1月13日,第三屆移動游戲產業年度高峰會(MGAS)在廈門開幕,會議主題圍繞“手游移路驚喜”展開,龍圖游戲CEO楊圣輝在現場發表了名為“游戲+”多領域協同進化的演講,他認為,游戲行業在2016年的主旋律,將是與多領域、行業共同合作,協同進化。
“游戲+”細分內容
近年,游戲行業穩步度過成熟期后,逐步向更多細分領域伸出了觸角。游戲行業與各個領域的合作,也在展示出深度融合之后的新生態。龍圖游戲CEO楊圣輝認為,游戲行業+各個領域協同進化趨勢近年來越來越強烈,越明顯,越來越前置。
例如2015年分析顯示,女性玩家的比例甚至已經達到了58%,這樣的市場構成轉變,也說明了游戲內容的多元化轉變,令行業呈現出了更大眾化的趨勢,市場對玩家群體的重視,不僅體現在運營端,甚至前置到游戲內容設定的階段。
游戲+內容的表現還具體實現于與文學、動漫作品的融合。目前,國內手游作品的平均壽命依舊是不得回避的問題,而文學漫畫等內容向作品則給了手游發展的新機遇,可以延續的情節,可以抵消手游產品內容較單調、續作創作難的劣勢,讓手游產品更具有文化性,甚至有希望創造出有品牌號召力的手游系列作品。
“游戲+”IP
內容合作可以賦予手游以完備的世界觀,而其外在表現形式,依然是IP。游戲與IP的合作是這兩年最熱的話題,但IP該怎么用,目前業內并沒有一個科學的公式可供套用,IP不是萬金油,而是一個可以協同進化的契機。
對此,楊圣輝認為,協同共創影響力而不是消耗影響力,從內容產生初期就全方面協同進化。比如天下霸唱的《摸金符》,擁有幾千萬的忠實粉絲,最新宣布將打造成超級網劇,龍圖計劃將其打造成手游后,從撰寫前期就結合游戲、漫畫、網劇等等協同深化內容。內容品牌的運作和運營模式在泛娛樂框架下全面進入全新時代。
值得一提的是,龍圖游戲在不久前自家的新品發布會上公布了S-IP戰略,甚至提到,對于沒有IP的S級產品,也將通過泛娛樂化運營,將其引入影視、周邊等多領域,創造出值得推出系列游戲作品的IP。
“游戲+”泛娛樂
楊圣輝認為泛娛樂不是名詞,而是動詞,它的發生是一個過程:即有潛力的IP內容在生產端、傳播端、渠道端、體驗端(硬件)的聯合協同進化,以獲取內容價值、影響力和商業價值最大化。
會上,楊圣輝曾多次提及“價值”,身為游戲企業的價值所在、合作的商業價值所在,甚至能為社會提供的價值所在。目前,中國游戲產業正向著結構升級的更高維度邁進,零和競爭的思維已經成為過去式。游戲圈之外的戰略布局,一方面有助于企業自身硬實力的增長,另一方面快速發展的游戲產業也能夠帶動其他文化產業共同繁榮。
“游戲+“硬件
在MGAS大會上,楊圣輝還提到了時下大熱的VR設備。他認為,VR設備天生為游戲而生,也為游戲打開新的視野和想象空間。
目前,與龍圖游戲已經達成合作的神武互動《獨行道》就是一款手機、主機、VR三端互動的產品。
次日,第十屆金翎獎將同在廈門國際會議中心頒發,龍圖游戲以及旗下《星際傳奇》、《漫威格斗:冠軍之爭》分別囊括了“最具影響力發行商““最佳原創移動游戲”、“最佳境外移動游戲”三大獎項。除此之外,龍圖還狂攬了金狗獎、金鑰獎、金趣獎18183手游風云榜等9項大獎。
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