2016年被科技界稱作VR元年,在這一年,Facebook、索尼和HTC等巨頭都將推出自家虛擬現實頭盔,為游戲帶來顛覆性的改變。英國廣播公司(BBC)科技版最近在一篇報道中指出,除游戲之外,虛擬現實技術將能夠被廣泛運用于很多其他領域。
《Everest VR》是冰島公司Solfar工作室開發的一款游戲
“游戲行業正在豪賭VR技術,但VR游戲內容的玩家群體究竟能有多大,仍然存在疑問?!眻蟮雷髡邔懙?,“《Everest VR》等游戲為玩家提供沉浸感極強的體驗,但要想將瞬時驚艷體驗轉變為一款能夠讓玩家連續幾個月體驗的游戲,絕對不會容易。核心玩家是否會歡迎這項技術,我們需要更多時間觀察。從某種意義上講,VR有可能像微軟公司開發的Kinect動作傳感器,對游戲玩家來說噱頭大于實質功能?!?/p>
但正如Kinect技術被運用于很多其他領域一樣,報道認為虛擬現實也將成為一項為人們生活方方面面帶來改變的突破性技術。
對電梯恐懼的海倫娜在接受治療
在倫敦,兩位醫生成立了一間叫做虛擬曝光治療(Virtual Exposure Therapy)的公司,借助Oculus Rift頭盔治療對某些場景感到恐懼的病人。海倫娜(Helena)患有電梯恐懼癥,在一次治療中,她被引導進入面積越來越小的虛擬空間,而Ruspoli醫生則一直檢測她的焦慮程度。過了一段時間后,海倫娜的焦慮感出現明顯下降。
“這并非真實世界,但能夠帶給你身臨其境的體驗。”醫生康威(Conway)解釋道?!八鼤屇愠霈F身體和心理上的反應。(虛擬現實)就像一座橋梁,讓你能夠做自己在真實世界無法做的事情?!?Virtual Exposure Therapy公司希望利用該系統治療恐懼飛行、恐懼密集人群等患有各種環境恐懼癥的病人。
多維茨畫廊讓一家鄰近醫院的低齡病人游覽畫廊[!--empirenews.page--]
與此同時,很多企業和公共機構未來都將利用VR技術與消費者互動。例如,房地產公司將能夠為顧客提供實景虛擬游覽服務,而廚房設計者則能夠讓顧客更好地了解廚房的構造。
谷歌Cardboard等移動VR眼鏡為絕大多數用戶帶來了VR初體驗。在倫敦南部,多維茨畫廊(Dulwich Picture Gallery)就使用Cardboard,讓一家鄰近醫院的低齡病人“游覽”畫廊。
很多人為多維茨畫廊的這次嘗試點贊?!澳阏娴臅X得人在那兒,看到了那些油畫,感覺真是太酷了?!币晃唤凶雎段鞯挠脩粽f。另一位用戶瑪雅(Maya)則表示:“你覺得能夠看出它是假的,但對一個普通人來說,它所帶來的就是全世界最驚艷的體驗?!?/p>
文章內容轉自:VR弗倫德
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