LOL的歷史長(zhǎng)河中,涌現(xiàn)出了很多實(shí)力逆天的強(qiáng)勢(shì)英雄,它們要么因?yàn)楠?dú)特的技能機(jī)制,要么因?yàn)檫m應(yīng)版本環(huán)境,要么因?yàn)閷傩詳?shù)值過(guò)于夸張,總之都是版本不平衡的產(chǎn)物。雖然這些英雄都已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年之勇,但畢竟也是各位玩家的上分人選,相信大家對(duì)它們還是有很深感情的。這次就讓我們挑選十個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄來(lái)盤點(diǎn)一番吧,因?yàn)檫@些英雄分別處在不同的“時(shí)空”,沒(méi)法聚在一起比試高下,所以這次我們也就不分先后排名了。
“全圖傳送”卡牌大師崔斯特
卡牌大師作為一個(gè)起初售價(jià)只有1350金幣,卻有極高可玩性的英雄,的確是超乎尋常的“高性價(jià)比”英雄。卡牌大師在1.0.0.79版本中才正式定型,當(dāng)時(shí)除了2秒暈的短CD金牌外(好些英雄大招的控制時(shí)間也不過(guò)如此),其殺手锏就是全屏傳送的大招了。
盡管一般玩家沒(méi)有職業(yè)選手那種默契的配合意識(shí)和明察秋毫的大局觀,但這個(gè)全屏傳送能力還是足夠做很多非同尋常的事情。曾經(jīng)有段時(shí)間流行一種“重生流卡牌”,召喚師技能帶重生(目前已經(jīng)被刪除),當(dāng)在團(tuán)戰(zhàn)中死掉后可以立即復(fù)活,再用大招的傳送能力返回戰(zhàn)場(chǎng)繼續(xù)戰(zhàn)斗。在大家水平都不是很高的時(shí)候,這個(gè)6v5的團(tuán)戰(zhàn)還是有很大優(yōu)勢(shì)的。
還有一些卡牌玩家會(huì)選擇出冥火之擁(當(dāng)時(shí)這件道具還能享受AP加成),大招落地后“冥火→W→Q”,能夠秒掉對(duì)手那些落單的脆皮或血量不多的英雄。像這種套路,卡牌大師還有的是,雖然現(xiàn)在看來(lái)這不算什么了不起的戰(zhàn)術(shù),但在當(dāng)時(shí)那個(gè)注重個(gè)人英雄主義的時(shí)代,這個(gè)“全圖傳送”能力的優(yōu)勢(shì)確實(shí)會(huì)被無(wú)限放大。
“爆炸全家桶”海洋之災(zāi)普朗克
船長(zhǎng)在S5賽季后期被重做,經(jīng)歷了短暫的戰(zhàn)術(shù)開發(fā)階段后,便迸發(fā)出了可怕的能量。重做后的船長(zhǎng)在保留了“用Q技能攢錢發(fā)育”思路不變的基礎(chǔ)上,把E技能變成了前期不差、后期近乎無(wú)敵的炸藥桶,玩家只要掌握好怎么用炸藥桶去遠(yuǎn)距離消耗(poke),就算是入門了。相比起很多英雄來(lái)說(shuō),船長(zhǎng)對(duì)玩家技術(shù)門檻的要求真的不高。
炸藥桶是一個(gè)后期傷害非常高的技能,它能夠?qū)⒁ㄋ幫暗哪窍缕展ィòū瑩粜Ч椭淙械募映桑┳兂煞秶凰椎腁OE傷害,而且附帶高達(dá)60%的護(hù)甲穿透效果(如今被砍到了40%),到后期時(shí)別說(shuō)脆皮英雄,即便是上單坦克挨一下炸藥桶也同樣吃不消。一個(gè)經(jīng)典的戰(zhàn)例是,EDG戰(zhàn)隊(duì)的Pawn選手曾用一發(fā)炸藥桶直接把對(duì)方IG戰(zhàn)隊(duì)的4名英雄全部打殘,一舉逆轉(zhuǎn)了比賽的戰(zhàn)局并最終獲得了勝利。
“胖子法師”酒桶古拉加斯
酒桶作為打野英雄已經(jīng)活躍了很長(zhǎng)一段時(shí)間,但相信很多玩家還會(huì)記得酒桶作為中單法師時(shí)的那段榮耀的日子。酒桶被Faker評(píng)價(jià)為“沒(méi)有缺點(diǎn)的中單英雄”,他在遠(yuǎn)程消耗、傷害爆發(fā)、先手開團(tuán)、機(jī)動(dòng)性等方面的能力都是一流的。表面看起來(lái)他是個(gè)短手近戰(zhàn)英雄,但實(shí)際上卻比很多遠(yuǎn)程法師的攻擊射程更遠(yuǎn),CD短AP加成高的Q技能算是游戲中最強(qiáng)的poke技能之一,其惡心程度并不比炸彈人的Q差多少。
盡管酒桶的能力近乎完美,但畢竟有較高的使用門檻,那時(shí)候大多數(shù)玩家并不能完全明白酒桶的使用要領(lǐng),能熟練運(yùn)用酒桶的路人玩家和職業(yè)選手更是少之又少(相比其他英雄的使用者來(lái)說(shuō)),這讓拳頭公司也沒(méi)有意識(shí)到這英雄到底有多強(qiáng)。但隨著LOL職業(yè)化的愈發(fā)成熟,真正強(qiáng)勢(shì)的英雄不可能被一直埋沒(méi),像酒桶這種能活了3年多的逆天英雄,估計(jì)在以后是不可能出現(xiàn)了。
“躺槍之王”刀鋒意志艾瑞莉婭
LOL有一句流傳已久的段子:“XX英雄太強(qiáng)了,讓我們來(lái)削刀妹吧”,這是因?yàn)橛幸欢螘r(shí)期刀妹在每個(gè)版本都要被砍一刀,雖然每次被削弱的都不算很嚴(yán)重,但累積起來(lái)還是挺傷筋動(dòng)骨的。
全盛時(shí)期的刀妹可以算是個(gè)完美的英雄,使用門檻也不算很高。刀妹是一個(gè)典型的戰(zhàn)士型英雄,不但“能抗能打能控”,而且還有較為出色的機(jī)動(dòng)性和一手不錯(cuò)的遠(yuǎn)距離AOE能力。對(duì)比一下那時(shí)候的同類熱門戰(zhàn)士英雄,刀妹無(wú)疑是最全面的。不過(guò),再厲害的英雄也禁不住溫水煮青蛙般的頻繁動(dòng)刀,刀妹除了被動(dòng)之外,QWER四個(gè)技能包括基礎(chǔ)屬性都一直被削,最傷的可能就是W技能的被動(dòng)回復(fù)效果被砍了一半,只有主動(dòng)激活時(shí)才能達(dá)到原本的回復(fù)效果;另外就是E技能的AP加成從1.0被砍到了0.5,這讓刀妹從AP屬性所得到的收益減少了很多。
幸運(yùn)的是,刀妹在最近的版本中又有小幅度的加強(qiáng),Q技能的性能有所提升,而被動(dòng)重做后也有一定的開發(fā)潛力。
“三錘要你命”金屬大師莫德凱撒
鐵男作為一個(gè)的魔法近戰(zhàn)英雄,在被動(dòng)技能的護(hù)盾沒(méi)有被削之前也曾風(fēng)光過(guò),無(wú)論是對(duì)線還是打團(tuán)戰(zhàn),這厚實(shí)的護(hù)盾都讓對(duì)手望洋興嘆。但自從護(hù)盾被大削后,鐵男在很久很久一段時(shí)間都無(wú)人問(wèn)津,直到S5后期再度重做,鐵男才咸魚翻身。
重做后的鐵男,將包括被動(dòng)在內(nèi)的5個(gè)技能全部大幅度加強(qiáng),其中最引人注目的,就是第三段Q的恐怖傷害、W技能的額外經(jīng)驗(yàn)獲取,以及大招支配小龍的能力。鐵男憑借這三點(diǎn),作為一個(gè)另類的ADC英雄(實(shí)際都會(huì)出半肉AP裝備)與輔助英雄一起統(tǒng)治了下路。在S5總決賽中,鐵男幾乎是非Ban必選,而且有鐵男一方基本都贏得了比賽。
拳頭本來(lái)只想讓鐵男擺脫冷板凳的地位,卻沒(méi)想到一不小心造就了個(gè)逆天英雄,于是在5.23版本(也就是觸手女登場(chǎng)的那個(gè)版本)中對(duì)鐵男再次動(dòng)刀,把前兩段Q的傷害提高,但第三段Q的傷害大幅度削弱,使三段Q全中的傷害比過(guò)去還要低一些。這樣一來(lái),鐵男引以為豪的高爆發(fā)力就不復(fù)存在,實(shí)力也趨于正常了。
“生不逢時(shí)”未來(lái)守護(hù)者杰斯
從某種意義上來(lái)說(shuō),杰斯是個(gè)生不逢時(shí)的英雄。他誕生于S2末期,那時(shí)候LOL玩家還沒(méi)有明確的“運(yùn)營(yíng)”概念,把策略重點(diǎn)放在對(duì)線、GANK和團(tuán)戰(zhàn)上,而杰斯這名能力趨于完美的英雄,在當(dāng)時(shí)卻沒(méi)能得到充分的開發(fā)。
對(duì)比下杰斯的現(xiàn)狀,我們就不難想象出當(dāng)年的杰斯“應(yīng)該”有多么強(qiáng)。杰斯的錘形態(tài)目前已經(jīng)很少被使用,但當(dāng)時(shí)錘形態(tài)Q的耗魔極少,錘形態(tài)E的傷害可觀(固定傷害+百分比傷害),靠錘形態(tài)QE二連就能把很多英雄在線上打的叫苦不迭。在杰斯的遠(yuǎn)程消耗打法還沒(méi)被開發(fā)出來(lái)時(shí),“杰大錘”僅靠錘形態(tài)技能和一身半肉裝備,就已經(jīng)成為一流上單英雄了。
后來(lái)杰斯的錘形態(tài)技能被嚴(yán)重削弱,E技能的傷害幾乎可以忽略不計(jì),但韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)還是靠著他們開發(fā)出來(lái)的遠(yuǎn)程消耗打法,在S3全明星賽中讓世界觀眾見(jiàn)識(shí)到了“杰大炮”到底有多么恐怖。隨后而來(lái)的就是又一波削弱:切換形態(tài)不能積累女神之淚的充能,杰斯的魔法更加吃緊;E技能的CD大幅度增長(zhǎng),讓杰斯得等更久的時(shí)間才能開出第二炮;W技能的三連發(fā)的傷害也被大幅度削弱,讓他的站樁輸出和點(diǎn)塔能力又弱了不少。
如果杰斯還像當(dāng)年那樣,擁有完美的錘形態(tài)和炮形態(tài)技能,那他到底會(huì)有什么樣的表現(xiàn)?
“無(wú)影劍法”無(wú)極劍圣易大師
LOL曾有段時(shí)間在努力推廣“AD和AP雙管齊下”的游戲理念,許多物理英雄的技能都有很高的AP加成,像小炮、蠻王、刀妹、狼人等等,但他們都遠(yuǎn)不如AP劍圣有名。AP劍圣曾統(tǒng)治了一段時(shí)期的中低端排位賽,雖然他因?yàn)槿菀妆会槍?duì)而導(dǎo)致無(wú)法出現(xiàn)在賽場(chǎng),但在陣容不齊整的路人局中還是很厲害的。
當(dāng)時(shí)劍圣的Q技能不但有高達(dá)1.0的AP加成,而且還有較遠(yuǎn)的攻擊范圍,而W技能的AP加成竟然高達(dá)4.0,不管受了多重的傷都能立刻把血補(bǔ)滿。這樣一來(lái),劍圣的使用者只要無(wú)腦Q小兵,等對(duì)方打斷技能用掉后再W加血,就能在線上把很多英雄都打的滿地找牙。雖然AP劍圣只有一個(gè)傷害技能,但一方面可以靠冥火之擁和巫妖之禍來(lái)彌補(bǔ)傷害,另一方面還能憑借大招的刷新效果,在團(tuán)戰(zhàn)中連續(xù)放出多次Q技能。最為恐怖的是,劍圣的Q技能有較長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間,如果對(duì)手讓他成功刷新技能的話,就會(huì)看到他在無(wú)敵狀態(tài)下一直在人群中Q來(lái)Q去,連還手的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。
雖然AP劍圣玩起來(lái)特別爽,但這種靠英雄機(jī)制而不是靠使用者技術(shù)的打法,確實(shí)不應(yīng)該存在。現(xiàn)在的劍圣不再有強(qiáng)大的回復(fù)能力和線上耗血能力,雖然技能刷新機(jī)制仍在,但Q技能不能立刻使用兩次,對(duì)手可以趁這段時(shí)間反擊了。
“坦克型刺客”傲之追獵者雷恩加爾
獅子狗是讓W(xué)E戰(zhàn)隊(duì)的草莓一戰(zhàn)封神的英雄,但除去草莓的個(gè)人技術(shù)和意識(shí)不談的話,那時(shí)候的獅子狗確實(shí)強(qiáng)得離譜,不但能輕松統(tǒng)治路人局,而且在職業(yè)比賽中也是非常難以針對(duì)。
從“傲之追獵者”這個(gè)名字就可以看出,他是一個(gè)需要獵殺目標(biāo)的刺客型英雄,但在當(dāng)時(shí)的版本中,他不僅是優(yōu)秀的刺客,而且還是一流的坦克和線霸,同時(shí)又有近乎無(wú)解的帶線分推能力。W技能曾經(jīng)具有高達(dá)1.0的AP加成,強(qiáng)化Q則是2.5的全額AD加成,也就是說(shuō)獅子狗開啟大招隱身后,無(wú)論是雙W的AP流,還是雙Q的AD流,都有秒殺目標(biāo)的能力。區(qū)別在于AP流對(duì)線更猛,也有較強(qiáng)的抗傷害能力;AD流在拆塔時(shí)更厲害,裝備成型的話幾秒鐘就可以拆掉一座塔。
刺客打法的獅子狗盡管再厲害,但畢竟還有很大的風(fēng)險(xiǎn)和技術(shù)門檻,而坦克獅子狗則是徹底的無(wú)腦而又強(qiáng)大了。強(qiáng)化W可以回復(fù)15%的最大生命值,在團(tuán)戰(zhàn)中有能力連用兩次甚至三次(需要配合大招),這就是瞬間30%甚至45%的最大HP回復(fù),其回復(fù)能力就連蒙多也自愧不如。
“臣服于小學(xué)生之手”諾克薩斯之手德萊厄斯
諾手雖然在很長(zhǎng)一段時(shí)間都是弱雞英雄,但他爽快的打法還是獲得了很多玩家的認(rèn)同,“小學(xué)生之手”這個(gè)綽號(hào)也由此而生。拳頭公司并不希望這名深受玩家喜愛(ài)的英雄一直坐冷板凳,所以在S5末期也對(duì)他進(jìn)行重做,就像對(duì)待鐵男那樣,把包括被動(dòng)在內(nèi)的5個(gè)技能全部大幅度強(qiáng)化。
重做后的諾手不但獲得了比過(guò)去更加恐怖的破壞力(被動(dòng)技能最多可以提供200點(diǎn)AD屬性),且Q技能還具有可靠的回復(fù)效果,考慮到這招滿級(jí)時(shí)只有5秒CD,在團(tuán)戰(zhàn)中的回復(fù)量確實(shí)可靠,即便在多人集火下照樣能屹立不倒。雖然諾手依舊有“腿短怕風(fēng)箏”的缺點(diǎn),但這種只出一身肉裝就有可觀輸出能力的英雄,確實(shí)也不能對(duì)他要求更多了。
“完美ADC”暗夜獵手薇恩
薇恩憑借著強(qiáng)大的傷害輸出和靈活的機(jī)動(dòng)性,成為了很多ADC玩家的最愛(ài),其爽快的玩法讓人根本停不下來(lái)。而薇恩在剛出的那個(gè)版本,不但玩法爽快,且實(shí)力也是超乎尋常。
薇恩的被動(dòng)加速效果以前是40(現(xiàn)在是30),開啟大招后變成160(現(xiàn)在是90),恐怕沒(méi)有什么英雄能逃脫她的追殺。大招的加速效果不僅能用來(lái)追殺,還能提供靈活的走位操作空間。作為一個(gè)大后期英雄,薇恩竟然還有不俗的前期傷害能力,對(duì)于ADC這個(gè)位置來(lái)說(shuō)已經(jīng)是相當(dāng)完美。E技能釘墻后的基礎(chǔ)傷害可以達(dá)到440(現(xiàn)在只有370),W技能除了百分比傷害外還有不俗的真實(shí)傷害,而Q技能竟然能有75%AD的額外傷害(現(xiàn)在只有50%),“A→Q→E”三連是一個(gè)非常好用的線上消耗手段。
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