小小忍者瞬步技能解讀 以及如何提高瞬步的觸發幾率
相信很多玩家都見識過了瞬步技能的變態,對方是怎么讓瞬步如此變態的呢?本帖將為大家分析小小忍者瞬步技能。
瞬步的解釋
瞬步原理是行動時 根據雙方的速度來決定誰先動。觸發瞬步時你行動開始前先進行一次行動,然后再次行動。如果第2次行動同樣觸發了瞬步,那么你可以行動第3次,以此類推,直到沒觸發瞬步為止。理論上只要你先動,那么在第1回合連死對手也不是沒可能(比如連丟3次炸彈之類)。所以比對手先動至關重要, 因為第1回合很可能連續行動幾次直接先把對手打個半死,就算沒死對手被控制技能限制的幾率也很高,而低速度會導致即使觸發瞬步,依舊有一定幾率下面是對手行動,在對手行動之后才是第2次行動。由于對手的速度比你高,那么你的第2次行動結算后,第2回合開始依舊是他先走,那么還是一人一回合,沒有本質提升。
如何提高瞬步的觸發幾率?
時裝的選擇
根據不同的時裝,每點敏捷提升的速度加成是不同的。有些角色是每9點提升1%速度,有些是每24點總之差距非常大。我沒做過太多計算,總之選一些初始敏捷較高的時裝沒有壞處。我玩女性角色,所以男性不太清楚,拳套流的碎峰、夜一,鈍器的手菊、紅豆、銳器的妮利都還行。像什么櫻啊,八千流啊,這種天生低敏的純屬悲劇,全敏速的裝備速度也提不上去。當然如果你已經合了個+7+8的八千流可以暫時不用考慮提速流了,等著版本更新吧。
技能的選擇
技能選取上由于目前版本只能帶6個,所以深思熟慮了一番。
瞬步 戰術核心
尸鬼 控制
色誘 控制
怪力 控制+傷害輸出
炸彈 傷害輸出
電盾 防打斷+額外血量
色誘不會和其他技能沖突,有瞬步的因素在所以觸發幾率大大提升,是首選
尸鬼和五行的話,尸鬼可以兼顧刷副本。當然也不是說五行不好,如果有尸鬼肯定用尸鬼。
怪力和大瀑布,怪力附帶一些傷害,可以算半DPS技能,大瀑布可以在被對手控制的時候觸發,這個看喜好,我個人推薦怪力。
炸彈和蓮華,都屬于高傷害技能,主要戰斗輸出手段,炸彈會被彈回來 蓮華使用后會停滯幾秒。可能其他組合多半我會推薦蓮華或者2個都用上,但是有瞬步的因素存在,在觸發瞬步后,如果使用了蓮華,對手的速度也不慢的話,很可能接下去是對手行動,因為你停滯了幾秒錯過了你的行動,而錯過行動就意味著錯失連動的機會,對手一個五行就會讓你欲哭無淚。
當然炸彈會彈的確很悲劇,但是問題并不太大。因為瞬步的因素,整個戰斗節奏是被你掌控的,炸一下又不會懷孕。
電盾主要防對手雷擊的,額外給點血。國際慣例了,沒人不用吧。
裝備的選擇
裝備選取上,雖然速度是一個非常重要的要素 但是實際對戰中跟你彪速度的人并不多。閃避和生命能有效提升你的存活率,即使被對手打剩1點血,很可能依靠瞬步的imba程度逆殺。
閃避/敏捷→血量上限/耐力→速度/傷害/爆擊→其他屬性
對于非RMB玩家來說,依然是可行的。商店中經常就會賣一些非常好的藍裝備,石頭多的話去黑忍賭賭看也可以,我還賭到過幾件金裝,只要把閃避堆到200以上,就能看到明顯效果,當然堆血量也可以考慮,提升更明顯一些,不過對手如果是閃避流會虧點。
其他的一些經驗
如果對手的速度也很快,那么通常瞬步的作用不會太明顯。如果對手也用瞬步提速流,而速度比你還快,你甚至會很悲劇。如果明知對手也屬于高速流的,那么你可以考慮替換一個技能為土流大河,全程減速,不會讓對手在你瞬步連招的時候打斷你。
另外如果你已經合了件高級的低敏時裝,瞬步也并不是一無是處,因為你在打副本的時候依舊可以用,怪大多速度都在1以下,依舊可以過過隱,嘗嘗秒BOSS的快感。
小小忍者瞬步技能解讀 來源小小忍者官方論壇。
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