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1. 萊莎的煉金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~
類型:角色扮演(JRPG)
開發(fā)商:GUST(光榮特庫摩)
平臺:PC、PS4、Switch
游戲內(nèi)容:
萊莎的煉金工房講述了普通少女萊莎與伙伴們在庫肯島的冒險故事。厭倦了平凡生活的萊莎偶然結(jié)識了煉金術(shù)士安佩爾,并學(xué)習(xí)煉金術(shù),探索未知世界。游戲以“少年少女的成長”為主題,結(jié)合煉金術(shù)系統(tǒng),玩家需采集材料、調(diào)合道具,并利用這些道具戰(zhàn)斗或探索。戰(zhàn)斗采用即時回合制,隊(duì)伍最多3人,可自由切換角色行動。游戲還包含裝備強(qiáng)化、秘密基地建設(shè)等要素,整體風(fēng)格輕松治愈。
媒體評測:
IGN 8/10:“煉金系統(tǒng)深度十足,角色塑造鮮活,但戰(zhàn)斗節(jié)奏較慢。”
GameSpot 7.5/10:“調(diào)合玩法有趣,但主線劇情稍顯平淡。”
玩家點(diǎn)評:
“萊莎的大腿拯救了煉金工房系列!”
“煉金系統(tǒng)復(fù)雜但成就感強(qiáng),適合喜歡合成的玩家。”
2. 尼爾:機(jī)械紀(jì)元
類型:動作角色扮演(ARPG)
開發(fā)商:白金工作室 / Square Enix
平臺:PC、PS4
游戲內(nèi)容:
游戲設(shè)定在末世地球,玩家操控人造人2B、9S和A2對抗機(jī)械生命體。戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合高速動作與射擊,支持近戰(zhàn)連招、閃避反擊及輔助機(jī)器人攻擊。劇情圍繞“尤爾哈計劃”展開,通過多周目敘事揭示真相,結(jié)局E的“犧牲存檔”設(shè)計震撼人心。世界觀充滿哲學(xué)思考,探討人性與機(jī)械意識。
媒體評測:
IGN 9/10:“戰(zhàn)斗華麗,敘事深刻,但開放世界內(nèi)容較空。”
PC Gamer 88/100:“音樂與角色設(shè)計一流,PC優(yōu)化初期較差。”
玩家點(diǎn)評:
“2B小姐姐賽高!但E結(jié)局讓我哭成狗……”
“橫尾太郎的惡意,玩完三周目才懂故事全貌。”
3. 破曉傳奇
類型:動作角色扮演(JRPG)
開發(fā)商:萬代南夢宮
平臺:PC、PS4/5、Xbox
游戲內(nèi)容:
本作講述雷納族與達(dá)納族的沖突,主角奧爾芬與希儂攜手反抗壓迫。戰(zhàn)斗采用“增幅攻擊”系統(tǒng),結(jié)合連招與隊(duì)友協(xié)作,畫面采用“空氣渲染”技術(shù),色彩鮮艷。支線任務(wù)豐富,角色互動充滿CP感,但后期劇情轉(zhuǎn)折略顯突兀。
媒體評測:
IGN 9/10:“傳說系列最佳畫面,戰(zhàn)斗爽快,但后期節(jié)奏拖沓。”
游俠網(wǎng) 8.5/10:“男女主發(fā)糖甜度超標(biāo),但DLC影響平衡。”
玩家點(diǎn)評:
“希儂我老婆!近戰(zhàn)手感比遠(yuǎn)程強(qiáng)太多。”
“結(jié)局強(qiáng)行升華,但整體仍是近年最佳傳說。”
4. 最終幻想16
類型:動作角色扮演(ARPG)
開發(fā)商:Square Enix
平臺:PS5
游戲內(nèi)容:
以中世紀(jì)風(fēng)格瓦里斯?jié)蓙啚槲枧_,主角克萊夫?yàn)閺?fù)仇踏上旅程。戰(zhàn)斗系統(tǒng)徹底ACT化,強(qiáng)調(diào)召喚獸技能組合與精準(zhǔn)閃避。劇情涉及政治陰謀與神明對抗,但支線任務(wù)設(shè)計平庸。召喚獸戰(zhàn)演出堪稱電影級,如泰坦巨拳對轟、巴哈姆特宇宙戰(zhàn)。
媒體評測:
IGN 9/10:“召喚獸戰(zhàn)斗史詩級,但RPG元素薄弱。”
GameSpot 8/10:“主線精彩,但NPC互動缺乏深度。”
玩家點(diǎn)評:
“吉田直樹說這不是JRPG?確實(shí),更像鬼泣。”
“通關(guān)后只剩空虛,支線全是跑腿。”
5. 魔女之泉R
類型:養(yǎng)成+冒險RPG
開發(fā)商:Kiwi Walks
平臺:PC、Switch
游戲內(nèi)容:
玩家扮演小魔女派莓,通過修煉魔法、馴服寵物探索世界。玩法結(jié)合回合制戰(zhàn)斗與家園養(yǎng)成,畫風(fēng)清新可愛。劇情圍繞魔女與人類的矛盾展開,多結(jié)局設(shè)計增加重復(fù)可玩性。
媒體評測:
3DM 8/10:“養(yǎng)成系統(tǒng)有趣,但戰(zhàn)斗策略性不足。”
玩家點(diǎn)評:
“派莓太萌了!養(yǎng)成部分比戰(zhàn)斗更好玩。”
6. 符文工房 龍之天地
類型:生活模擬RPG
開發(fā)商:Marvelous
平臺:PC、NS
游戲內(nèi)容:
本作以東方幻想世界為背景,玩家作為“大地舞者”通過舞蹈復(fù)興自然。玩法融合種田、戰(zhàn)斗與戀愛,新增“跨世界線”系統(tǒng)允許多周目結(jié)婚。戰(zhàn)斗可切換4人小隊(duì),舞蹈技能影響作物生長與戰(zhàn)斗效果。
媒體評測:
A9VG 8.5/10:“創(chuàng)新舞動系統(tǒng),但NS版幀數(shù)不穩(wěn)。”
玩家點(diǎn)評:
“平行世界結(jié)婚?終于不用糾結(jié)選老婆了!”
7. 幻想生活i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時間的少女
類型:開放世界生活模擬RPG
開發(fā)商:Level-5
平臺:Switch、PC
游戲內(nèi)容:
本作以“慢生活”為核心,玩家在奇幻島嶼上自由切換14種職業(yè)(如獵人、鐵匠、廚師等),體驗(yàn)采集、戰(zhàn)斗、建造等多樣化玩法。游戲采用虛幻引擎打造二頭身萌系畫風(fēng),地圖涵蓋草原、雪原等生態(tài)區(qū)域,支持攀爬、游泳及騎乘飛龍?zhí)剿鳌V骶€圍繞“時間穿越”展開,玩家需修復(fù)荒島并揭開千年前的文明隕落之謎。
核心玩法:
職業(yè)系統(tǒng):每種職業(yè)提供獨(dú)特能力,如礦工可挖掘稀有礦石,魔法師能解鎖隱藏謎題,職業(yè)間形成資源循環(huán)(如采集者供給工匠材料)。
島嶼建設(shè):自由改造地形、布置建筑,類似動物森友會,但加入RPG式任務(wù)鏈驅(qū)動發(fā)展。
聯(lián)機(jī)合作:4人組隊(duì)時職業(yè)互補(bǔ)觸發(fā)特效(如戰(zhàn)士格擋后法師爆發(fā)AOE),本地分屏模式支持雙人同樂。
媒體評測:
TGBUS 9/10:“治愈感與冒險性完美平衡,但主線敘事較平淡。”
搜狐評測:“Switch版便攜性優(yōu)勢突出,但畫質(zhì)稍遜其他平臺。”
玩家點(diǎn)評:
“14種職業(yè)玩出百小時不膩,但前期教程太啰嗦!"
“和朋友一起建島比打怪更有趣,這才是真·養(yǎng)老游戲。”
8. 女神異聞錄5 皇家版
類型:回合制JRPG
開發(fā)商:Atlus
平臺:PC、PS4/5、Switch、Xbox
游戲內(nèi)容:
玩家扮演高中生“雨宮蓮”,白天體驗(yàn)校園生活,夜晚化身怪盜潛入“宮殿”竊取惡人扭曲的欲望。皇家版新增第三學(xué)期劇情、角色“芳澤霞”及優(yōu)化迷宮設(shè)計。
核心玩法:
回合制戰(zhàn)斗:弱點(diǎn)攻擊觸發(fā)“換手”機(jī)制,隊(duì)友接力輸出形成Combo,UI設(shè)計炫酷如漫畫分鏡。
社群系統(tǒng):通過塔羅牌羈絆提升角色能力,如“死神”社群解鎖高級藥品商店。
日常模擬:打工、釣魚、看電影等豐富活動提升五維屬性(知識、魅力等)。
媒體評測:
3樓貓:“P5R的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是JRPG回合制的巔峰,但劇情爛尾爭議仍在。”
TapTap玩家:“126小時白金!音樂和美術(shù)封神,中二病晚期必玩。”
玩家點(diǎn)評:
“怪盜團(tuán)的羈絆讓我哭爆,coop劇情比主線還精彩!”
“皇家版新增的‘學(xué)妹’芳澤霞人設(shè)超香,但戲份太少。”
9. 浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇
類型:重制版經(jīng)典JRPG
開發(fā)商:Square Enix
平臺:PS5/4、Switch、PC
游戲內(nèi)容:
重制版將1993年原作的像素風(fēng)升級為3D,玩家扮演阿瓦隆帝國歷代皇帝,跨越世代討伐七英雄。核心玩法保留“閃悟技”“陣型系統(tǒng)”,新增半即時回合制與連攜技。
亮點(diǎn):
世代傳承:角色因劇情死亡后由繼承者接替,不同職業(yè)皇帝影響國家發(fā)展路線。
高自由度:非線性敘事,可自由選擇討伐七英雄的順序。
媒體評測:
Wanuxi 7/10:“情懷滿分,但角色表情僵硬拖累演出。”
搜狐:“老玩家會感動,但新玩家可能覺得劇情老套。”
玩家點(diǎn)評:
“閃悟技隨機(jī)領(lǐng)悟的設(shè)定依然讓人又愛又恨!”
“3D化后迷宮不再迷路,但BGM還是30年前的味道。”
10. 碧藍(lán)幻想:Relink
類型:共斗ARPG
開發(fā)商:Cygames
平臺:PC、PS4/5
游戲內(nèi)容:
4人聯(lián)機(jī)討伐“星晶獸”,主線圍繞飛空艇墜落后拯救被擄走的露莉亞展開。戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)“奧義連攜”與“Link爆發(fā)”,19名角色各有獨(dú)特動作模組。
核心玩法:
共斗系統(tǒng):隊(duì)友大招可組合成合擊技,Link滿100%觸發(fā)子彈時間。
養(yǎng)成深度:武器突破、因子鑲嵌等手游式數(shù)值成長,但單機(jī)化后肝度適中。
媒體評測:
NGA:“巴哈姆特戰(zhàn)演出炸裂,但劇情低齡化明顯。”
3樓貓:“像MMO副本的舞臺劇,爽快但缺乏怪獵的硬核。”
玩家點(diǎn)評:
“手殘黨靠AI隊(duì)友也能通關(guān),但高難本必須真人組隊(duì)。”
“刷了50小時還沒畢業(yè),但每個角色都值得練!”
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