你知道出一個爆款產品之后,你的日子會有多爽么?
130人的公司,人均40平米,你算吧,在大上海,一共五千多平的辦公區。
有電影院(這是除了賣掉91的網龍以外,我第一次見到公司里的電影院,不是多功能廳,是能看大片的那種)
好幾個日式風格冥想室。
然后每人平時做的椅子是這種,
露臺、講堂都不算什么了,
連兩只小喵都能獨享一間美好的小屋,
——寶寶有錢,非常有錢!
其實產品上線前真的特別缺錢!
一個無法準確形容的手游,算卡牌?算養成?…
在行業聚會上給大佬看過demo版,大佬都“呵呵”。發行商也“呵呵”。
轉折來了,上線后沒幾個月,就有了2億人民幣的月流水,[!--empirenews.page--]
然后老子再也不需要投資了!很快它變成了高榕和真格等基金的LP。就憑借這款游戲↓。
《刀塔傳奇》驚到了整個行業。
于是,在騰訊三年但是混得一點都不突出的王信文同學變成了一個勵志傳奇。
看上去很白凈軟糯,其實是百折不撓的獅子性格:決斷自信,希望一切盡在掌握。
實際上他是摩羯座。
2013年5月,他和騰訊游戲“北極光工作室”的另外兩個哥們出來創辦了莉莉絲科技。《刀塔傳奇》是他們的第一款。
這里加一句:其實錢真的不是爆款的唯一收獲,賺錢也不是評價“爆”的唯一標準。
每年都有幾款刷屏級、病毒性產品蹦出來,只是刀塔傳奇是款手游,比較(簡直是超級)吸金而已。
幸好咱們要談的是另一個話題。
人人都想做爆款。
大部分人只會猜測下一款爆款是什么,很少人會思考,怎樣的團隊有持續生產爆款的能力。
所以我認真地跑到“莉莉絲科技”,和王信文同學探討。
首先,還不能說他是一位連續爆款者(下一款箭在弦上,數據他很滿意)。[!--empirenews.page--]
不過,他熱衷于用一套自己的理論方法去提升生產爆款的概率。
出不了爆款,急。
出了一個又出不了下一個,更急……誰都不希望自己只是蒙上了一次。
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