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《劍與魔法》制作團隊:隨身端游或開辟MMO新藍海

來源:淺藍攻略網     時間:2016-03-10 11:02    作者:沐沐小藍整合

最近iOS榜單上又殺出了一匹黑馬,3月7日上線首日即奪得付費榜冠軍,次日暢銷榜即殺入前50,這匹黑馬就是龍圖游戲最新推出的次世代3DMMO浪漫冒險手游《劍與魔法》。眾所周知,當下重度手游已成紅海之勢,那么,這樣一款以“隨身端游”為旗號的MMO手游,是如何殺出一片藍海的呢?

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《劍與魔法》的研發團隊游弈互動向我們介紹了游戲的理念,所謂“隨身端游”指的是將端游的優秀體驗在手機設備上展現出來。 這里指的不是單純的復刻端游,而是要把端游厚重、精美、高黏性的體驗,經過適合手機操作的定向優化,并發揮移動設備靈活的特點,讓玩家在手機上享受實時互動的端游級別體驗。因此,要做出真正的“隨身端游”,就要在“畫面”和“交互”這兩個關鍵點上深耕細作,達到并超越端游能夠帶來的體驗。

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高清3D畫面:游戲借助強大的物理引擎,打造出全3D畫面,支持360°自由旋轉,甚至實現了即便在端游上也并不常見的“千人同屏”的盛況。由于手機屏幕較小,團隊采用了將所有UI元素進行半透明處理的方法,同時以“極簡UI”為原則,將更多功能集成于最少的按鍵,最大限度降低遮擋,讓畫面表現更加充分。這些設計都讓《劍與魔法》的畫面沖擊力能夠比肩端游大作。

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真人實時交互:游戲依托于輕巧便捷的手機設備,借助自有技術和高度普及度的3G、4G、wifi等各種網絡形式,打破了目前市面上普遍采用的“人機對戰”模式,打造出一整套超越端游的“真人實時互動”系統,如500v500公會領土戰,世界BOSS,5人組隊副本,男女玩家合作完成的“情緣任務”,3v3實時競技又滿足了電競玩家的需求。而語音聊天系統的加入,使得整個游戲形成了一個信息即時獲取、高速發達的社交平臺,也成為最真實的互動體系,這也是《劍與魔法》與同類產品最大的差異化元素之一。

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媲美端游的畫面,超越端游的真人實時交互,加上本身引人入勝的劇情和國內少有的西方魔幻題材,這一切最終形成了游戲過硬的素質,由于“隨身端游”帶來了一般MMO手游無法帶來的厚重體驗,自然走出了一片新藍海。游戲將于3月17日雙端正式上線,相信經過優化后的版本會給玩家帶來更加驚艷的大作震撼。


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