Steam上值得一玩的游戲有很多,這次為小伙伴們推薦Steam上十款值得一玩的經(jīng)典熱門游戲,這些游戲都有著豐富的內(nèi)容及游戲性,各個都能帶來一段難忘的游戲體驗,本次榜單內(nèi)游戲從射擊類型游戲到動作RPG類型均有涉及,希望有一款游戲合你喜好!通過下方鏈接可享更多折扣!
艾爾登法環(huán)
類型:開放世界動作角色扮演(ARPG)
內(nèi)容:由FromSoftware開發(fā)、萬代南夢宮發(fā)行的艾爾登法環(huán)是魂系游戲的集大成之作,背景設(shè)定在名為“交界地”的破碎世界,玩家扮演“褪色者”,追尋成為“艾爾登之王”的宿命。游戲以高難度戰(zhàn)斗、深邃的敘事和龐大的開放世界著稱,玩家需探索六大主要區(qū)域,挑戰(zhàn)諸如“碎星”拉塔恩等史詩級BOSS,并揭開“黃金律法”背后的真相。
玩法:結(jié)合了黑暗之魂的硬核戰(zhàn)斗與開放世界自由探索,玩家可使用近戰(zhàn)武器、魔法或召喚靈馬“托雷特”進行高速戰(zhàn)斗。獨特的“賜福”系統(tǒng)作為存檔點,而“骨灰”召喚機制允許玩家在戰(zhàn)斗中召喚盟友。多人聯(lián)機支持合作闖關(guān)或入侵PvP,增加了策略深度。
特點:本作是FS社迄今為止最難的一作,區(qū)域間難度跨度極大,BOSS戰(zhàn)設(shè)計更具壓迫感,但開放世界允許玩家通過探索和刷級降低挑戰(zhàn)性。法系職業(yè)“觀星者”相對友好,而近戰(zhàn)職業(yè)需精準(zhǔn)操作應(yīng)對高傷害敵人。
尼爾:機械紀(jì)元
類型:動作角色扮演(ARPG)
內(nèi)容:由白金工作室與Square Enix聯(lián)合開發(fā)的尼爾:機械紀(jì)元講述了人造人部隊“寄葉”與外星機械生命體之間的千年戰(zhàn)爭。玩家操控戰(zhàn)斗型機器人2B、偵查型9S和叛逃者A2,在末日地球的廢墟中揭開“人類復(fù)興計劃”的殘酷真相。游戲以哲學(xué)命題和情感沖擊為核心,探討生命意義與人造人覺醒。
玩法:融合高速砍殺、彈幕射擊和多視角敘事。戰(zhàn)斗系統(tǒng)以輕/重攻擊組合為主,輔助機提供遠(yuǎn)程支援,關(guān)卡設(shè)計包含橫版卷軸和3D自由視角切換。游戲需多周目通關(guān),不同角色(如9S的駭客玩法)帶來全新體驗。
特點:前作評價平庸,但本作憑借2B角色設(shè)計、白金工作室流暢的動作手感以及橫尾太郎的黑暗敘事封神。音樂由岡部啟一操刀,BGM與場景氛圍高度契合,被譽為“游戲原聲天花板”。
毀滅戰(zhàn)士2016
類型:第一人稱射擊(FPS)
內(nèi)容:id Software重啟的毀滅戰(zhàn)士回歸系列本源,玩家扮演“毀滅戰(zhàn)士戰(zhàn)士”單槍匹馬屠殺地獄惡魔,阻止它們?nèi)肭只鹦腔?。劇情直白粗暴,核心在于高速?zhàn)斗與暴力美學(xué),敵人設(shè)計融合經(jīng)典惡魔與現(xiàn)代3D建模。
玩法:獨創(chuàng)“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”機制,擊殺敵人掉落血包與彈藥,鼓勵激進進攻。武器包括霰彈槍、BFG等經(jīng)典裝備,配合處決動畫提升爽快感。地圖設(shè)計隱藏秘密區(qū)域,難度選項兼顧休閑與硬核玩家。
特點:摒棄現(xiàn)代FPS的掩體戰(zhàn)術(shù),強調(diào)走位與資源管理,被譽為“猛虎嗅薔薇”——表面狂野,實則需精準(zhǔn)操作。重金屬配樂與血腥畫面形成強烈風(fēng)格化體驗。
光與影:33號遠(yuǎn)征隊
類型:回合制JRPG
內(nèi)容:設(shè)定在19世紀(jì)末風(fēng)格的法蘭西奇幻世界,玩家領(lǐng)導(dǎo)第33號遠(yuǎn)征隊對抗“繪母”——一種每年蘇醒并抹殺特定年齡者的神秘存在。角色包括機械臂戰(zhàn)士古斯塔夫、元素法師呂涅等,各自背負(fù)悲劇命運5。
玩法:結(jié)合傳統(tǒng)回合制與即時行動要素,角色擁有獨特機制(如古斯塔夫累積能量釋放必殺)。探索非線性地圖,通過“遠(yuǎn)征隊旗幟”分配屬性點,營地互動提升好感度觸發(fā)支線劇情。
特點:靈感源自最終幻想與黑暗之魂,美術(shù)風(fēng)格融合蒸汽朋克與古典油畫,虛幻引擎5打造細(xì)膩場景。首發(fā)三日銷量破百萬,Steam在線人數(shù)超越暗喻幻想。
最終幻想16
類型:動作角色扮演(ARPG)
內(nèi)容:由Square Enix開發(fā)的最終幻想16是該系列首次采用完全即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)的正統(tǒng)續(xù)作,背景設(shè)定在“瓦里斯?jié)蓙?rdquo;大陸,一個由六個國家圍繞母水晶展開戰(zhàn)爭的世界。玩家扮演主角克萊夫·羅茲菲爾德,經(jīng)歷復(fù)仇與救贖的史詩旅程。游戲以高規(guī)格的召喚獸(Eikon)戰(zhàn)斗為核心,結(jié)合政治陰謀、家族悲劇與神話色彩,塑造了一個黑暗奇幻的敘事框架。
玩法:戰(zhàn)斗系統(tǒng)由鬼泣團隊參與設(shè)計,強調(diào)高速連招、精準(zhǔn)閃避與召喚獸技能切換。玩家可在開放區(qū)域探索,接受支線任務(wù),并通過“能力樹”強化角色。劇情采用章節(jié)式推進,輔以電影化演出,戰(zhàn)斗規(guī)模從單挑到巨型召喚獸對決層層遞進。
特點:本作首次獲得ESRB“M級”評級,劇情更成人化,戰(zhàn)斗更硬核。召喚獸戰(zhàn)如“巴哈姆特vs菲尼克斯”被譽為系列最佳BOSS戰(zhàn)之一,但部分玩家認(rèn)為支線任務(wù)設(shè)計仍顯公式化。
黑神話:悟空
類型:動作冒險(類魂)
內(nèi)容:游戲科學(xué)團隊打造的黑神話:悟空以中國神話西游記為藍(lán)本,重構(gòu)了一個黑暗版的東方奇幻世界。玩家扮演“天命人”,探索妖魔橫行的五部洲,揭開齊天大圣隕落的真相。游戲融合佛教哲學(xué)與克蘇魯式恐怖,敵人包括白骨精、黃風(fēng)怪等經(jīng)典妖怪,以及原創(chuàng)的“黑風(fēng)山”變異生物。
玩法:戰(zhàn)斗系統(tǒng)受黑暗之魂只狼啟發(fā),強調(diào)棍術(shù)連招、法術(shù)切換與“七十二變”機制(如化身金蟬規(guī)避傷害)。地圖設(shè)計采用半開放結(jié)構(gòu),隱藏大量支線劇情與法寶收集要素。BOSS戰(zhàn)兼具視覺震撼與高難度,如“赤尻馬猴”的多階段變身。
特點:憑借虛幻5引擎展現(xiàn)的頂級畫面(如毛發(fā)渲染、物理破壞)和本土文化表達(dá),本作成為首款全球矚目的國產(chǎn)3A,但部分玩家對敘事碎片化提出質(zhì)疑。
喋血復(fù)仇
類型:合作生存射擊
內(nèi)容:由求生之路原班人馬打造的喋血復(fù)仇設(shè)定在喪尸病毒爆發(fā)的末世,玩家組成4人小隊對抗“災(zāi)變者”——一種受寄生蟲控制的變異人類。劇情圍繞“清理者”特種部隊尋找疫苗展開,關(guān)卡涵蓋城市廢墟、軍事基地等場景。
玩法:8大職業(yè)(如醫(yī)療兵、狙擊手)搭配卡牌系統(tǒng)(如“增加換彈速度”),提供Roguelike式Build組合。敵人包括特殊感染者“高個子”(可遠(yuǎn)程吐酸)和巨型BOSS“破壞者”。支持PVP(扮演災(zāi)變者襲擊人類)和動態(tài)難度調(diào)整。
特點:雖被視作求生之路精神續(xù)作,但更復(fù)雜的機制導(dǎo)致新手門檻較高,后期更新通過“隧道恐懼”DLC補充劇情。
劍星(Stellar Blade)
類型:動作冒險
內(nèi)容:韓國Shift Up工作室開發(fā)的劍星講述地球被“NA:tives”生物毀滅后,主角夏娃與幸存者在外星殖民地抗?fàn)幍墓适隆C佬g(shù)風(fēng)格融合賽博朋克與宗教意象(如天使翼機械設(shè)計),戰(zhàn)斗主打“刀鋒與能量”平衡。
玩法:高速斬?fù)舸钆?ldquo;完美格擋”機制,類似尼爾:機械紀(jì)元。技能樹分“近戰(zhàn)”“槍械”兩系,探索部分含解謎與平臺跳躍。
特點:角色設(shè)計因“性感造型”引發(fā)爭議,但戰(zhàn)斗流暢度與BOSS戰(zhàn)設(shè)計(如多臂異形)廣受好評。
半條命
類型:第一人稱射擊(FPS)
內(nèi)容:Valve于1998年推出的革命性FPS,玩家扮演物理學(xué)家戈登·弗里曼,在黑山研究所的實驗中意外引發(fā)跨維度災(zāi)難,被迫用撬棍與槍械對抗外星生物與軍方部隊。游戲以“無載入過場”的沉浸敘事、真實的環(huán)境細(xì)節(jié)(如更衣室、自動售貨機)和標(biāo)志性敵人(獵頭蟹、G-Man)聞名。
玩法:線性關(guān)卡融合解謎(如電力重啟)、資源管理和高強度槍戰(zhàn)。武器包括霰彈槍、高斯槍等,AI敵人會包抄、投擲手雷,遠(yuǎn)超同期游戲水平。
特點:開創(chuàng)“環(huán)境敘事”先河,影響后續(xù)生化奇兵死亡空間等作品。資料片針鋒相對以士兵視角補全劇情,而MOD衍生的CS更成為電競傳奇。
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