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賽爾號混沌界王百科全書全面解析一覽

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時間:2016-03-23 10:49    作者:嘟嘟小藍(lán)整合

在賽爾號游戲中,屬于平民化最使用的精靈混沌界王,獲取它的方式又很簡單,并且強大,下面小編就為大家?guī)砹速悹柼柣煦缃缤醢倏迫珪娼馕鲆挥[,關(guān)注著混沌界王的小伙伴們快來看看吧!


1.形象淺析

7.jpg

獨某已經(jīng)很久沒有制圖了 制圖技術(shù)已經(jīng)有些松疏了

故采取49原圖

形象其實很帥

美中不足的是實戰(zhàn)中形象太小‘

三大出招特效

7.png

屬性

7 (1).png

特殊

7 (2).png

物攻 

混沌的特效整體給人真實與壓抑感

不像某些精靈比如波塞冬的特效 完全就是一兩條白線組成的攻擊 【原版技能特效不錯的】

制作組還是很上心的

2.能力淺解

/屬性篇

攻擊效果

7 (3).png

被攻擊效果

7 (4).png

/某米又偷懶了 攻擊王系1.25倍

被王系攻擊克制系數(shù)普通

可以看出 混沌的天敵只有潘和自己 也就是屬性上占了極大的優(yōu)勢

【某大東默默畫圈圈← ps:最大克制系數(shù)1.5 被克系數(shù)2.5】


7 (5).png

防御半亮點

速度不夠快 不推薦刷速度

攻擊還算可以

體力低了些

這是獨某的配置

7 (6).png

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混沌主輸出 自然要刷爆攻

至于你問我輸出如何

7 (7).png

先手秒殺潘多拉是否可觀呢?

先前6姐說潘多拉魂印碾壓混沌

7 (8).png

而且加上屬性克制 潘多拉先手足夠混沌喝一壺的了

但是混沌卻在雙攻-2的情況下 打掉潘多拉400+

并且通過魂印降體力成功反殺


混沌的魂印是一大亮點


昔盤古劃開混沌界以來

清氣上升

濁氣下沉


7 (9).png


混沌的設(shè)計還是很成功的

以強化為清 弱化為濁

清濁兩分

按6姐的原話就是迅速拉開12級等級差

足矣見其可怕

/技能淺解

7 (10).png

亮點除了兩個屬性一個先手 一個150 還有就是符文鎖鏈

這個用過庫貝薩的都知道、

而且配合魂印的1/4降低體力

7 (11).png

下回合先手就可以滅掉對方

命眼——免死效果 我曾經(jīng)用命眼坑年費天啟 然后大招滅之

7 (12).png

【這個當(dāng)然是原先的圖了  會玩的年費一直銀霧 己方就沒有任何主動權(quán)了】

可惜此技能主防守 沒大用

免控效果也是一個消回合就清掉的 而且沒有當(dāng)回合強制保留一說

對付控場還是要靠抗性


說到抗性

7 (13).png

這個是獨某的抗性配置 總體感覺不行

41%遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如55%

但是為了雙防控

還是要做出一定的取舍

7 (14).png

這張圖我是極不愿意放上去的 因為己方混沌被暴風(fēng)控死了

不過這正好說明混沌怕控

沒有抗性或者臉黑基本上被高速控狗碾壓了


接上文命眼與符文

加二的先制無法與符文鎖鏈聯(lián)動 還是很不爽的

7 (15).png

這個是我測試的情景

直接敲死滿體力龍子 這個足矣表明混沌的輸出之可怕

然而我并不是想說這個、

我是想說最近很多精靈比如三龍 主輸出技能沒有斷回合

使得免死一類技能重新興起【原先免死的有妮妮 當(dāng)時是不能被斷回合的 所以妮妮基本無敵】

強化 -——簡單粗暴 直接拉動強化差

使得低速戰(zhàn)龍翻倍之后依然打不死己方

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【高速戰(zhàn)龍封屬之后基本秒天秒地 己方先手如果暴擊能直接秒之 否則己方必敗】

7 (16).png

還是拿龍子舉例子

雖然己方消強化將對方控制在強化1

但是己方弱化效果一直在不斷疊加

所以己方會被對方強行輸出掉

【魂印免弱+雙消繼續(xù)無視】

混沌決——先手

6姐給的定位是攔截技能

當(dāng)然不乏先手滅隊效果【同某血皇血鬼】

試想偷強化過來還返給對方弱化...嘖嘖

鬼王的先手遇上免弱的家伙就毫無用武之地

而混沌集偷強弱化于一身 何懼單免?

縫魂 ——輸出技能

主流對付雷兒子一類免傷害不免固傷的精靈主要靠150輸出 可惜勝算不大

7 (17).png

對付雷兒子主要還是用魂印強行扣最大體力

【回到正題】

150的輸出想必剛剛大家都看到了——年費

類比螳螂的第五

480固傷

當(dāng)然螳螂一個先手就沒了

己方有弱化作掩護 未必能被偷強 所以可以放心用技能

當(dāng)然小心蓋亞一類的

7 (18).png

己方主輸出 所以撞上蓋亞差不多死了

就算是混沌決也不敢輕易用 

因為第二次翻倍之后又是1200+

到最后死的還是己方

7 (19).png

補一句:這個150的固傷如果對方先手就是紅傷 如果對方后手就是粉傷

受抗性影響

上圖為被固傷坑掉大部分體力的王哈

至于特性控場請無視【普及一下:特性控場直接無視魂印免控 甚至是boss控】

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第五——偽全屬強化
7 (21).png

7 (20).png

 

第五技能看似平淡無奇 實際上附加消回合和一個偽全屬+1

看臉 臉好的話 降低對方本攻 防御 提升己方攻擊 下回合一個先手就可以輕松虐殺對方

臉不好的話 可能降三個無關(guān)緊要的

魂印扣血無效不說

還有可能被反弱坑掉

能用150或者先手就盡量不用大招

己方堆強化之后便失去了降體力效果

當(dāng)然 必要的時候還是要用的


/3 常用戰(zhàn)術(shù)

7 (22).png

混沌看似無腦 實際上吃技術(shù)吃配置吃抗性【要求很高】

說簡單粗暴還是呂布比較適合這個稱號

因為呂布魂印免控?zé)o需抗性

刷體力攻擊之后3倍強行輸出對方

遇上克制系直接碾壓

遇上微弱系直接無力

而混沌不同 玩好了能坑很多精靈的

7 (23).png

同期的傲慢好像已經(jīng)過期了吧

當(dāng)時人手一只的靈娘殺手 如今落得個蹲倉庫的職位

混沌不同

入手算是很簡單的了【參照某霧霾界王 你就知道】

而且實力僅次于爆速時空【最后一個界王根本沒多少人用】

就算是爆速時空吧

丟先手也能打死【畢竟魂印不是葫蘆 不能只掛著不吃】

此外

混沌可謂是三刀+貪婪的整合版【6姐原話】

實力是很可觀的.


常用的幾種戰(zhàn)術(shù)——各有優(yōu)劣

強化起手+150

看對方精靈 對方若無雙消無免弱可以直接起手

對方有反弱則要慎重 尤其是對方套裝是典獄的時候

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【迷之命中加成】

7 (24).png

直接把一個-3的全屬性返給己方

【話說瓷王你打boss的時候怎不見這命中率呢?】



起手混沌決+150

簡單的下回合翻倍+扣除對方1/2體力

也就是相當(dāng)于2.5倍大招能打掉對方1/2體力就夠了 算上續(xù)航也不過又多了一個1/6

能不用大招盡量不用 因為扣除體力的效果有時候是比強化來的實際的



起手第五+任意其它

要求后手 斷回合【免斷一類的不要看了】

之后看局勢

主要對付鬼王150 大蔥璀靈

7 (25).png

續(xù)前文 起手大招看rp

這次rp好 加了攻擊特攻和速度

使對方加成被抵消的同時己方還有輸出加成

一個先手滅之




符文鎖鏈+混沌決

7 (26).png

還是剛才那張

拿到這里就是另一件事了

還是很粗暴的效果

2倍返還+扣除1/2體力

也就是對方2倍能打死自己1/2就可以了


對付翼娘什么的 就要看玩家修養(yǎng)和操作了

不多贅述 視情況而定


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當(dāng)然也有控場什么的

不過現(xiàn)在抗性橫行 加上速度慢控場也不是多實用

7 (2).jpg

混沌打的還是輸出流

這個是強行破盾的情況下輸出掉龍媽

至于為什么對方?jīng)]有出龍威

我負(fù)責(zé)的告訴你 混沌決是先三技能


本著負(fù)責(zé)任的態(tài)度來講

控場還是要講的

不過比較麻煩

因為現(xiàn)在免控的太多 混沌本身速度又慢

而且技能是屬性技能

效果就是不中的話降低1/4對方體力 回復(fù)1/4自身體力

中的話降低1/4對方體力

單憑控場就可以降死對方

可惜一個不中就麻煩了

PS: 哦 剛剛寫解析的時候沒看 回來一看對面飛王居然被打死了

估計是對面臉黑沒控住 被我一個150拍殘然后降體力降死了

不提這個 我測試下控場效果

7 (3).jpg

哦 真是不巧呢

測試控場又遇上免控了

你看我說什么

這年頭還是不要帶控場了

不過呢 己方一個先手就拍死瓷王【魂印擋傷效果】

足可見己方輸出之大


7 (27).png

靈魂之歌這東西吧

有人說命中率高

有人說命中率低

純粹看臉

我是非酋 我為自己代鹽

QQ圖片20160317111157.jpg反正我測試的時候是沒中過


好了 總算中了一次

7 (4).jpg

然而控住2回合根本不夠己方輸出掉對方的

7 (5).jpg

還是要靠強化拉動差距 才能輸出

問我為什么能控住龍哈?

這一點就是玩的時候要注意觀察對方的

抗性魂印效果

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我看對面沒有羈絆 所以就開場控了233

7 (6).jpg

剛剛又miss了

這個害怕是陰森的效果

233

所以我個人不是很推薦控場

【當(dāng)然歐皇請無視本非酋輕輕的呼喊】

7 (7).jpg

加補一句 控場主要坑沒有或幾乎沒有抗性的精靈

可以一玩 但不可過分依賴


/團戰(zhàn)淺解

7 (8).jpg

團戰(zhàn)需要的因素很多

條件很多

首發(fā)混沌 撞上碟子

己方送了瓷王

對方成型大力被己方波塞冬攔截 

靈皇成功被暴怒坑死

翼娘被潮汐4倍打翻

最后剩個妖王也被直接輸出


按照我的意思 并不一定是發(fā)一個混沌滅隊的圖就是好的

解析要務(wù)實

而團戰(zhàn)主要是配合 該下場的精靈就是要下場的

而不應(yīng)該一心戀戰(zhàn) 殆誤戰(zhàn)機

這里要補帶一句  混沌中場切依然觸發(fā)魂印效果


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當(dāng)然 如果你想看混沌推隊也不是不可以

7 (28).png

對方首發(fā)王哈正好成為己方跳板

對方消強化不成 己方迅速堆到+4

然后...你懂的 無腦混沌決推隊

7 (29).png

擊殺翼娘

7 (30).png

復(fù)活了宙斯

7 (31).png

王薩

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呂布

7 (33).png

瓷王瓷王雖然擋得住一次 但也無力回天

233

這里要說明幾句

如果對方帶上帝天境況可能就會不大一樣

己方會切碟子 然后繼續(xù)接混沌...

但是很可能貽誤戰(zhàn)機 導(dǎo)致失敗

但這個不是我要說的

我要說的是永遠(yuǎn)不要企圖用強化來抵消混沌的弱化

如果沒有解弱/反弱的話就換吧

混沌的魂印效果是每回合

比方說混沌堆強化到+3

每回合都能附加給你-3的全屬

你強化翻倍也只有加二不是嗎

關(guān)于賽爾號混沌界王百科全書全面解析一覽的介紹到這了,相信大家對混沌界王也有了相應(yīng)的了解,想要更多精彩內(nèi)容精彩資訊請繼續(xù)關(guān)注我們哦!

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