為啥地點選擇也要單獨分作一類來說呢?這是因為天刀的渣設計,為了體現各種場景中的恢弘大氣,加上坐騎系統的普及,導致天刀中的建筑物(連帶建筑中的裝飾物品都會比現實里的大上20%-50%左右(即現實的1.2-1.5倍左右)。這時候對于拍照來說就會出現各種尷尬的情況了, 比如說人物與場景比例不平衡啊, 人物在場景中沒有預期效果啊等等一些情況很自然很容易的就會發生. 只不過, 有弊就會有利. 在這些場景中拍攝, 也比較容易可以表現出場景的魄力, 假如在地點(位置)選擇上面加以活用, 照片就不難有出彩之處。
1、關于平衡的比例
不知道大家在日常生活中有沒有接觸過一些人幫手辦/公仔/模型等拍的照片(尤其是以3次元為背景的照片), 其中一個很重要的課題就是要平衡這些縮小物的比例與背景的比例. 這種情況跟天刀的情況其實非常類似. 神馬? 你說你不懂? 那我舉例說明一下。
杭州西湖(靠地圖邊緣),07:00左右-晴朗 上圖是一張沒有經過任何修改的天刀游戲截圖, 不知道大家有沒有發現看起來總是有點不對勁? 但究竟是神馬不對勁呢? 這時候請看下圖。
上圖有兩組直線, 紅色直線代表著人物的視線交點, 綠色直線代表著建筑物的視線交點.這下大家應該會比較明白為嘛我前面會說天刀的建筑物比例都是比實際大的了吧? 因為在比較統一的比例下(加上是平視的前提下), 兩個交點是不會相差太遠, 而且相差的范圍也是不應該出現在人物頭頂的. 這時候請允許我引用一張3次元的照片說明。
同樣畫出大致的視線交點, 不難發現其中的差距。
所以上面的那張西湖橋自拍, 在寫實的情況下, 整個人物應該是位于一個更加往上的位置才對. 這個問題是比例上的問題, 有興趣的童鞋可自行深入研究一下。
2、拍照時比例與表現效果的調和與平衡。
其實對于這種不同的比例之間的平衡, 解決辦法是出奇地簡單: 利用近大遠小的原則改變取景角度, 調整人物,背景與鏡頭之間的距離就可以輕松解決. 這里的例子繼續沿用前面所用到的西湖橋自拍, 好比這張圖片, 要解決的辦法很簡單, 只要把人物找東西墊高就好了, 讓視線交點相對接近. 那么現在問題來了, 我們該用神馬來墊高人物呢? 放心吧, 天刀是沒有東西可以放在人物身上幫你隨時墊高人物的! 除了你裝備欄里可憐的小馬哥, 然并卵. 因此我們拍照的時候應當選擇一個得當的地點(說白了就是這個點要有可以讓你調整的空間). 比如野外的一些高低不平的石頭上, 比如有高度差的地面上, 比如有多個可以取到差不多背景效果(距離跟高度都不同)的拍攝地點。[!--empirenews.page--]
等等, 你問為啥要調整人物高度? 原因很簡單, 因為很多時候你想拍的鏡頭在天刀里是比例不平衡的(尤其當牽涉到建筑物時), 而當你平衡了比例之后你又會發現鏡頭里根本不是你想拍的照片(根本沒有你想要的表達效果). 所以應該以照片的表現效果為基準, 不斷調整比例以適合實際情況。
3、關于人物背景的選擇
其實對于照片背景的選擇, 更多應該說是取決于個人審美跟主觀感覺, 所以這里也不會累述, 只說基本要點. 首先要讓人物的輪廓分明, 除非你是有意模糊人物輪廓(我覺得除了特定的特效之外并沒神馬用途). 詳情請對比下面兩張照片。
巴蜀碎星樓,22:00左右-晴朗
巴蜀碎星樓,22:00左右-晴朗 上面地點相同, 時間相同, 人物表現相仿的兩張照片也是有著微妙的差別(不是說發型哪個更美! 魂淡!). 原因主要在于上圖的發型輪廓比較大一部分沒入到了夜色之中, 但下圖卻通過背景的對比比較完整地呈現出了人物的輪廓. 所以關于背景選擇, 還是那句, 注重人物輪廓, 別讓主角變路人。
除開輪廓鮮明, 其實背景選擇也沒啥好講的, 畢竟大家都能根據自己的審美去選擇不同的背景表現不同的人物形象, 所以最后我就放放自己的圖出來就好了。
杭州城,05:00左右-晴朗,底部冗余裁剪
上圖是在杭州閑逛的時候偶爾來了靈感拍的, 最初想拍的時候是已經是午夜約3點左右了, 沒想到到正式準備好拍出來的成品居然已經拖到了4點左右破曉了....再次證明抓時間的重要性....簡直血與淚的教訓TAT。
前篇SP:應用實例分析[!--empirenews.page--]
概論:講了一堆東西, 我感覺還是有必要加入實際案例的應用會比較好些, 因此特地去取了材。作為自己拍照的一個記錄, 也作為本次教學的前半篇的一個小結, 大家可以參考一下. 下面放圖。
實例:
拍攝時間:戍時(完全入黑后)
拍攝地點:東越萬蝶坪靠近花海的一座橋上
備注:游戲原截圖, 無修圖記錄
拍攝歷程: 原本是想為半側身面向鏡頭取材的, 構思是人物在橋上回望鏡頭. 沒想到身上的動作居然沒有一個能有預期的動作鏡頭出現, 也是嗶了嗶(成就點已花光, 但還好些動作沒買到). 當然機智的樓主發現騎馬倒退的動作還是有點符合要求的, 只可惜咋們的小馬哥并不適合如何溫婉的畫面啊(讓美女跟野獸獨處神馬的, 臣妾做不到啊。再加上倒車回頭的動作不能自帶景深, 也只會在倒車的時候才會出現, 因此放棄用來替代了(畢竟不能凍結游戲)。
無奈之下, 只能由回望鏡頭改成側身轉望鏡頭. 由于只能用撲克臉, 人物的表現力也是打了折扣, 但也沒辦法了, 畢竟已經沒啥替代物了。
要是大家也這座橋上面拍照的話很快就會發現你們在橋上根本拍不出這張圖片的效果, 原因在于前面說的比例不平衡, 人物在橋的上坡處顯得矮小, 人物在橋的平面上第一排不到好看的花燈, 第二人物還是會被欄桿擋住. 因此這張照片人物并不是站在橋面上拍的, 這張圖片人物是站在了橋的欄桿上拍的. 然后在橋的欄桿上面不斷地調整鏡頭角度啊, 人物的站位啊, 背景的呈現啊, 最后才決定在欄桿的一個桿頭上站著拍這照片. 關于角色擺頭的角度問題, 這個角度已經是最大的角度了, 更大的角度角色就會放棄盯著屏幕了, 所以發現不對勁之后我又稍微調整了下人物的面向。
萬事俱備,只欠東風. 隱藏界面那些早就準備好了, 只不過這時候我發現風的存在跟人物呼吸起伏也會給照片造成一些差異, 于是還是啪啪啪地拍了好一些, 然后才整理出這張表現比較出色的照片。
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