小小忍者游戲中的一些技能在開放測試后做了修改,下面由我來做一個初步的解析,各位看官將就著看下吧。
本帖主要看點(diǎn)就是:小小忍者如何搭配技能、小小忍者對戰(zhàn)思想、小小忍者常見的技能流派
從內(nèi)測到現(xiàn)在將近一個月了,總算是進(jìn)入了面向全體的開放性測試了.這次更新的技能變動很大,貌似造成了很多人的不知所從.就筆者感覺,這次的技能改動還是利多于弊,從以前的單一技能組合跨了一大步.不過如果考慮一般玩家裝備條件,副本等的調(diào)整還是偏難了點(diǎn).好了,言歸正傳,下面我們來說說技能到底該如何來組合才能達(dá)到最適合自己的情況.對了,在此之前再提一句:筆者一向認(rèn)為"授人以漁,不如授之以漁",所以看完這帖子的希望別再來追問具體的"技能配方".
小小忍者如何搭配技能?
要說這個問題,首先我們得了解自身的情況.這次的技能變動,造成了技能的多樣性...而且一組技能對一個來說可能是神技,但對另一個來說卻可能是"殘廢".不過不管怎么說技能都是為了更好的發(fā)揮自己的長處,避免自己的短處,那么我們先要來了解自己的長短到底在哪些地方.介于一般人裝備屬性疊加的方面,一般不萬乎:高速流、高閃避流、高血高防流.當(dāng)然以上所說都有一個先決條件,攻擊不能太低...
好了,知道自己屬于哪個方面了,下面我們就來說說技能的情況.首先我們來看下技能.
主動攻擊技能:
火球、土牢、千鳥、飛雷神、螺旋丸、蓮華、怪力、八卦掌、炸彈、暗殺、查克拉手刀 控制系:尸鬼、五行 其中千鳥、螺旋丸、蓮華、怪力、炸彈為常用的主攻技能,千鳥帶麻痹,怪力為暈眩附帶效果.蓮華、炸彈單體傷害最高,不過蓮華有8秒的虛弱期,炸彈長時間有概率被踢回來.螺旋丸因?yàn)閹ё詡蠖嗳硕忌釛壛?不過還是有優(yōu)點(diǎn)的,發(fā)動概率比較高.飛雷神,RP技能.結(jié)晶,以前的神技,現(xiàn)在嘛,誰用誰知道.五行、尸鬼常用的封印技能,尸鬼還是很不錯的.強(qiáng)大的削攻技能.暗殺,中庸的生存技能.至于土牢跟查克拉手刀、八卦掌屬于冷門技能,想知道詳細(xì)自己看技能去.
輔助攻擊技能(即無論普通攻擊還是近身技能攻擊都有概率觸發(fā)的攻擊技能):
落雷、裂風(fēng)、傀儡、奈落 落雷跟裂風(fēng)的傷害都還可觀,裂風(fēng)傷害略高,但落雷帶麻痹 傀儡、奈落都是按對手體力百分比扣的技能.值得一提的是,傀儡奈落都是按對方的回合數(shù)來扣的,也就是對方速度越快,行動的越多,扣的越快,死的越快.
環(huán)境技能:
落日、熱血、霧隱、靜電、土流、粘土、八門遁甲、瞬步、網(wǎng)、酒、天之咒印 大多數(shù)玩家都喜歡盯著強(qiáng)力打擊技能不放,其實(shí)這類技能才是真正的神技.只有在營造自身有利的環(huán)境下才能達(dá)到事半功倍的效果.落日現(xiàn)在是熔巖效果,熱血提高技能概率,霧隱降對方命中,酒降敵命中提高暴擊,燃燒效果的先決條件.天之咒印血越少攻越高,無視其他封印效果(這個有BUG,其實(shí)沒用).這幾個技能都是持續(xù)技能 靜電,相當(dāng)于多18%的血,可惜不是100%的觸發(fā)率了.土流,降低對方50%速度15秒,粘土11秒之后**,傷害為在此之間傷害的總和.瞬步當(dāng)輪攻擊為基礎(chǔ)攻擊的65%,附加一次攻擊.八門遁甲,每開一門加10%的速度 這里要注意的是環(huán)境技能不算回合數(shù).
防守反擊技能:
鳳仙火、瀑布、土流壁、風(fēng)沙陣、色誘、替身、掌仙、陰愈、再生、尾獸 這類技能多數(shù)為自身遭到攻擊,或者自身處于異常狀態(tài),或者對方處于正面狀態(tài)時才會發(fā)動的技能..這類相信就不用我特別介紹了吧..
了解了技能,重點(diǎn)來了,技能組合.一般我也把技能分為:均衡型、速戰(zhàn)速決型、持續(xù)反擊型
均衡型:
以不變應(yīng)萬變,綜合多方面考慮折中后,穩(wěn)扎穩(wěn)打型.具體的說就是:以環(huán)境技能+主動攻擊+主動控制技能為主,可穿插防守反擊技能跟輔攻技能.這類在內(nèi)測的時候很流行,基本就是靜電+尸鬼+色誘+怪力(或者千鳥,炸彈)+粘土(或者瞬步,瀑布).因?yàn)榧寄艿母膭?現(xiàn)在這類型已經(jīng)很不好混了,甚至說不好混都是輕的,當(dāng)然你的裝備要是特強(qiáng)悍,這種組合還是不錯的.當(dāng)然色誘,瀑布之類還是得換的,在副本里這類技能算是幾乎沒生存空間了.
速戰(zhàn)速決型:依靠自身快速的攻擊速度,盡可能快速的結(jié)束戰(zhàn)斗.適合高速流.
持續(xù)反擊型:
處于自身屬性考慮,能把戰(zhàn)斗拖入持久戰(zhàn),來尋求反擊的.適合高閃避流跟高防高血流.
下面我們來著重說說后面兩種.
速戰(zhàn)速決:高速的攻擊速度,在內(nèi)測時間的主流.因?yàn)樽⒅亓怂俣?所以相對的血量、閃避、防御都不是我們的強(qiáng)項(xiàng).現(xiàn)在怪物的攻擊提升的又不是一點(diǎn)半點(diǎn),一旦把戰(zhàn)斗拖的時間越長,勢必對我們越不利.那么如何來發(fā)揮我們的速度呢?那就要在最短的時間內(nèi)造成最大的傷害.如此來考慮的話,環(huán)境技能里的落日、土流、粘土、瞬步、咒印都是不錯的選擇.其中落日的效果是根據(jù)時間越效果越好,但一旦效果出現(xiàn)的瞬間殺傷還是很可觀的.粘土,這個技能需要特別提下.11秒之后發(fā)動,傷害為此間傷害的總和.簡直就是為速度流量身定做的.配合麻痹,暈眩、土流、瞬步這等狀態(tài)這11秒足夠你發(fā)揮了.這里要注意的是環(huán)境技能最多不要超過3個,畢竟我們還需要主力攻擊技能.至于攻擊技能,首要考慮附帶效果的,這樣的話怪力跟千鳥可謂首選.不過考慮到現(xiàn)在怪力觸發(fā)不高,按個人喜好換炸彈、螺旋丸.不過不管你選什么,盡量留一個技能給輔助型攻擊.為什么呢?因?yàn)檩o助攻擊性的特別觸發(fā)條件.這樣相當(dāng)于你一回合有兩次攻擊的機(jī)會.因?yàn)檎◤棝]這個觸發(fā)機(jī)會,所以個人建議不考慮.至于防守反擊技能我們就不考慮的,本來我們選擇的前提就是盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,你難道還希望被打個幾下啊.這樣,我們這類的組合技能就出來了.說到這或許有人會說,螺旋丸帶自傷,完全的自殺技能.要是這樣想,那你就陷入誤區(qū)了.要知道我們選擇的前提是盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,越是快速就越是保持了有生的戰(zhàn)斗力,技能上損失的這部分相對來說完全可忽略不計.當(dāng)然你要是實(shí)在不放心,換成暗殺一類也無可厚非.不過介于這類戰(zhàn)斗考慮,不論勝負(fù)都是很快出來結(jié)果,這里有必要特別提到一個技能:再生.這技能經(jīng)測試效果還是很不錯的,在短時間內(nèi)死亡的有很大概率復(fù)活.所以可以適當(dāng)考慮把之穿插其中.
持續(xù)反擊型:利用自身的高閃避或者高防高血把戰(zhàn)斗拉成持久戰(zhàn),尋求反擊.以此來考慮的話,環(huán)境技能里的日落、霧隱、咒印、八門遁甲、酒都是不錯的選擇.日落,霧隱,八門遁甲都是隨著時間不斷提升效果的,咒印就不用說了,酒觸發(fā)的持續(xù)燃燒也是一種選擇.既然要打持久戰(zhàn),防守反擊型也是必不可少的.鳳仙火、土流壁、替身、醫(yī)術(shù)、風(fēng)沙陣都是不錯的選擇.值得一提的是,如果是高防高血的,那醫(yī)術(shù)是必備.當(dāng)然再生就沒必要了.因?yàn)榭紤]到持續(xù)型主要考慮存活,攻擊型技能可以選暗殺之類生存為主的.后期配合天之咒印的話,其攻擊上的不足也能彌補(bǔ)了.因?yàn)槌掷m(xù)反擊型的特點(diǎn),肯定是多回合的戰(zhàn)斗,還可以考慮穿插一個傀儡或者奈落...這樣這類型的技能組合也出來了.
當(dāng)然,游戲里面的組合并不是說只有這三種類型,我說這三類主要是為了提供大家一個思考的方式.大家盡可發(fā)揮自己的想象與智慧,搭配出最適合自己的技能組合.近來經(jīng)常看到有人說"某某外套現(xiàn)在廢了什么的....",我想這么說的大概是看到外套上那個附加屬性吧.其實(shí)大家不要被這個蒙蔽了,外套主要的效果還是基礎(chǔ)能力的成長.如果外套上的屬性效果最好,不搭配也沒什么大不了的.要是盯著這個去選技能那就夠你頭疼的了...要知道無論怎么組合,基本沒人會完全選一個系的吧..
好了,說了這么多,希望會對你有點(diǎn)有用的啟發(fā).最后,祝大家開心游戲,記住是人玩游戲,別被游戲給玩了.....
順便簽個名,方便有問題的交流下:電信2區(qū) 宇智波月輪
小小忍者開放測試后的技能初步解析 來源小小忍者官方論壇