狩獵笛從不限號推出到現(xiàn)在已經(jīng)走過了不少的路了,其中產(chǎn)生的bug更是氣走了不少音樂家,不過,笛子是一件十分神奇的武器,用好了怪物瞬間變菜雞。
所以這里只是一點小心得,與大家一起分享,一些基本大家都會的笛子連擊(如右vv)便不再介紹。
笛子即使在怎樣輸出低,仍然是一樣武器,笛子合格分是15%-18%傷害,假如打不到,請多加練習。
一.笛子,多面手
狩獵笛是一件神奇的武器,玩家需要根據(jù)怪物以及環(huán)境選擇適合的配裝以及適合的笛子,一把笛子走天下是不行的。就比如環(huán)境是雪山、隊伍里有幾個弓爸爸,帶上強走笛他們絕對會很開心;怪物有風壓,風壓無效;怪物有高吼,聽保來幫你。
所以推薦音樂家們最好全方面發(fā)展,有5、6把笛子,(最好強6,多一點是一點輸出)有4、5套配裝才能算是小畢業(yè)。
推薦音樂家們用別的武器養(yǎng)笛子,畢竟像一根筋的音樂家可是很辛苦的。
二.解放自我,不鎖為好
這里要說下一個根本沒什么.用的天賦--“旋律鎖定”。這玩意會在你釋放V1式踏步擊的時候鎖住旋律,嚴重影響節(jié)奏還很容易出bug。建議各位音樂家,為了解鎖2階天賦還是要學,但是學了就不要掛上。
三.旁敲側(cè)擊,合理賣血
好吧,這個成語不是這個意思。意思就是,音樂家最適合的站位為怪物的兩側(cè),相隔大概兩步左右,因為狩獵笛雖然打擊范圍大,然而仍然是近戰(zhàn)武器,輸出安全性很重要。這個位置剛好可以通過蹭刀擦弱點,也可以翻滾躲車,唯一威脅就是甩尾,所以要看好怪物的動作,使用翻滾完美的躲避怪物的甩尾哦。有很多人認為隊伍里有個笛子就可以拼命浪,然后不喝藥等笛子奶,貓了就怪笛子不能及時奶上。這也是音樂家們最頭疼的一個問題:要頻繁為隊友抬血線,根本沒時間上去打,輸出只有個位數(shù),太難看。還有一種是笛子自己有大奶的情況下用奶來代替喝藥,不停地吃怪物技能,然而笛子演奏時間還是有點長的,沒有根性根本不敢這樣浪來賣奧義。這些都不是可取的,音樂家要學會合理賣血,什么技能可以吃,只扣三分之一或者一半以下;什么技能不能吃,會很危險,要分清。
四.翻滾吧,音樂家
要說狩獵笛除了有buff這個特點外,輸出是完全比不上別的武器的,沒有雙刀之類的攻速,大劍之類的蓄力,遠程之類的biubiubiu。其實它還有一個神奇的特點,靈動!
對,這樣一個笨重的武器卻相當?shù)撵`活。狩獵笛除了一些特殊動作之外,翻滾可以取消其攻擊的后搖,同時調(diào)整走位以更好的打擊怪物的弱點。就比如演奏結(jié)束后會站在原地進行甩笛收笛動作,然而這動作硬直極大,可以通過翻滾直接取消!大家假如有興趣成為音樂家,可以在各種動作之后試著翻滾,你會發(fā)現(xiàn),原來笛子可以這么靈動!
五.右鍵起手不能忘
笛子起手式之中,右鍵起手前搖小。左鍵起手容易會出在敲一次沒傷害的bug,不推薦。
六.踏步翻滾,音樂家不會收刀(v+空格(方向鍵))
笛子有一個天賦是“大步流星”,自我強化提升出刀移動速度。據(jù)親測,自強重復演奏之后從訓練場一端到另一端大致需要8秒,相當接近收刀跑的7秒。然而有許多音樂家還沒出到這個天賦,或者自強的持續(xù)時間太短,有時候會斷buff怎么辦?這里提供另一種獨門位移方法,v1式踏步擊。有人說,哎,這玩意短得要死后搖還很大,有什么用?實際上還真有,踏步擊后可以立馬接上翻滾,還可以前左右三個方向翻,簡直完美調(diào)整站位,在怪物車的不是很遠的時候,可以踏步擊加前翻,距離相當可觀,而且是近乎完美的突進。正常調(diào)整可以踏步擊加右蹭刀,蹭刀之后假如還是原地還可以接v2式連擊。
七.萬佛朝宗,拜完就跑(左右鍵(鼠標)(前)+空格(方向鍵))
這招指的就是笛子的叩擊(左右鍵(鼠標)同時按)的前擊。與錘子的大地一擊類似,不過其后搖極大,要搖一下再扛起來,用翻滾完美取消其后搖,同時調(diào)整站位。假如怪物有要行動的趨勢,不建議再接連招,而是直接左右齊按(不按方向)施放后扣脫離怪物車的范圍。
八.亂舞重擊,托馬斯小回旋(E+方向鍵接近怪物弱點+狂點鼠標左鍵)
亂舞重擊就是在一次演奏以及重復演奏中間插入一段原地甩笛的動作,最后一擊傷害最大,可以從左往右甩2-4次(視鼠標點擊次數(shù))。假如怪物倒地或者被控,輸出時機剛好,然而剛好隊友需要補buff或血,的時候,就用這個。首先E演奏第一段,利用演奏時候調(diào)整走位以及朝向,第一段演奏之后接上亂舞重擊,假如不需要補重復演奏可以甩兩下翻滾接右鍵蹭刀。
九.左右開攻,螺旋走位(右+右(方向鍵))
左右開攻,釋放方法不用說了,可以有效調(diào)整站位,相當于一個小翻滾,同時可以快速接演奏,大家可以在平時打擊中善加運用。
十.調(diào)整視角,學會甩刀(左鍵+轉(zhuǎn)鼠標)
這個就是悟出的最后一招,狩獵笛單是左鍵就有兩種攻擊方法,有一些攻擊方法的不同是根據(jù)鏡頭甩的方向以及方向鍵的合理配合釋放出來的。合理利用每一種攻擊方式帶來的小位移,實現(xiàn)在怪物周圍跳舞還能不停打擊弱點才是一個真正大音樂家要做到的。
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