1月5日,新聞出版廣電總局公布,2015年游戲產業收入達到1407億元,超過美國成為全球第一大市場。其中電子競技份額占到270億,中國玩家人數已超過1億,2015年關注電子競技的不再是企業和個人,一些地方政府已將這個行業融入地方的文化產業發展中。
新聞中還提到,銀川市舉辦的2015世界電子競技大賽年度全球總決賽中,1億元人民幣總獎金吸引了來自全球32個國家和地區的電子競技高手,總決賽匯集了傳統電競、頁游、手游坦克世界等11款游戲,個人最高獎金70萬元,電子競技的高額獎金一方面來自全球電子競技的高額版權,另一方面來自廠商的贊助和用戶付費以及門票和周邊產品。
根據報道,由市政府直接舉辦電競比賽銀川不是第一家,義烏、綿陽等地也在借助互聯網+和協同創新,將這個產業和數字信息產業對接,搭建電競平臺,投入資金建立大數據中心,吸引各游戲企業進入拉動地方發展。
中國游戲產業專家郭伯春表示:“游戲產業在整個文化產業之中在世界各地都是發展最快的一個產業,這個產業一定要發展輕資產,而且在經濟下滑中,能有兩位數增長的產業其實是很少的。”
2003年,電子競技成為體育總局承認的第99個正式體育項目,2012年,電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目;2014年7月,在西雅圖舉行的刀塔2國際邀請賽,中國5支戰隊斬獲850萬元巨額獎金,打破世界吉尼斯紀錄,目前中國的玩家人數超過1億,專家指出,電子競技將在國內帶動相關產業的快速發展,也將成為未來的熱門職業。
此外,關于移動游戲產值,雖然此次報道中并未提及,不過根據去年年底游戲產業年會上公布的數據,2015年7—9月移動游戲產業累計收入已超350億,2015年Q3季度環比增長27.5%,如果按照此增速,全年移動游戲收入突破500億將成定局。相比頁游、端游的緩慢增長,移動游戲行業中存在著更多的機會和可能性。
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