長生天機降世是一個休閑題材卡牌手游,在恢宏壯闊的仙俠世界架構中,玩家將持劍叩開修真道統之門,通過純粹的單機敘事模式,深度沉浸于歷經萬年沉淀的修真文明體系。歡迎來到這個機緣與危險并存的修仙世界!
1、超多的機關解迷設計!策略的戰斗。
2、仙俠卡牌博弈,復古單機敘事沉浸體驗!
3、高分單機修仙RPG,解密+卡牌+回合制,獨特畫風!
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5、拒絕一鍵掛機修仙,3D探索冒險。
【宿命輪回·千年天機啟仙緣】 以千年天機紀為引,書寫天命宗普通弟子逆勢崛起的史詩篇章。九重因果環環相扣,十二劫難暗藏命數,在波瀾壯闊的宿命長卷中見證凡人蛻變為破局者的修真傳奇。
【五行衍道·陰陽五行破萬法】 獨特五行生克戰斗體系,百種功法卡牌構筑千變流派。金木水火土相生相克,每一次出招都是對道法本質的參悟,真正實現”你的謀略即是最強仙術”。
【洞天尋真·萬象秘境藏玄機】 御劍丈量十萬里修真版圖,探秘三十六洞天奇觀。唯有勘破陰陽五行之理,方能奪取逆天改命的曠世機緣。
【百煉問道·丹器同參掌乾坤】 執掌宗門鑄就修真大道,以丹鼎淬煉九轉玄黃之氣,用地脈真火重鑄太古神兵。讓每株仙草都暗藏屬性突變可能,每件法器皆可成就專屬神通。
一、長生道法木系最強攻略
在長生:天機降世中,木系道法以其獨特的毒素傷害和持續戰斗能力而著稱。以下是一些針對木系道法的最強攻略建議:
角色選擇:
楚青青(九一道人):作為木系核心角色,擅長疊加毒素傷害。
宋亦瑤、宮嫣:這兩位角色也是木系的重要成員,能夠配合楚青青打出高額的毒素傷害。
戰斗策略:
在面對單體敵人時(如打狐貍),可以利用楚青青、宋亦瑤和宮嫣的組合。楚青青和九一道人負責疊加毒素,而宮嫣則負責在關鍵時刻觸發毒爆,造成大量傷害。
在面對群體敵人時(如打樹人),可以采用更均衡的陣容,如楚青青、宮夢(或宋憶瑤)、鳩真真(或趙紫薇)。這些角色可以共同疊加毒素,并利用各自的技能特點造成范圍傷害。
技能釋放順序:
在戰斗中,要注意技能釋放的順序。一般來說,可以先使用能夠疊加毒素的技能,然后在合適的時機觸發毒爆或釋放其他高傷害技能。
特別注意九一道人的“歸一決”技能,它可以增加毒素傷害,因此在疊加了一定數量的毒素后,要及時釋放這個技能來最大化傷害。
屬性提升:
攻擊屬性對于木系角色來說非常重要,因為它直接影響到毒素傷害的輸出。因此,在提升角色屬性時,要優先考慮增加攻擊屬性。
同時,也要注意提升防御和法力屬性,以確保角色在戰斗中的生存能力和技能釋放頻率。
二、桃心云手機掛機最佳陣容
在使用桃心云手機進行掛機時,為了最大化效率和穩定性,以下是一些建議的最佳陣容組合:
肉盾角色:選擇一個能夠吸收大量傷害并具備一定生存能力的肉盾角色,如諾兒或哈倫克。這些角色可以確保隊伍在掛機過程中不會因為受到過多傷害而崩潰。
治療角色:選擇一個奶量充足的治療角色,如艾麗西亞。治療角色可以確保隊伍在掛機過程中保持足夠的生命值,從而持續輸出。
輸出角色:選擇一到兩個高輸出的角色,如米婭或席琳。這些角色可以確保隊伍在掛機過程中能夠迅速消滅敵人,從而提高效率。
輔助角色:如果可能的話,還可以選擇一個輔助角色來增加隊伍的整體輸出或生存能力。例如小丑角色,其大招能夠瞬間疊滿所有隊友的感電Buff,極大提升全隊輸出。
綜上所述,通過合理的角色選擇和技能搭配,以及利用桃心云手機進行高效掛機,你可以在長生:天機降世中打造出強大的木系陣容,并在游戲中取得優異的成績。
游戲劇情基本比較明朗,比較正常的下山尋機緣的套路,跟著走就好,陣容的搭配,包括技能的多樣性,還有五行陣容的選擇,都是比較創新的內容,抽卡的爆率比較高,從一開始水屬性,到后面應該是會有各類屬性的英雄,可以嘗試自由搭配一下。
游戲機制除了回合制過任務以外,比較創新的時候沿用了一些游戲中的小游戲機制,根據不同關卡進行解密(比如推箱子等),實在過不了看看攻略就好
肝度較低,劇情可以慢慢玩,每日任務清理也很快,不行就不清了也無所謂,因此就當單機慢慢玩!
版本號 v0.8.6
一、新增內容
??1. 中州篇主線??
- 新增主線地圖【機關要塞】與【天星宗】,包含全新劇情、NPC交互及場景探索。
- 新增太虛境副本【鳳凰部族】與【機關要塞】。
- 新增中州天道盟懸賞任務系統,支持懸賞獎勵與支線任務鏈。
2. 火系角色與配套系統??
- 上線15名火系角色,新增火系羈絆效果與專屬神器(9種)、丹藥(3種)。
- 新增火系輪回境遺物效果與戰斗流派玩法。
- 新增火系角色自定義頭像icon。
3. 陣法系統上線??
- 新增陣法激活、升級、突破機制,支持隊伍獨立保存陣法配置。
?4. 第二輪玄境探寶活動開啟
- 注冊滿22天的玩家,將解鎖第二輪玄境探寶活動。
1、解謎體驗:操作很絲滑流暢,玩起來很舒服,難度于我而言剛好。對于不善解謎的玩家,也有多種方式跳過。
2、主線劇情的探索體驗:是很多游戲難有的特色體驗
3、資源獲取:游戲很多資源都給的很富裕。從問卷中也可知,開發組對于游戲氪金不氪金的抉擇思考,個人玩游戲十多年,有點個人見解放在后面。
4、難度設計:游戲設計了潛在的難度控制。
49.92MB
24.46MB
40.8MB
7.26M
8.9M
51MB
42.95MB
57.77M
29MB
34.91M
44.7MB
52.3MB