在天刀中,神威無疑是一個以剛猛和強力著稱的門派,他的十字槍和爆衣技都為玩家津津樂道。所謂沙包威和土豪威,只不過是玩家之間的笑談。但論劍中確實有被人追著打的人威,和追著別人捅的神威巨大的區別,仿佛玩的不是同一款游戲。其實神威的定位很好理解,一個又肉又有輸出的戰士類職業,在殘血時依舊擁有極高的爆發力和持續作戰能力,缺點就是技能的黏著力不夠,沒有實打實的控制,在普遍操作過關,具有極強反打意識的高端局中沒有很好的表現。
但神威給我們最深刻的印象,通常不在于其十字槍云龍五現等技能的爆炸傷害,而是他一次又一次在背水一戰中,開啟無敵無我恍若天神下凡,屢次完成不可能的反殺,刷新我們對于這個門派的認知。但背水一擊并不是無敵,不會不死,神威在背水中能夠越戰越勇,靠的其實是他的解控,也是免控技的強力,也就是無敵無我這個技能。
無敵無我:震飛所有周圍目標,解除控制效果并免疫所有控制,持續5秒。
光這個免疫控制5秒,就價值千金。在競技格斗游戲中,霸體的價值可想而知,他是攻擊的保障,是無視對方反控反手的籌碼,是在背水一戰中持續給自己回復霸氣的咖啡伴侶。可以說沒有背水的無敵無我還能繼續輸出,而沒有無敵無我的背水一擊則等同于咸魚。一個犀利的神威會知道在什么時候開無敵無我,而什么時候要硬留著這個技能的CD到開了背水后再開。
因為背水一擊自帶技能冷卻時間減半的效果,所以在背水一擊下開啟的無敵無我既可以用于猛烈輸出,也能讓下一個無敵無我快速冷卻。配合天龍撲月的強勢突進加控制,才讓背水一擊后的神威不是茍延殘喘,而是隨時有反殺的可能。
無敵無我這個技能,有時候也會遇到被迫要被動開啟的時候,比如天香唐門,都會先手逼出神威這個唯一的解控技能,所以第一個無敵無我可以在對方硬控時交掉,而自身血量下半,就要考慮開始留技能了,因為很可能你交出無敵無我后,被一輪爆發逼出背水一擊,沒有解控的情況下,打不出輸出,自然回復不了霸氣,就等于斷了續航。等背水一結束,這場論劍也就走遠了。
而一些不太穩定的強控,比如太白的無痕點穴,或者像真武離淵這些,我們最好能依靠自己的戰斗經驗或操作翻滾或天龍躲開,每躲開一個強控,就意味著勝率可以向上提升不少。
神威的戰斗,搶先手固然重要,有時候在面對較為犀利的對手,學會反手,學會算計也是必不可少的。畢竟三板斧打完之后,對手沒死肯定是要反打的。掌握好交技能的時機,算好后續應該怎么打,玩什么門派都是如此。
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