這里要說的就是身份玩法的問題,這是天刀的一大創新,可惜策劃做爛了這個身份系統。而且呀,商賈、軒轅和市井還沒出呢。那么接下來我會一個一個身份地說。
第一個身份:鏢師
這個身份其實挺苦B的,因為收入不高,雖然很固定,還得時常擔心有沒有劫匪,不然又是虧的。而且GZS巨喜歡這個身份,所以你會簡單一堆人要臉的怪物在一輛鏢車上。由于沒有自己獨立的玩法,所以鏢師其實都是苦力,不出紅被人嫌棄(這就跟做緝拿時卡圖員老是仇出普通和陷阱一樣),出了紅還得打點打點劫匪大爺們。自從學會了不押鏢(天下鏢除外)賺錢法后我就脫離了鏢師這個巨坑。
第二個身份:殺手
這個身份我并沒有嘗試過,但據說是很賺錢的,可能也是因為這游戲撕B太多的關系吧,喜歡PVP玩法的玩家固然喜歡這個玩法,但是吧,據說不少的被暗殺目標有躲家園和躲幫派駐地或者自絕的習慣呢。
我這里不會全部說完,因為重點不是單個身份,而是各身份之間的配合和身份玩法。
這兩個身份理論上是一樣的,只是文士沒樂伶這么有用罷了,而且畫畫這玩意兒特別麻煩加沒錢賺,別跟我說什么一開區時《閩越舊城》代工幾金拍賣幾金的,我們區剛開71時《百鬼夜哭》代工免費你信不?每個區物價都不一樣,但是可以知道的是畫畫非常不賺錢,同時還要花費你大量的時間。所以不充錢的樂伶玩家特別是天香[!--empirenews.page--]真的是苦B得很,你要是畫畫呢,憐花押鏢緝拿雅集你基本不用做了,本都不用打了,所以文士樂伶真的是巨苦B,當然,你們也可以學我那樣,把緝拿作為自己的主要收入來源,有空做做憐花,因為緝拿是0成本的,我的第一桶金還是通過緝拿賺到的呢。
第四個身份:獵戶
獵戶是一個沒什么人去玩的身份,因為基本上是工作室的專利,我也不知道為啥會變成這樣子的,這些工作室獵戶我不知道說好還是不好。不過我表示挺佩服那些獵戶玩家的,至少你們堅持了下來。
第五個身份:游俠
我在這里也就說到游俠吧,接下來要說別的了,游俠這個身份也是有點苦B,因為要跑不少的地圖,而且有時候收入與支出不成正比,不過有憐花做下還是好的,在這個赤金/純銀俠,絲綢/錦緞俠和皮料俠橫行的年代里,游俠好像沒什么錢可賺了,所以也是挺不容易的。
接下來就是身份玩法的問題
首先我們要說的就是押鏢、劫鏢和護鏢的玩法,就是關系到鏢師、劫匪和捕快的玩法。
游戲官方并沒有鼓勵或者不鼓勵劫鏢這個玩法,但是這個玩法目前來說就是風險太小外加收益太低,而且一旦劫鏢成功,鏢師的損失又太大,捕快即使抓捕了劫匪也沒有什么收益,之前我考慮過給捕快增加收益的玩法,但還是會便宜工作室,所以我納悶了,到底怎么個改法才能讓鏢師、劫匪和捕快這三方都滿意呢?
然后就是樂伶文士的問題,這里主要說的是技能的問題,其實樂伶已經算好了,那么我們來加強文士,我認為主要是家具代工這個問題還有沒有鐵舞天衣這個問題。其實如果說讓文士樂伶能快速賺到錢的辦法目前我還是沒有想出來的,因為無論如何都會變成工作室刷金的辦法。忘了說個,給文士增加一個曲子《蘇生》,給樂伶增加一個曲子《清風》,這樣好點。
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