在上周的更新里出了4張新卡,于是大家除了日常打杯外,也有不少人在嘗試各種新套路。不過可能很多人會忽略掉更新里“第十一滴圣水”這個bug被修復的信息,因此今天的主題我們就來聊下這個修復會有什么樣的影響。
首先我們先要了解一下“第十一滴圣水”的原理,一般情況下,圣水的收集速度是每3秒產生1滴圣水。滿了后就不會再增長,而大部分人開局的習慣都是先等到滿費后再下兵,時間大概為2:47左右,因為開局13秒左右圣水就會滿。
不過在更新前,高分段的玩家往往都會在圣水滿了再過2秒才下兵,因為圣水即使滿了,但依然會繼續積攢,只要在下一滴圣水產生前下兵的話,是不會影響下一滴圣水的產生的。這就是第十一滴圣水的原理。
那么問題來了,這次的更新后,把這“第十一滴圣水”修復后,會有什么影響呢?首先最直觀的就是以前的延緩2秒下兵已經不復存在,知道這個bug 的玩家在對戰不知道此bug的玩家時,開局就不會有2秒左右的觀察優勢,畢竟如果不想浪費圣水的話就得一同下兵,可以說對戰會更公平。
如果是以前的話,說不定不會先下圣水
此外這個bug的取消對一些需要大量圣水進行進攻的組合可以說是削弱,典型的就是胖球流。眾所周知胖球流最怕的無疑是亡靈大軍,但在以前擁有十 一滴圣水的情況下,我們在下了胖球后不久就能補一個箭雨,專門來解亡靈大軍。一旦這個bug被修復后,我們就沒有足夠的圣水來放箭雨,只能等到雙倍時間才 有足夠的進攻力。
更新前這個位置就夠費用放箭雨
雖然bug的修復對胖球流并不友好,但喜歡的玩家依然可以用,畢竟我們可以用圣水收集器來彌補消失的“第十一滴圣水”,而一般的胖球流卡組里也會帶圣水收集器,總體來說對高手而言影響不大。
現在這個bug既然修復了,我們在對戰時當然就是在圣水快滿時就下兵,這里比較推薦圣水在9.5滴左右時在下兵。另外雖然我們平時都是說賺多少費,但其實游戲里是存在賺零點幾費這樣的小細節,好好把握的話聚沙也能成塔哦~
“第十一滴圣水”沒有后,在最后的雙倍圣水時間里也有一定的小影響,如果你習慣在9.5費左右下兵,由于最后一分鐘里圣水積攢速度加倍,很容易會產生圣水浪費的現象,個人推薦此時應該在9費時就下兵,避免圣水浪費。
這個bug隱藏挺深,很多人在更新前說不定還不知道它的存在,無形中吃了不少虧。這次的更新修復讓對戰更為公平,需要注意的細節變得更多了。
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