回3
比較實用的一套,回性用好了能上天,不過這么一來要用轟龍長槍紫斬才比較長久,其他得磨宗師。
[!--empirenews.page--]
3、無鋒、高耳、見切3
很踏實的配裝,泛用性很廣,突出一個穩。
4、挑戰者2配裝
混搭了挑戰者2能讓傷害高一點,泛用性還是高耳那套好。
5、自動標記配裝
留5個孔可以根據自身需求從高耳和無鋒里挑一個出。
[!--empirenews.page--] 6、劍術配裝
對付彈刀怪的配裝,砦蟹什么的,要不然彈刀太難受沒法打。
7、人火3
這個傷害最高,留了9個孔和護石可以根據自身需求出一個副技能,根性、業物都是可以的。
相關閱讀推薦
最新資訊
最新游戲
節奏彈球(Tiles Hop)
查看神器鍛造大師2024
查看失落的記憶安卓版
查看圍住神經貓手機版
查看末世列車無限金幣版
查看狂暴魔法人Quadropus
查看彈球球紅包版
查看指尖帝國單機版
查看元氣騎士全角色無限鉆石版
查看熱門文章
熱門游戲
粘液實驗室2無敵版 v1.1.17
查看孤島危機2
查看迷你dayz無限資源版 v1.6.1全新版
查看血腥大地手機版
查看僵尸之夜(Zombie Night Terror) v2.0
查看丁真盒 v1.0
查看血腥大地
查看魔方世界
查看我的小小農場無廣告版 v0.1修改版
查看影子傳說手機版
查看暖雪手游 v3.1.2安卓版
查看世界末日戰爭游戲 v1.0安卓版
查看黑暗城堡手機版 v1.0.124
查看守衛者傳奇安卓版 v1.1.1
查看主題公園冒險
查看足球經理人23正版 v1.2.3安卓版
查看cooking mama(料理媽媽來煮飯吧) v1.1.0
查看碰碰狐圣誕頌歌游戲完整版
查看