【天涯明月刀八卦熱帖】天刀玩家談盟會戰場的更改,分享完善的制度的詳細設定。
四盟 增加盟會主地圖,用于盟會戰.
寒江城:海外島嶼。
帝王州:山之巔。
萬里殺:大漠古城。
水龍吟:內陸島嶼。
玩法小結:
進攻方:正面強攻、潛入、偵查、破壞、營救、策反、偷竊、掠奪、器械。
防守方:建筑,陷阱,調度,偵查,雇傭,器械。
進攻方攻破地方防守的玉石為判定戰斗勝利方式。
根據各種不同的事件增加或減少當前盟會積分,以積分為主發放獎勵。
勝負方式:
大勝、勝利、失敗,大敗。
進攻方:
大勝,摧毀地方守衛玉石。
勝利,守衛玉石離開盟會總堂。
失敗,時間結束時,未攻入盟會總堂。
打敗,進攻方全滅。
防守方:
大勝,進攻方全滅
勝利,時間結束時,盟會總堂未落入地方手中。
失敗,守衛玉石離開總堂。
大敗,守衛玉石被破壞。
進攻方需要通過重重阻礙,攻破敵方總舵并且摧毀守衛玉石,并且盡可能多的破壞地方駐地,獲得更高的積分。
防守方需要阻止敵方摧毀玉石,如果總堂失守,可以由總舵主帶走玉石進入密道避難(玉石離開總舵及防守失敗)!如果被擊毀會大敗!玉石離開后,會定時向外界發射光束,讓兩方玩家確定玉石的位置。
防守城鎮如果被摧毀嚴重,會影響下一周的建筑進度。
日常:
玩家的盟會日常每次完成后,盟會總舵會增加建設值。
建設值可以用來建造總舵內的建筑、防御工事等,也可用于建造進攻的器械。
個人榮譽:
完成堅守任務、戰場臨時任務、擊殺助攻敵對NPC、玩家、破壞陷阱。建筑、營救等玩法的時候會增加個人榮譽。
擊殺與助攻會增加個人的結算獎勵,所以哪怕沒有搶到任務,也會有更多的獎勵。
積分判定:
防御方每個建筑被摧毀,會減相應的減少積分。幾分越少,哪怕勝利了,得到的獎勵也不會很多。
進攻放,如果強行破壞總舵玉石后,可以繼續進行劫掠。但是敵方的BUFF效果會再次增加。
如果小城遭到破壞,守衛NPC會有負面BUFF。
其中,盟會建筑、書館、學堂、糧倉會有較大的分數比。
結算:
根據盟會積分,對每個玩家發放一定數量的獎勵。
個人榮譽,可以在榮譽商店內換取物品。
統戰模式:
指揮方式更改為發布戰場臨時任務與固定任務,而不是現在的語音等指揮。
每次戰斗,發布的任務點數是固定的,每次發布不同等級的任務會消耗任務點數。
戰場堅守任務:
堅守某些戰略要點,此任務為長期有效性任務,只要在任務區域內默認參加并開始計算個人分數,如果沒有隊,可以點擊尋找組隊找到最近的隊,如果隊伍少人,也可以選擇附近沒有隊的玩家進組。接取臨時任務后,自動轉換為臨時任務。
戰略據點跟隨戰場的進度改變而改變,在戰斗中的據點優先級為最高。堅守時獲得的個人榮譽會更多。
戰場臨時任務:
臨時分幾個等級。獲得的獎勵各不相同,如果事態緊急需要大批人手,可以相應轉換任務等級。
接取戰場臨時任務后,玩家會強制退出當前組隊,加入臨時隊伍。并且指揮官可以看見臨時隊伍的位置。
每一個大批量調動玩家的時候,你都需要發布任務。合理安排任務發布也是一個指揮官必須做到的事情。
如:A點有玩家通過密道潛入,密道內有偵查陷阱并且被觸發,指揮官得知A點有玩家潛入后,可以下發戰場臨時任務:參與A點 放手戰斗。需要5名1W-1。2W功力的真武,神威,丐幫,天香玩家,在X分鐘內,到如下地點進行防守。任務失敗為防守點被占領。進攻方玩家陣亡為勝利。
戰場臨時任務接取為搶先接取,誰點的快是誰的。
偵查類:
指派一些玩家或NPC為哨兵進行防御和偵查的時候。
指揮可以直接看見哨兵附近的所有玩家(包括敵對。)
如果哨兵被擊殺則無法繼續觀察。
可以提前設定NPC哨兵首位點,當此哨兵被擊殺即可判定該區域有敵方出沒。
防守方:
盟會駐地建設:
盟會駐地很大,而且已經有一個小型城鎮。與農田等。
駐地內有一些河道,暗道需要你去發現,并且進行防守。
可任意放置你的建筑,讓他們起到不同的效果。
放置的總數是有限的,但是放置的種類不限。
總舵主可以隨意進出盟會駐地。對盟會駐地進行編輯設置。
每周5晚總舵定型將無法更改。
總舵主可以委派一些人員共同加入到總舵的建設當中。
建筑類:(總建筑上限請自行設定)
1,兵營:可以招募士兵參加進攻,防守,放哨,使用器械。 (額外建造增加戰斗中兵員不充速度)
2,鐵匠鋪:增加士兵、戰車,攻城器械的攻擊防御數值。 (額外建造增加研發速度)
3,兵器庫:增加鐵匠鋪的研發速度。 (額外建造大幅度增加研發速度)
4,馬蓋:兵營解鎖騎兵。 (額外建造增加招募騎兵的數量)
5,食堂:增加所有防守方的進攻防御能力。 (額外建造進攻防守能力翻倍)
6,金庫:增加盟會每日獲得的建設值。 (額外建造每日建設值獲得量提高)
7,環境建設類:良好的環境可以讓你的士兵與參戰玩家獲得更高的加成。(由額外建造數量決定)
8,戰車工廠:出產進攻與防守時的戰爭器械
8,盟會大堂:放置盟會玉石的地方。
防守類:
1,哨塔:可以放置哨兵,增加偵查距離。
2,防御塔:可以放置弓兵,參與防守
3,地道:連接建筑,方便NPC與玩家在快速抵達某一地點。
4,地刺陷阱類:可以任意擺放在盟會區內。也可以放置地道內。(如掉血,中毒,無法使用輕功,無法隱身,減少攻擊防御力等)
5,防御堡壘:放置在山體之中,地道連接,可以做藏兵營也可以做為避難之所。
6,進攻堡壘:放置在山上或者地面上,由地道連接,內部可駐守弓兵、哨兵等,對敵方造成攻擊與偵查。
7,偵查陷阱:放置在暗道內,如敵方路過,會自動觸發陷阱,并且把人數發送到指揮那里。
8,雜物,在某些區域對方大量的雜物可以阻礙敵人的進攻步伐。(敵方可清理,但需要時間,不會阻礙玩家,但是會大幅度阻礙敵方NPC與戰爭器械。)
強制擁有建筑:
1,1個小城鎮,里面擁有民宅,酒店,雜貨鋪,學堂、書館、水井等民用設施,城鎮附近有農田,農場,糧倉,蓄水池。
2,監獄。(可自定義位置)
3,總舵主雕像。(可自定義位置)
指揮:
根據參展玩家的數量,在戰斗前下派一定數量的任務,如防御A,B,C,D點等。
把NPC衛兵指派到某些地方進行定點防衛,
按照取舍來判斷把某些區域是否重點防御。
留下一定的機動部隊來即使支援某一地方。
熟悉每一個點。這對指揮官是最大的考驗。
雜項:
放置哨兵,哨塔增加防御偵測范圍。
放置舵主雕像,增加氣勢。
當玩家參與偵查,防守時,會有額外的屬性加成。
當防守方放棄總舵,舵主帶著玉石退居隱蔽點的時候,加成會翻倍。
如果開戰時候,小城內沒有守軍,駐地守軍會有負面BUFF。平且有幾率叛逃。
你可以武裝你監獄內的囚犯,但是他們也可能會倒戈一擊。
戰斗結束時,城鎮與建筑等破損太嚴重會影響下一周的建設進度。
選擇合理的巡邏路線,每一隊的巡邏兵可以委任一個NPC為隊長,為BOSSS血條。
重要據點可放置防守BOSS。
可以設定階梯式防線,打沒一個退一個。
所有的建筑都可以算重要建筑點,請在這里取舍吧。
兵營可以在整場戰斗中持續的提供防守NPC。
進攻方:
需要建造各種進攻器械。(如在海與島嶼,船只由系統提供。)
指揮:
需要根據進攻的情況,提前派遣斥候尋找敵方的兵力部署。
可以尋找隱秘的洞穴派遣小股部隊潛入。
可以自行選擇是強行進攻總舵大廳,還是先破壞建筑設施,也可以分批進行。
雜項:
對金庫掠奪時,可以個人攜帶掠奪的物資,也可以通過馬車來押送大批量物資。押送時,防守方可以劫回。
攻破城鎮后,防守方的守衛會人心惶惶。
潛入敵方的監獄,釋放犯人制造混亂。
放火引燃建筑物,火勢會緩慢的蔓延。
攻城器械對建筑物有著非常大的傷害(不要指望拿拳套拆墻)
營救己方在監獄內被俘虜的人員,救出后護送到指定位置。
特殊身份可以破壞敵方的陷阱。
暗殺敵方重要目標和哨兵。
注:
某些區域內,同一時間內只允許一定數量的玩家通過,NPC不在首先范圍內。(隧道,房屋,小型據點等)
所以不要指望找到一個密道,把大軍幾百號人從密道送進去。
指揮官技不做更改。
指揮官全程已上帝視角觀看戰場的情況。
指揮官需要一臺好電腦。
指揮官可以委派1到3名,如總指揮沒來則按照順序接替。
總結:
本玩法可以極大的豐富戰場樂趣。
對指揮有著很高的考驗,你的每一次決定都會對整場戰斗造成極大的影響!
通過臨時發布戰場任務,來調動玩家的方式,可以減少很多調度問題。
在一些地形,以限制區域的方式,營造小規模對戰的樂趣。畢竟一些職業是不適合大規模團戰的。
進攻方的玩家甚至可以自行規劃自己的路線。
如果進攻方感覺無法攻入的時候,可以選擇大幅度的破壞建筑、這樣可以影響防守方下一周的發展。
防守方如果無法堅守總舵大堂,那么把玉石拿走去避難也不失為一個好事。
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