1、游戲概述: 這是一個鍛煉表達(dá)能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經(jīng)參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎(chǔ)是彼此的誠實(shí)和信任,以及對游戲的認(rèn)真。 2、游戲特點(diǎn): 1.簡單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。 2.參與性強(qiáng):只要認(rèn)真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。 3、游戲環(huán)境: 室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點(diǎn)效果更好。 4、游戲人物: 法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。 殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。 好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。 5、游戲規(guī)則:(以9人為例) 1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。 2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。 3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識。 4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。 5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。 6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會。 7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9) 8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。 9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰。 10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。 11、繼續(xù)新一輪的討論。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。 12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。 6、游戲技巧: 好人:沒別的,長雙慧眼吧……錯殺好人和放過壞人都等于自殺。 壞人: 壞人秘技1: 出賣同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手軟的指正并殺害,這樣在以后為自己辯論的過程中就多了一條很有說服力的依據(jù)。 壞人秘技2: 隱藏。俗話說,槍打出頭鳥。雖然你很想誤導(dǎo)大家錯殺某個好人,但在表決時你不要舉手,光指正不殺害,會很好的隱藏起自己的。 壞人秘技3: 嫁禍。往往2個相互指正的人都會是好人,充分利用好他們之間的對峙,始終讓他們?nèi)ノ蠹业淖⒁獍伞?nbsp; 另外,還有試探、排除異己、拉攏大眾、據(jù)理力爭、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人游戲的魅力所在吧。 規(guī)則詳細(xì)解說及游戲詳細(xì)評論 在實(shí)際游戲中,由于許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數(shù)的游戲中都是以失敗告終的。當(dāng)然殺手如果能夠靠亂猜便可以一開始便殺死所有的警察,那么也是天數(shù),筆者玩到現(xiàn)在也只遇到過一次。 殺手的組織和個人分析 在殺人游戲中,殺手往往是參與者十分愿意擔(dān)任的一個角色,這是為什么呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人游戲中,殺手組成了一個十分嚴(yán)密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標(biāo)就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實(shí)際上是一個十分脆弱無力的組織,因?yàn)樗某蓡T一般只有2至3名,只占總參加人數(shù)的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經(jīng)受起2-3次的減員,之后等待它的就是組織的覆滅。但為什么仍舊有那么多人對于這個組織樂此不彼并且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標(biāo)呢,這很大程度上得益于殺手對于信息的掌握。如果我們仔細(xì)分析一下每一個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發(fā)現(xiàn)大致分成兩類,一類是關(guān)于內(nèi)群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關(guān)于同一組織其他成員的信息。另一類是關(guān)于外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對于殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對于哪些是自己的同伴,這也可以通過一開始游戲殺手之間的互相熟悉知道;至于外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處于一個半了解的過程,因?yàn)閷λ麃碚f,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這一點(diǎn)來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨(dú)對于殺手是有用的信息。 殺手組織在決策上也有著一定的優(yōu)勢。正如前面所說的,殺手一般只有2-3人,也就是整個游戲中相對較小的一個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關(guān)系紐帶是最強(qiáng)的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團(tuán)結(jié)感和親密感,而這種團(tuán)結(jié)感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在一般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要?dú)⑹种g做一個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權(quán)利,使得殺手在執(zhí)行本組織目標(biāo)的過程中是極其有效率的。 很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經(jīng)典的游戲來,很大程度上得益于殺手組織合理的分工,當(dāng)然分工的前提就是明確了解內(nèi)群體的相關(guān)信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工一般可以分為兩種,一種是大義滅親,一種是丟帥保車。先說第一種,這種情況下,往往是一名殺手在游戲的一開始便很主動很明顯的找出另一名殺手有意無意露出來的漏洞,并說服其他好人將其處決。而這一行為使得很多好人都愿意相信這名大義滅親的殺手其實(shí)是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到游戲的后半程甚至結(jié)束,大大降低了殺手組織達(dá)成目標(biāo)的難度。至于丟帥保車,一般會發(fā)生在一名高手和普通參與者擔(dān)任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔(dān)任起所有的殺手任務(wù),比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責(zé),就像好人那樣等待,討論。當(dāng)游戲進(jìn)入到中后程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它干的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手并不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步一個局,使得某一名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之后,使得好人很自然的冤殺掉另外一個好人,為其他幾名殺后爭取寶貴的機(jī)會。 好人的組織和個人分析 很多時候,幾乎所有的參與者都不愿意做好人,原因很簡單,因?yàn)楹萌撕芏鄷r候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數(shù)是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強(qiáng)的。這一點(diǎn),我們可以延續(xù)上面分析殺手的方法來進(jìn)行分析。 作為好人,要完成這個人物是相當(dāng)困難的一件事情,因?yàn)楹萌苏莆盏男畔⑻佟:翢o疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,至少在游戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。這也就意味著,雖然好人是一個組織,而且這個組織的確存在,但是在實(shí)際的游戲,好人往往是以個人的身份出現(xiàn)的。而這也就意味著好人組織中的任意一個好人對于即使真是好人的同伴一般也是抱著不信任態(tài)度去分析對方的發(fā)言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執(zhí)行目標(biāo)的效率,這一點(diǎn)我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。 所以,在實(shí)際的游戲過程中,對于好人來說達(dá)成目標(biāo)的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關(guān)于內(nèi)群體的大部分信息,并以此來使得組織的運(yùn)轉(zhuǎn)更為高效,從而能夠更快的達(dá)成目標(biāo)。 警察這個組織的目標(biāo)相對多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目標(biāo)便是通過自己詢問法官的特權(quán)盡快的得到確切的某些參與者的身份特征,使得對于誰是殺手的判斷更為準(zhǔn)確,其次便實(shí)在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結(jié)果,因?yàn)檫@樣等于直接暴露了自己,導(dǎo)致下一輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進(jìn)行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。 和殺手一樣,警察對于這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。至于外群體的信息,和殺手一樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對于外群體信息的了解范圍較廣,實(shí)際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由于警察必須通過一輪輪的詢問才能夠得知信息,所以一般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對于警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。 當(dāng)然,也正因?yàn)榫熘涝S多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。一旦他們的表現(xiàn)過于顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導(dǎo)致游戲的快速結(jié)束。所以在完成目標(biāo)的過程中,如果有利的保護(hù)自己,這對于警察來說是十分關(guān)鍵的一件事情。 殺人游戲?qū)嶋H上是對于現(xiàn)實(shí)生活的一種模擬。那么三種角色分別模擬的對象是什么呢?殺手模擬的實(shí)際上是這個社會中的統(tǒng)治階級。就像殺手要?dú)⒑萌四菢樱y(tǒng)治階級與被統(tǒng)治階級是對立。而且就像殺手的人數(shù)較少那樣,統(tǒng)治階級在實(shí)際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在游戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當(dāng)強(qiáng)大的,它有著隨意殺人的權(quán)利,而且這種權(quán)利是不可抗拒的。更為重要的在于,殺手在游戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,并且使自己的意見成為好人們決策的結(jié)果,這一點(diǎn)實(shí)際上恰恰就是馬克思講到的統(tǒng)治階級的"虛假意識"。至于好人,實(shí)際上模擬的對象就是普通的被統(tǒng)治階級。好人的人數(shù)是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在一個國家中被統(tǒng)治階級的人數(shù)那樣,好人竭力要認(rèn)清出殺手的真實(shí)面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現(xiàn)實(shí)中的被統(tǒng)治階級往往亦是如此。警察可以說他模擬的就是被統(tǒng)治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數(shù)同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優(yōu)勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強(qiáng)迫他們怎么做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經(jīng)光榮就義那樣。 殺人游戲是游戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是游戲又十分危險。因?yàn)樵跉⑷擞螒虻倪^程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人游戲卻恰恰是在這種真實(shí)的人際關(guān)系中表演不真實(shí)的人際關(guān)系。無論平常是多么純真善良誠實(shí)的人,一旦在殺人游戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡一切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。于是有人便在那里質(zhì)疑,殺人游戲是否會是在宣揚(yáng)人性的一種惡。 就因?yàn)橛螒虻拿纸凶鰵⑷耍瑲⑹值娜蝿?wù)是殺人,所以很多人便將游戲的過程和社會現(xiàn)實(shí)中血腥丑惡的真實(shí)的殺人聯(lián)想在了一起,因?yàn)橛憛挌⑷诉@種丑惡的行為,進(jìn)而也同時對殺人游戲持保留的態(tài)度。其實(shí)殺人游戲其實(shí)就是一個票選的過程,好人投票確定哪一名參與者將被作為嫌疑犯處決是一種民主的表決過程,殺手之間決定將哪一個人暗殺也是一種小范圍的民主表決活動,至于殺手這個組織暗殺某個參與者,實(shí)際上是一種一票否決形式的票選活動,殺人是游戲的形式,票選才是游戲的實(shí)質(zhì)。而票選恰恰是現(xiàn)代民主制度最毋容質(zhì)疑的表現(xiàn)形式。 至于很多人同樣攻擊的一個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚(yáng)人性惡,筆者認(rèn)為也不盡然。如果你切身玩過殺人游戲的話,那么你就應(yīng)該知道,在殺人游戲中,你要做的不是證明你不是殺手,而是為了證明自己是一個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在游戲的實(shí)際過程中卻有著莫大的區(qū)別,而且這種證明過程并不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。 與其把殺人游戲看作是一種欺騙不如說看作是傳播學(xué)意義上的說服的過程,這種過程實(shí)際上發(fā)生在我們生活中任何的一個環(huán)節(jié),在我們?nèi)A語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚(yáng),其實(shí)殺人游戲也可以看作是一種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個游戲的過程中,由于不允許私下交流杜絕了小團(tuán)體私下結(jié)盟的現(xiàn)象,這保證了所有信息的公開,保證對于每一個參與者來說,在游戲過程中的信息都是平等的(當(dāng)然游戲開始之前的游戲設(shè)定信息是不平等的);由于殺人游戲要求不把信仰、人性等代入游戲,這保證了游戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由于殺人游戲只用參與者的語言來進(jìn)行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這一切都保證了游戲只是真實(shí)的模擬的社會正當(dāng)競爭淘汰的一個過程,而不會將許多真實(shí)社會丑惡的不平等不正當(dāng)?shù)氖侄螏霘⑷擞螒蛑衼恚瑥倪@個意義上來說,殺人游戲?qū)嵲谑且环N十分純潔的游戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。[!--empirenews.page--]
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