首先我們先來了解一下公式:
1.傷害公式
基礎攻擊力=武器攻擊力+項鏈帶來的攻擊力+武器強化帶來攻擊力+(覺醒收益)
面板攻擊力=基礎攻擊力*(1+百分比增傷)+固定物理增傷
面板屬性攻擊力=基礎屬性攻擊力+固定屬性增傷
實際傷害=面板攻擊力(面板屬性攻擊力)*獨立增傷*肉質吸收*動作倍率*會心補正*(斬味補正)
覺醒收益公式
物理武器的覺醒收益=武器物理攻擊力*0.5
屬性武器的物理覺醒收益=武器物理攻擊力*0.15
屬性武器的屬性覺醒收益=武器屬性攻擊力*1.5
(覺醒收益四舍五入為整)
技能收益類型
獨立增傷還包括近戰斬味(匠),太刀開刃屬于百分比增傷,覺醒帶來的提升屬于基礎攻擊力。
當然,但看這些大家可能會覺得云里霧里的,接下來我來給大家一一解釋一下。
2.基礎攻擊力
定義:基礎攻擊力=武器攻擊力+項鏈帶來的攻擊力+武器強化帶來攻擊力+(覺醒收益)
這里可以舉一個簡單的例子來說明什么是基礎攻擊力:
這是一個強11帶傳說之人的轟龍弓距離
武器攻擊力:187
武器強化帶來攻擊力:18
項鏈帶來的攻擊力:36
所以,我們的基礎攻擊力=187+18+36=241
而圖1中所顯示的面板攻擊力=基礎攻擊力*(1+百分比增傷)+固定增傷=241*(1+3%(獵團技能)+4%(獵團技能))+4(稱號)=261.98≈261(向下取整)
基礎攻擊力不是面板攻擊力,通常我們的面板攻擊力顯示的數值都是經過獵團技能加成的。
3.百分比增傷
百分比增傷通常描述為增加X%的攻擊力。該類增傷產生效果時會在面板攻擊力中直觀的表現出來。
當出現多個百分比增傷技能時,計算時應該是相加而不是相乘。
假設百分增傷技能有A1,A2,A3三個技能
那么計算時是百分比增傷則是 (1 + A1 + A2 + A3 )
舉一個簡單的例子:
我們在這里進行火勢場力3(30%),斗魂2(7%)的測試
首先是強15混沌核心的面板。
我們可以先知道其基礎攻擊為261=195+36+30
那么其面板攻擊力=261*(1+3%+4%)=279.27≈270
當我們激活了火3以后,我們的面板應該是
面板攻擊力=261*(1+3%+4%+30%)=357.57≈357
當我們激活了火3+斗魂2以后,我們的面板應該是
面板攻擊力=261*(1+3%+4%+7%+30%)=375.84≈375
可以發現,測試結果與公式的計算結果是想符合的。
通常我們會直觀的認為百分比收益獲得的增傷是相乘,但是其實不然,這也是為啥最近斗魂2的測試中,大家會得到不一樣的測試結果。
由于百分比增傷中,獵團增傷也屬于其中。所以我們在有獵團時,所有的百分比增傷技能獲得的收益都會因為獵團技能的存在而遞減。
4.固定增傷
固定增傷分為物理和屬性兩種。該類增傷很容易理解。直接作用于面板之上,不受百分比增傷的加成,但是受獨立增傷的加成。
通常來說固定增傷會隨著你的面板越高,從而收益越低。換句話說,高面板低會心的武器不是很適合出固定增傷類技能,而更適合出百分比增傷類的技能。
5.獨立增傷
獨立增傷一般不會直接作用于面板之上,而是直接作用于傷害上。
這類增傷帶來的收益與百分比增傷和固定增傷不同,他們是相互加成且沒有遞減的。所以獨立增傷往往是比較優秀的技能。
另外這里要更正一下弱特的正確收益說明。
弱點特效收益正確的描述應為:攻擊40%吸收率以上的肉質時,獲得5%的傷害補正。
6.增傷遞減
MHO中的增傷遞減只會出出現在百分比增傷及固定增傷中。
固定增傷的遞減很容易理解,這里就不加以說明了。
而百分比增傷遞減是為什么呢?
這里同樣舉個簡單的例子。
假設我們的基礎攻擊力為X=200
由于獵團固定提供了A1=7%的百分比增傷
此時面板攻擊力=X*(1+A1)=214
當我們選擇一個百分比增幅技能A2=7%時,面板攻擊力=X*(1+A1+A2)=228 此時則提升了228/214=6.54%
當我們再選擇一個A3=7%的技能時,在擁有了A2的情況下,收益是不是也還是和一開始相同呢?此時面板攻擊力=X*(1+A1+A2+A3)=242,提升為242/228=6.14%
可以發現,我們的面板增幅由原來的6.54%降為了6.14%。
結論:百分比增傷與固定增傷出的越多,獲得的效果遞減越明顯。
7.覺醒收益
覺醒收益公式在文章開頭已經給出了,為了幫助大家更好的了解覺醒是怎樣獲得收益的,我在這里為大家舉一個簡單的例子
下面以+11的轟龍弓為例
覺醒收益=武器攻擊力*0.5=93.5=94(四舍五入)
基礎攻擊力(無覺醒)=武器攻擊力+項鏈收益+武器強化收益=187+18+36=241
基礎攻擊力(有覺醒)=武器攻擊力+項鏈收益+武器強化收益+覺醒收益=187+18+36+94=335
覺醒前面板=基礎攻擊力(無覺醒)*(1+百分比增傷)+固定物理增傷=241*(1+3%+4%)+4=261.87=261(向下取整)
覺醒后面板=基礎攻擊力(有覺醒)*(1+百分比增傷)+固定物理增傷=335*(1+3%+4%)+4=362.45=362(向下取整)
這是+11轟龍弓覺醒前的面板
這是+11轟龍弓覺醒后的面板
結論:覺醒收益僅和武器的面板攻擊力有關,且受百分比增傷加成。
覺醒公式取樣驗證
8.部分技能收益一覽
以下所列結果均由本人親自測試并驗證,個人保證其正確性。
表格中收益非實際收益,具體收益請代入公式后計算
通常彈強化 7%
散彈強化 7%
貫通彈強化 20%
無傷 7%
火勢場力2 10%
火勢場力3 30%
斗魂1 4%
斗魂2 7%
弱特特效 5%
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