小小忍者技能選擇 小小忍者常用技能 小小忍者PK實用技能組合分析
說完了國家的選擇、人物的選擇、外套的選擇,接下來就是大家關心的技能問題了。
小小忍者技能怎么升級困擾了很多新手。小小忍者競技場PK用哪些技能更好也是新手們頭疼的問題。一起來了解下小小忍競技場上經常看到的技能。
小小忍者技能的學習和升級
游戲中的技能是每升一級自動獲取的,首次封測的時候是用石頭在競技場購買的,現在修改的比較人性化一點,當然,也更加人品化一點。小小忍者現在的版本,技能無法升級,以前的版本,技能可以升級。所以有些同學也不要問,怎么升級技能,上忍在哪里的問題了,因為這是首測版本,過實了,還麻煩官方的老板,看到后,修改下。
小小忍者技能根據屬性不同分為如下幾類:
風系,水系,火系,土系,雷系,體系,刃具系,印術系,幻術系,醫療系等10大系。當然這里唯一需要提到的是,各個系的遁也可以學習到,實在是很給力的設計。淺 藍 攻 略 網m.06612c.com
由于技能太多,那么就來介紹下小小忍者中比較常用的一些技能吧。
火系
1.火球:火系入門技能,攻擊力還不錯,如果沒有高傷害技能,可以使用。最好的搭配技能就是 火+酒 ,以前封閉首測。
2.鳳仙火之花:基礎傷害的40% 敵人攻擊你時,有概率發動,遇到攻擊低的,不給力啊,要遇到高攻的,十分給力啊,打我100,反你40.淺 藍 攻 略 網m.06612c.com
3.熱血:提高21%的攻擊力 對于暴力男來說,很給力的技能,而且技能發動,不浪費回合攻擊時間,猛男必愛啊。
水系
1.霧隱:降低自己命中,提高水系技能的發動,相當給力的技能,而且遇到日落或者被攻擊技能抵消,因為日落這個技能3%的爆感覺一般,暴低的無所謂,暴高的也不需要,基本沒什么人用,對于喜歡水系的玩家,是相當給力的技能啊。
2.大瀑布:6秒眩暈,最多可眩暈3次,也就是自己多一個回合的進攻時間,給力,相當的BT,相當的給力。
3.結晶之刃:現在似乎被改的很垃圾,傷害不高,而且冰封效果成功率不大,現在成雞肋了。
土系
1.粘土引爆:沒回合限制的,攻擊技能,不影響本回合攻擊的附加技能,給力,發動一次,相當于一個速度人品飛躍。
2.土流大河:減緩敵人速度,不做解釋。
如果你想了解一下小小忍者的全部技能,請查看此貼:
小小忍者火遁 水遁 土遁 風遁 雷遁 體術 印術 幻術 醫術技能
下面和大家分享一下小小忍者競技場PK實用的技能組合。
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在現在的小小忍者競技場PK中技能一般以控制技能為主,之前的閃避流已經淘汰,PK轉換成控制為主,在控制中,第一下技能蠻重要的,能在第一回合控制對手,就可以占據不少優勢,再配合些輸出技能,戰斗的隨機性是有的,但是你對技能的了解以及技能組合的了解還是很重要,是提高勝率的保證哈,不說廢話了,開始介紹。
小小忍者PK常用技能:
五行封印(印系控制技能)
技能說明:可以封印對手25秒無法使用技能
注:每場戰斗只能用一次,無沖突技能,適用PK。
尸鬼封禁(印系控制技能)
技能說明:使對方技能效果降低70%(經過實驗,非技能攻擊也降低70%)
注:和五行封印一樣,每場戰斗只能用一次,無沖突技能,適用PK和下副本,很不錯的技能。
大瀑布(水系控制技能)
技能說明:造成對手6秒眩暈,每次最多眩暈對手3次,
注:會被雷屬性傷害中止。盡量別配合雷系技能組合。
結晶之刃(水系控制技能)
技能說明:造成對手23秒冰凍,無法反擊,冰凍后收到的傷害減少40%。一場戰斗只能用一次。
注:冰凍后燃燒及麻痹無效,而且會被怪力、引爆粘土、炸彈破壞。
土流大河(土系負面技能)
技能說明:使敵人速度降低5%,可以在戰斗中獲得先手,如對方速度快則由你先出手。兩人同時用此技能,則速度慢者先出手。淺 藍 攻 略 網m.06612c.com
注:會被對方風系的瞬步覆蓋,不過還是挺實用的。
落雷及千年(雷系負面傷害技能)
技能說明:兩個都有麻痹效果,麻痹3.5秒,在后期攻擊節奏速度快顯的尤其重要,3.5秒等于多了一次出手機會。
注:雷系的技能會破壞大瀑布、怪力的暈眩狀態,盡量別與其組合。
靜電結界(雷系防御型技能)
技能說明:結界強度為體力上限的18%,也就是可以抵消你18%的血量。受到雷系攻擊后,可以恢復結界強度,釋放雷系技能增加20%傷害,最好的防御技能,碰到對手多雷系技能,勝率很高。
注:前期在抵消傷害方面稍弱,在后期血量防御高后,效果比較明顯,和雷系的技能飛雷神組合起來不錯。
飛雷神(雷系傷害技能)
技能說明:隨機選擇對象轟擊,技能傷害為對象生命上限的7%,也有麻痹作用(麻痹:延遲對手行動)
注:比較隨機性,有時候狂P自己哈,配合靜電結界比較保險,前面劈到自己間接給你的結界增加強度。
怪力(體系傷害控制)
技能說明:造成敵人眩暈10秒,每場最多眩暈對手3次
注:會被雷系傷害技能終止,也會中止結晶之刃的冰凍狀態,可以配合大瀑布使用。
傀儡(刃具傷害技能)
技能說明:基礎攻擊的48%,在攻擊對手后發動,造成對手中毒,每次攻擊時損失體力,持續60秒
注:很不錯的持續傷害技能。
色誘術(幻術控制技能)
技能說明:使對方無法行動1-2回合
注:發動幾率16%,發動幾率還行,無沖突技能。
沖突技能:怪力破結晶之刃、雷系技能破大瀑布、雷系技能破怪力
技能相克:靜電結界克雷系技能
對技能有了以上了解后,相信你應該也差不多組合出了自己理想中的技能搭配了吧。
不管有沒有,大家一起交流分享下,往下繼續看吧。
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小小忍者PK技能組合分析:
首先在PK時印系的尸鬼和五行技能是必選的,或者二則一,可以根據對手技能選擇,個人偏向尸鬼封禁。還有個色誘術,感覺幾率不理想可以換其他控制技能,其實還是挺好用的。
其次是控制技能:在控制技能有:怪力、大瀑布、結晶之刃,怪力和結晶之刃可以二則其一。
再次是傷害技能:首選是傀儡,控制技能控制住后對手,以持續傷害輸出,又無技能沖突。如果考慮用飛雷神及千鳥,只能配合靜電結界、結晶之刃。淺 藍 攻 略 網m.06612c.com
以上可以根據對手的技能變換:如對方雷系技能多,你配個靜電結界絕對是最好的選擇;如對方速度快,配個土流大河,這兩個克制會比較明顯,其他戰斗中隨機因素較高。
額,就寫到這么多吧,總的來說小小忍者在競技場、PK技能方面做的還不錯,還在繼續完善,求解:大尾巴孔雀。順便大尾巴一次,發次壓測的競技場排行。有研究的可以來交流群找我,群號:56072243
攻略來源小小忍者官網。
如果你覺得意猶未盡,或者對本帖看法不太理解,請查看此貼:
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