3月初的時(shí)候,App Annie發(fā)布了一個(gè)全球頂級(jí)手游發(fā)行商Top 52的撲克牌列表,由于未計(jì)入國內(nèi)安卓市場(chǎng),只有9家中國發(fā)行商入榜,這個(gè)榜單對(duì)于國內(nèi)來說可能有一定的不公平性。最近,海外媒體Pocket Gamer在其Youtube頻道上也傳了一份名為2016年50家頂級(jí)開發(fā)商列表的視頻,不過其中只有4家中國公司入榜,分別是網(wǎng)易、騰訊、IGG和智明星通。
可這個(gè)視頻以及官網(wǎng)都沒有注明排名的依據(jù)標(biāo)準(zhǔn),從榜單中這些公司去年的表現(xiàn)來看,很明顯不是按照收入,比如King被排到了第10名,Kabam位列第30名;還有一些公司可能是很多人第一次聽到的,由于榜單中既有中日韓公司,也有歐美公司,所以這也不可能是地區(qū)排名。不過,至于是按照什么標(biāo)準(zhǔn)姑且不論,我們不妨看看都有哪些公司入榜,以下請(qǐng)看榜單解讀(排名順序請(qǐng)無視):
1.Machine Zone
如果說非要給Machine Zone一個(gè)拿冠軍的理由,除了廣告費(fèi)排名之外,小編還真想不出有更合適的理由。雖然說《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》以及《雷霆天下》在美國的收入都非常不錯(cuò),甚至一度還奪走了美國區(qū)的收入冠軍,但畢竟這個(gè)列表里的公司不止是按照美國榜單,甚至有些排名比較靠前的公司在美國收入榜的表現(xiàn)并不好。
在App Annie的2015年全球52家頂級(jí)手游發(fā)行商榜單中,Machine Zone的排名是第七,雖然沒有計(jì)入國內(nèi)安卓收入,但這個(gè)名詞相對(duì)靠譜,《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》在2015全年的收入加上其新游戲年末的收入,這家SLG開發(fā)商去年的收入預(yù)計(jì)在10億美元之上,隨著廣告投入的持續(xù)增加,Machine Zone有望在2016年獲得更高收入,不過目前來看奪冠的可能性不大。
《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》(game of war)由“抖奶超模”凱特·阿普頓代言
2.Supercell
雖然是排名第二,但這家公司不管怎么算都應(yīng)該是冠軍:在收入上,Supercell去年的分成后收入達(dá)到了23.26億美元(人民幣151.5億元);在全球榜單位置上,該公司也是占據(jù)冠軍最多的,沒有之一;從游戲類型上來看,Supercell有CoC和《海島奇兵》這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)塔防策略手游,也有《卡通農(nóng)場(chǎng)》這樣的休閑經(jīng)營手游,最近全球發(fā)布的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》則融合了CCG以及RTS競(jìng)技玩法。
而且,自從2014年以來,Supercell已經(jīng)連續(xù)2年穩(wěn)居全球綜合收入榜冠軍,在未來發(fā)展?jié)摿ι希珻oC目前在絕大多數(shù)地區(qū)的表現(xiàn)依然堅(jiān)挺,《海島奇兵》仍然維持在美國iOS收入榜前十名,加上最近《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》在全球的爆發(fā),這家芬蘭公司很有可能繼續(xù)成為2016年的全球收入冠軍。[!--empirenews.page--]
3.EA Mobile
從2012年的模擬經(jīng)營手游《辛普森一家》,到2014年的體育類《Madden NFL Mobile》,再到2015年的《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》,EA經(jīng)歷了多年的探索與嘗試之后終于在手游市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,成為目前轉(zhuǎn)型最成功的歐美傳統(tǒng)游戲發(fā)行商。
不過,隨著《辛普森一家》進(jìn)入了正常的衰退期,EA去年的手游收入實(shí)際上的增長(zhǎng)并不明顯,無論是收入規(guī)模還是增長(zhǎng)幅度都達(dá)不到前五名,而應(yīng)該是在10名左右。3月10日,該公司在新西蘭、巴西和羅馬尼亞三地開啟了新手游《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》的測(cè)試,該游戲在經(jīng)典手游IP的基礎(chǔ)上增加了卡牌戰(zhàn)斗玩法,不過這款CCG的未來表現(xiàn)如何只能等待全球發(fā)布之后才能知道結(jié)果。
4.Mixi
雖然說《怪物彈珠》國服已經(jīng)關(guān)閉,但這并不影響Mixi去年的收入表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。作為曾把《智龍迷城》拉下冠軍寶座的黑馬,這款融入了彈珠玩法的手游成為了2015年日本市場(chǎng)最大的贏家,給開發(fā)商Mixi帶來了94.7億元的年收入。
不過,隨著日本市場(chǎng)的增長(zhǎng)越來越慢,傳統(tǒng)大廠憑借IP強(qiáng)勢(shì)擠入了當(dāng)?shù)厥杖氚耦^部位置,《怪物彈珠》目前已經(jīng)走過了收入的巔峰期,平緩下滑是必然的趨勢(shì),如果沒有表現(xiàn)更好的新游戲出現(xiàn),Mixi想要維持2015年的態(tài)勢(shì)仍然有比較大的挑戰(zhàn)。
5.com2uS
在韓國和美國市場(chǎng),com2uS在2014年發(fā)布RPG手游《魔靈召喚》取得了比較不錯(cuò)的成績(jī),也是首款在歐美取得了收入榜Top 20的RPG類型。但讓人不解的是,3.61億美元的收入的確是許多公司達(dá)不到的高度,但這無論如何也是排不到前十名的,所以看到第五名是該公司的時(shí)候,小編強(qiáng)烈地表示不服。
6.網(wǎng)易
作為2015年國內(nèi)最大的贏家、全球收入榜最大的黑馬,網(wǎng)易去年的手游收入增長(zhǎng)是有目共睹的,《夢(mèng)幻西游》長(zhǎng)期霸占國內(nèi)iOS收入榜冠軍,《大話西游》也時(shí)常在Top 5之內(nèi)。據(jù)該公司財(cái)報(bào)數(shù)字,網(wǎng)易去年的手游收入為77億左右,在App Annie的收入榜單里也是第六名,當(dāng)然,這份榜單的合作者出現(xiàn)了網(wǎng)易的名字,別的就不多說了。
7.Bethesda
《輻射4》在歐美市場(chǎng)表現(xiàn)非常優(yōu)秀,2015年6月份發(fā)布的《輻射:避難所》手游表現(xiàn)也很讓人意外,作為一個(gè)傳統(tǒng)的主機(jī)游戲開發(fā)商,Bethesda能夠達(dá)到這樣的成績(jī)也是非常不錯(cuò)的。可是到目前為止,該公司目前真正意義上的手游只有這一款,雖說美國市場(chǎng)發(fā)布之后前兩周達(dá)到了510萬美元的收入,可怎么著也和前十名沒多大關(guān)系。盡管單機(jī)經(jīng)營模擬玩法的確讓人眼前一亮,但這種玩法的長(zhǎng)期盈利能力還是拼不過在線游戲的,況且,對(duì)于Bethesda來說,手游版的推出更多地或許是為了宣傳主機(jī)游戲,能帶來高收入只能算是意外的收獲罷了。[!--empirenews.page--]
《輻射:避難所》
8.騰訊
作為微信、手Q和應(yīng)用寶三大游戲平臺(tái)的持有者,騰訊從2014年開始就占據(jù)了國內(nèi)iOS收入榜前十名的半壁江山,2015年,雖然冠軍位置被網(wǎng)易奪走,但憑借《熱血傳奇》、《火影忍者》、《拳皇98OL》、《穿越火線》等IP游戲以及《王者榮耀》等新作品的成功,騰訊去年的手游收入依然達(dá)到了213億元,占據(jù)了國內(nèi)手游市場(chǎng)總量的40%以上。
前不久舉行的UP+發(fā)布會(huì)上,騰訊一口氣公布了13款知名IP手游,盛大的《傳奇世界》、巨人《征途》、暢游《天龍八部》、金山《劍俠情緣》、完美祖龍的《夢(mèng)幻誅仙》,還有KONAMI的《魂斗羅》、騰訊自研的《御龍?jiān)谔臁贰EXON的《泡泡堂》、樂元素的《偶像夢(mèng)幻祭》、力港《捕魚來了》、迪士尼授權(quán)的《跑酷總動(dòng)員》、郭敬明影視IP改編《爵跡》,還有將在2017年登場(chǎng)的NCsoft授權(quán)NetMarble開發(fā)的《天堂2》手游。隨著手游市場(chǎng)邁入了成熟期,知名IP和騰訊的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)相加,其結(jié)果是可想而知的。
9.GungHo Online
雖說在日本市場(chǎng)被Mixi搶走了帝位,而且GungHo至今也沒有在海外成功,可‘瘦死的駱駝比馬大’,該公司2015年的收入仍然有接近90億元,《智龍迷城》仍然長(zhǎng)期維持在日本收入榜的Top 5,而且據(jù)該公司CEO森下一喜此前透露,GungHo有6款游戲的月收入都超過百萬美元,因而在App Annie的排行榜中位于第4名。
不過,由于日本市場(chǎng)的特殊性,增速的放緩和更多傳統(tǒng)游戲大廠的進(jìn)入會(huì)導(dǎo)致頭部位置開發(fā)商的收入增長(zhǎng)停滯乃至下滑,只是從目前《智龍迷城》的收入表現(xiàn)來看,GungHo尚沒有陷入斷崖式下滑的趨勢(shì)。
10.King
作為全球最大的消除游戲開發(fā)商,King過去兩年并不順利,雖然每年的收入依舊有20億美元,但作為一款壽命長(zhǎng)達(dá)4年多的手游,《糖果傳奇》的收入下滑是不可避免的,比較尷尬的是,該公司目前還沒有一款可以真正頂替這款大作的接力作品出現(xiàn)。
去年11月被動(dòng)視暴雪斥資60億美元收購之后,目前兩家公司的合體影響尚未體現(xiàn)在手游市場(chǎng),一款又一款的做三消并非不可行,只是增長(zhǎng)的可能性比較小而已,不過,考慮到有那么高的MAU和數(shù)十億美元的收入,King有能力在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里保持盈利。[!--empirenews.page--]
11.CyberAgent
進(jìn)入2015下半年以來,一款叫做《Fate/Grand Order》的RPG游戲逐漸進(jìn)入了日本收入榜Top 10,而且一度拿到過冠軍排名,這款游戲也讓開發(fā)商CyberAgent在日本市場(chǎng)的收入榜位置迅速提高,很快穩(wěn)定在了前十名。
12.Elex(智明星通)
《列王的紛爭(zhēng)》是智明星通最成功的手游作品,這款SLG手游在歐美地區(qū)的Google Play爆發(fā)之后,該公司開始向iOS以及更多地區(qū)進(jìn)行市場(chǎng)營銷,從榜單表現(xiàn)來看,智明星通是2015年海外收入表現(xiàn)最好的國內(nèi)開發(fā)商。
在ELEX下方標(biāo)了Gamevil的網(wǎng)站,有點(diǎn)讓人哭笑不得
13.COLOPL
雖然此前就有《黑貓維茲》帶來不錯(cuò)的收入表現(xiàn),但《白貓計(jì)劃》的成功讓日本手游開發(fā)商COLOPL獲得了更大的成功,這款創(chuàng)新型RPG不僅經(jīng)常維持在日本收入榜Top 5之內(nèi),還多次拿到冠軍位置。
14.Nexon
作為韓國的端游大廠,Nexon在手游市場(chǎng)發(fā)力比較晚,RTS手游《Dominations》曾經(jīng)在美國收入榜也有不錯(cuò)的表現(xiàn),還獲得了1900萬以上的下載量,但綜合來看該游戲維持在五十名以內(nèi)都不容易。在韓國本土市場(chǎng),該公司的ARPG游戲《HIT》曾拿到過冠軍位置,但考慮到韓國市場(chǎng)的整體規(guī)模,Nexon的這個(gè)位置看起來有點(diǎn)兒迷。
15.Netmarble
作為重度ARPG《Raven》的發(fā)行商,Netmarble有‘韓國的騰訊’之稱,經(jīng)常在韓國的收入榜占據(jù)40%以上的位置,《天天富翁》、《七騎士》和《全民打怪獸》在韓國都有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。
16.暴雪娛樂
暴雪目前在手游平臺(tái)最成功的作品是《爐石傳說》,盡管在各個(gè)主要地區(qū)都沒有進(jìn)入收入榜Top 15,但憑借魔獸的IP吸引力、暴雪品牌的號(hào)召力以及對(duì)手游平臺(tái)進(jìn)行的特殊設(shè)計(jì),《爐石傳說》的年收入仍然超過1.7億美元。[!--empirenews.page--]
17.IGG
如果這個(gè)排名標(biāo)的是2014年,或許會(huì)還有一些可能。畢竟當(dāng)年該公司CoC-like玩法的《城堡爭(zhēng)霸》的確獲得過不錯(cuò)的收入表現(xiàn),在國內(nèi)和和騰訊進(jìn)行了合作。不過自此之后,IGG的排名更多地體現(xiàn)在Google Play平臺(tái),而且很少能夠進(jìn)入發(fā)行商排行榜Top 20。
18.Glu Mobile
作為歐美IP明星改編手游的成功者,Glu Mobile推出的《金卡戴珊:好萊塢》曾經(jīng)創(chuàng)下了半年收入破4億的記錄,隨后還陸續(xù)簽下了多位明星,水果姐、泰勒斯威夫特等人的社交網(wǎng)絡(luò)粉絲加起來超過了10億,只是最近此類游戲的表現(xiàn)欠佳,Glu想要維持較高的收入仍需探索新大陸。
19.Seriously
這個(gè)英文的直譯意思是認(rèn)真地,嚴(yán)肅地,可作為一個(gè)手游公司來說,它的知名度或許并不高。該公司旗下的《Best Fiends》曾經(jīng)獲得過蘋果多個(gè)地區(qū)的大圖推薦,也有不少人說玩法很像《智龍迷城》,但這款游戲的確加入了美式幽默。可是,雖然《Best Fiends》或許給Seriously帶來的不錯(cuò)的收入和利潤,但排在前20里還是有點(diǎn)太夸張了(認(rèn)真臉)。
20.世嘉網(wǎng)絡(luò)
作為傳統(tǒng)的主機(jī)游戲開發(fā)商,世嘉的手游表現(xiàn)其實(shí)更多地體現(xiàn)在下載量上,比如《索尼克快跑》,但是這些游戲都不算是什么創(chuàng)新,手游收入方面也比不過很多公司,所以把它排在Top 20也是蠻拼的。
其余位置
由于榜單上的公司數(shù)量太多,這里就不一一介紹了,以下是其余30家入榜的游戲開發(fā)商,這里面排名最冤的就是Kabam了,該公司經(jīng)常能夠在美國收入榜Top 10拿到一個(gè)位置卻被排在了第30名,《漫威英雄格斗賽》不僅算得上玩法創(chuàng)新,也有非常好的收入表現(xiàn)。
當(dāng)然,也有一些公司可能很多人看起來都眼生,比如IUGO、Gram Games以及Midocre Games等都是很難出現(xiàn)在主流市場(chǎng)收入榜Top 100的開發(fā)商。
21.Pocket Gems
22.Scopely
23.Miniclip[!--empirenews.page--]
24.Etermax
25.Square Enix
26.DeNA
27.Gamevil
28.迪士尼移動(dòng)
29.Rovio
30.Kabam
31.Kiloo
32.TinyCo
33.Gram Games
34.Gree
35.Super Evil Megacorp
36.IUGO
37.Social Point
38.Wooga
39.Next Games
40.Space Ape Games
41.Hipster Whale
42.Mediocre Games[!--empirenews.page--]
43.ZeptoLab
44.SGN
45.Wargaming
46.Ketchapp Studio
47.育碧
48.Zynga
49.Everywear Games
50.Gameloft
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