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怪物獵人ol新手 長槍武器教學

來源:淺藍攻略網     時間:2016-07-04 08:46    作者:尐佳哥小藍整合

怪物獵人ol新手 長槍武器教學

 一、武器特色

  長槍,攻防一體的代表,巨大的盾牌可以讓玩家在防御的同時迅速做出反擊。雖然其攻擊模式單一,變化較少,但由于它的一些特性,沒一定游戲基礎也是不容易掌握的。

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  優點:

  1、防御能力強:

  同是帶盾的格擋系武器,長槍的初始防御性能是所有武器中最高的,在耐力充裕的情況下大多數怪物的招式都能輕松擋下;并且防御的時候能夠移動,仿佛移動堡壘。

  2、打點全面且精準:

  上段刺、中段刺,長槍的打點從高到低都有,并且因為是刺擊,所以對某些部位定點破壞比較精準。

  3、:獨特的回避跳步:

[!--empirenews.page--]  長槍在拔刀狀態下不能翻滾,取而代之的是短促的跳步,可以后跳、側跳,就是不能前跳;跳步的優點在于快和短,可以在快速回避后馬上調整位置接著攻擊。并且接近目標也可以通過快速連續后跳,這樣省去了收刀拔刀的功夫。

  缺點:

  1、機動性較差:

  拔刀狀態下移動緩慢并且需要一定的輸出空間,所以容易被好動的boss風箏。

  2、上手難度較高

  長槍難在跳步和刺擊,不習慣跳步的玩家會相當難受,也許會因為想翻滾跳到相反的方向被打。

  至于刺擊則是因為打點太精致,不像大劍太刀往一個大致方向砍過去怎么都能擦到邊;所以一個新手玩長槍也許根本打不到怪。

  并且長槍是一個靠粘怪的持續性輸出武器,沒有一定的狩獵經驗根本無法做到在怪物身邊自如輸出。

  3、傷害很低

[!--empirenews.page--]  這個只局限于MHOL,也許是其他武器傷害太高,也許是自身倍率有問題,在組隊狩獵的時候長槍傷害經常墊底。

  二、玩法要點

  1、少收刀:

  雖然MHOL中每個武器自帶納刀術,但是長槍不適合頻繁的拔刀收刀,畢竟作為一個移動堡壘,長槍隨時都要準備防御,并且長槍打點很遠,在中距離也能戳著怪,需要調整走位的時候可以通過跳步,這個技能用好了不比翻滾差。

  追怪的時候不需要馬上收刀,如果距離不是很遠可以反向連續跳步,稍微遠一點可以用沖鋒,再遠的話該收刀還是得收刀。

  2、跳步:

  主要應用是小范圍內招式躲避以及反向連續跳步拉近與怪物距離。

  3、輸出手法

  找準打擊點粘著刺,沒什么太多的技巧,操作上一般都是循環:刺→刺→刺→跳;也可以防守反擊,先格擋下怪物的招式再攻擊。

  不同boss的應對方法:

  1、弱點明顯的boss:

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  如禍星龍、毒鳥、角龍。盯著弱點刺,找機會刺刺跳,跟其他武器一樣,如果幾下攻擊都打在弱點上傷害還是不錯的。

  2、弱點不明顯的boss:

  如黑狼鳥、烈焰。這種一般能打到哪打哪,不過注意多洗腳,大多數怪物的腳最起碼都有白字,洗倒了之后一切都好說。

  3、靈活的boss:

  如蒼火龍、電甲蟲。這類boss其實不建議組隊或者帶貓,因為目標越多仇恨越亂,這樣只會讓它在天上待更久。打得時候技術好可以盯著弱點打,技術一般的最好能打到哪就打哪,磨著磨著也能磨死。

  其中要靈活運用長槍前沖盾擊等招式,可以更方便的粘怪。

  三、天賦技能介紹

  一階:

  學習順序:剛柔并濟 > 勇往直前 > 快速突進;

[!--empirenews.page--]  1、剛柔并濟

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  一階里最實用的技能,增加了許多技能銜接的流暢性。

  2、勇往直前

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  使用效果不錯,可以再突進時切換盾擊格擋不少招式,增加安全系數。

  3、快速突進

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  雞肋技能,沒什么用處。

  二階:

[!--empirenews.page--]  學習順序:堅盾鐵壁 ≥ 滴水不漏 > 迅捷隨心

  1、堅盾鐵壁

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  用處巨大,可以用前沖盾擊格擋并反擊許多招式,類似片手的見招拆招。

  2、滴水不漏

  迅速切換盾擊形態能讓攻防切換更加自如。

  3、迅捷隨心

  雞肋技能,誰沒事干總開人車玩啊?

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2回頂部


  四、武器推薦

  總的來說大多數武器都是好的,長槍攻擊頻率不低,可以用屬性長槍,不過異常長槍不好用,積蓄值累計不如雙刀片手方便。

  1、刺破螺旋

  帶孔的武器,完美的屬性,物理武器中別無選擇。

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  2、暴君權柄極

  亮點是紫斬,出匠后紫斬很長可以保持全程紫斬。

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  3、角骨戰槍改

  面板很高,不出紫斬的話這個最好,沒有刺破螺旋可以考慮這個。

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  4、各類屬性武器

  有很多武器都可以用,我就不一一例舉了。

  五、技能搭配

  1、T1技能:鋒利度、挑戰者2、匠、回性2/3。

  鋒利度:長槍是需要鋒利度的武器,畢竟攻擊頻率不低,沒鋒利度容易掉斬,一般業物就夠了。

  挑戰者2:7%的基礎攻擊增幅還是很好的,比如基礎攻擊250,250*7%≈17(向下取整),這都超過攻超了,效果自然是可以的。

[!--empirenews.page--]  匠:說到爛的技能,畢竟紫斬大于天,沒什么好解釋的,在這個近戰“全民出匠的時代”,你一個近戰不出匠都不好意思說自己是近戰,我不是跟風狗,因為紫斬確實比白斬好。

  回性2/3:有句話不知道大家有沒有聽過,“回槍、防銃。”長槍的連續跳步比較適合回性,用好了挺厲害的,能躲避不少技能,巖龍激光什么的都是小兒科。

  2、T2技能:痛擊、攻擊、防性、防強、根性、自動標記、人火3。

  痛擊:弱點5%獨立增傷,其實不是很多,要是沒打到弱點的話更是尷尬。

  攻擊:直接跟傷害掛鉤,堆它無可厚非,但是30技能點換21點攻擊,我認為不劃算。

  防性:前面說過MHOL里武器防性偏高,所以出防性意義不大,能擋的自然能擋,不能擋的還是擋不了。

  防強:能擋激光,水柱什么的,我覺得意義不大,MHOL來錢不容易,專門配個泛用性低的裝備勞民傷財。

  根性:保命技能,40血及以上可以抵擋一次致命傷害并剩10血,這個技能仁者見仁智者見智,有些人喜歡用有些人不喜歡,但我感覺對于技術不好的玩家還是可以出一個,能少死很多。

  自動標記:萬年毒品技能,很多人有強迫癥,什么配裝都來一個。

  人火3,最強增傷技能,風險與收益并存的代表,有技術的玩家可以考慮出一個,但是出了它就很難出業物了,所以實際使用不一定好用。

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3回頂部


  六、配裝范例

  1、防3、業物、攻中

  雖然我覺得防性沒什么用,但是不少玩家挺喜歡這個技能的,覺得正面剛龍車紋絲不動的感覺很棒。

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  2、匠、回3

  比較實用的一套,回性用好了能上天,不過這么一來要用轟龍長槍紫斬才比較長久,其他得磨宗師。

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  3、無鋒、高耳、見切3

  很踏實的配裝,泛用性很廣,突出一個穩。

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  4、挑戰者2配裝

  混搭了挑戰者2能讓傷害高一點,泛用性還是高耳那套好。

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  5、自動標記配裝

  留5個孔可以根據自身需求從高耳和無鋒里挑一個出。

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[!--empirenews.page--]  6、劍術配裝

  對付彈刀怪的配裝,砦蟹什么的,要不然彈刀太難受沒法打。

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  7、人火3

  這個傷害最高,留了9個孔和護石可以根據自身需求出一個副技能,根性、業物都是可以的。

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