天涯明月刀競技 競技的關(guān)鍵要素
在天涯明月刀中,論劍可謂是最高等級的競技模式,他考驗(yàn)雙方對于自己門派技能技能的理解程度,還有對于手速和眼力的要求都十分的高。其實(shí)我們剝離開各種門派技能的特效,拆分來看,天刀的競技依舊是一個石頭剪刀布的簡單游戲,而在這個游戲中,具備一些特征的技能往往都是強(qiáng)勢技能,所以我們不妨來看看,你的門派技能中是否具備這些特征,而它們又是否能在很大程度上影響勝負(fù)呢?
一.公共CD
公共CD決定了技能連招的速度,我們舉個例子,如果唐門的千魂裂之后沒有公共CD,那么秒困對手就十分輕松,反之,如果像目前版本的回風(fēng)落雁還像之前版本那樣具有較長的公共CD,連招必然就會覺得緩慢不少。
公共CD最早是為了平衡玩家之間手速和網(wǎng)速的差距,保證雙方一個比較公平的競技環(huán)境,同時也因?yàn)槊總€門派的特性不同,譬如快劍著稱的太白可以擁有一些短公共CD的技能,而以慢打快的真武的技能普遍公共CD就比較長。這也是為了門派特性而設(shè)置的。
公共CD也決定了連招的可靠性,譬如在遠(yuǎn)古版本的太白,就特別依賴網(wǎng)速和手速,因?yàn)槠毡榧寄艿慕┲睍r間短于公共冷卻時間,如果對方手速和網(wǎng)速較快,往往可以在短暫僵直的結(jié)束立刻反打,而太白則需要依賴很高的技能釋放速度來延續(xù)自己的連招。
而技能修改之后,現(xiàn)在太白的回風(fēng)落雁和燕回朝陽公共CD都很短,也方便了自己進(jìn)行技能連招和反打。特別是燕回朝陽的減少公共CD,無疑將它的價值提升了一個檔次。
因?yàn)樘斓都寄芷贫ê蟮慕┲碧匦裕怨睠D的價值也被提升了。
二.解控和霸體
所以在設(shè)定了公共CD之后,技能之間的對拼就像是你出一拳,我出一拳的你來我往。假設(shè)不考慮定力的情況下,如果被擊打的目標(biāo)沒有解控和霸體技能,他就會被一直攻擊直至落敗。而解控和霸體則是他用來反擊的手段,如同下棋一樣,他以此換取出手的機(jī)會。所以我們可以看出先手有多么重要,一旦失卻了自己的先手,就只能被迫交出解控。相對來說解控技能都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)長于控制技能的冷卻了,多交一個解控就意味著對方比你多一手底牌,在接下來的技能換血中更加的肆無忌憚。
而有解控自然就有霸體,很多霸體技能都是比較廉價的,一般有很長的技能前搖,主要就是鼓勵玩家使用他們進(jìn)行預(yù)判對方的控制技,打出免控反擊的策略。所以說天刀的游戲玩法核心來說依舊是石頭剪刀布,控制霸體解控的互相猜測。
三.先手
一般具有先手價值的技能都是遠(yuǎn)程的穩(wěn)定控制技,或者突進(jìn)技。他們可以幫助我們先手逼出對方的解控。對方如果交出解控,那么在接下來的一段時間內(nèi)你擁有解控而對方?jīng)]有,你就可以打得更兇悍一些。如果對方不交,那么選擇硬吃一套傷害,在這一波的換血中你就是很賺了。[!--empirenews.page--]
天刀的競技剖析開來,依舊是一個回合類的游戲。當(dāng)你第一擊得手,接下來就可以一直連擊,除非對方交出解控。而短公共CD的普通技能和控制技能是保證你一直完成連擊的保障。而結(jié)果按照雙方血線來界定的,最先失去所有血條自然就輸了。所以永遠(yuǎn)需要以各種方式獲得先手,如果你的門派比較笨重,那就阻止對方獲得先手。以霸體技預(yù)判對方的先手和控制,最終以優(yōu)等換血策略獲得勝利,這就是論劍的核心思想。
以上是關(guān)于天刀競技中的關(guān)鍵要素進(jìn)行的分析,請繼續(xù)關(guān)注【逍遙客棧】,我們下期再見。
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