由赫德時(shí)代發(fā)行的全球首款“拼手速”網(wǎng)游《十萬(wàn)個(gè)大魔王》12月25日正式開(kāi)啟安卓版本的不刪檔內(nèi)測(cè)。在iOS首發(fā)取得良好的成績(jī)后,這款備受期待的創(chuàng)新產(chǎn)品在安卓上線當(dāng)日雙端流水已經(jīng)突破百萬(wàn)!
【“魔性”十足 玩家點(diǎn)出樂(lè)趣】
《十萬(wàn)個(gè)大魔王》的創(chuàng)新玩法在6月份首次曝光之后就備受關(guān)注。游戲以拼手速作為切入點(diǎn),游戲中的傷害與手速成正比,點(diǎn)擊速度越快寵物攻擊的速度也就越快。在挑戰(zhàn)BOSS時(shí)拼盡全力去點(diǎn)擊的那種快感與擊敗BOSS時(shí)那一瞬間的成就感都非常讓人沉迷。筆者在上手20分鐘之后已經(jīng)表示“完全停不下來(lái)”。游戲動(dòng)態(tài)卷軸的表現(xiàn)手法非常生動(dòng),人物動(dòng)作流暢,打擊感相當(dāng)不錯(cuò),總體來(lái)說(shuō)讓人看起來(lái)非常的舒服。游戲在后期混入了更多策略向的系統(tǒng)以免玩家在不斷的點(diǎn)擊中感到疲勞。圣光、圖騰、神器、魔寵這些各具特色的玩法會(huì)讓玩家們體驗(yàn)到另一番的樂(lè)趣。
【傾聽(tīng)玩家不斷打磨游戲】
《十萬(wàn)個(gè)大魔王》之前在安卓與越獄渠道都進(jìn)行過(guò)測(cè)試,我們從游戲內(nèi)的對(duì)話中了解到,玩家對(duì)于游戲的畫(huà)面、玩法以及體驗(yàn)方面都非常的認(rèn)可,同時(shí)也提出了很多的意見(jiàn)和建議。研發(fā)團(tuán)隊(duì)在收集了玩家的意見(jiàn)之后進(jìn)行了多方面的調(diào)整,人物形象的優(yōu)化、魔寵系統(tǒng)的推出、新手引導(dǎo)改進(jìn)等等。同時(shí)為了增強(qiáng)游戲的互動(dòng)體驗(yàn),公會(huì)系統(tǒng)、全服聊天系統(tǒng)、PVP玩法的增強(qiáng)都是細(xì)心傾聽(tīng)了玩家的體驗(yàn)建議而進(jìn)行的改動(dòng)。
【數(shù)據(jù)喜人或成年末黑馬】
據(jù)悉,《十萬(wàn)個(gè)大魔王》在付費(fèi)測(cè)試階段就取得了相當(dāng)漂亮的數(shù)據(jù),次日留存超過(guò)50%,7日留存超過(guò)了20%。而此次雙端首發(fā),在沒(méi)有任何返利的情況下流水破百萬(wàn),也驗(yàn)證了赫德時(shí)代CEO張帷提出的“輕度手游網(wǎng)游化”的手游未來(lái)另一發(fā)展格局。與重度產(chǎn)品動(dòng)輒上千萬(wàn)研發(fā)成本以及冗長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間相比,輕度手游有著開(kāi)發(fā)成本低,快速,創(chuàng)新性強(qiáng)的特點(diǎn),非常利于中小型研發(fā)團(tuán)隊(duì)。輕度的手游接納了絕大部分的手機(jī)用戶,而加入了交互的網(wǎng)游玩法使游戲更具有粘性,中長(zhǎng)期留存比較好。從收入上看,單用戶的付費(fèi)雖不及重度產(chǎn)品,但是高付費(fèi)率卻解決了收入問(wèn)題。
《十萬(wàn)個(gè)大魔王》良好的市場(chǎng)表現(xiàn)也給足了渠道的信心,安卓在12月25日上線時(shí)已獲得360手機(jī)游戲、騰訊應(yīng)用寶、百度移動(dòng)游戲、九游游戲中心、小米游戲中心、聯(lián)想游戲、oppo、華為游戲中心、vivo、酷派、金立、魅族、37手游、搜狗游戲開(kāi)放平臺(tái)、蟲(chóng)蟲(chóng)助手、豌豆莢、7K7K、優(yōu)酷土豆、安智、今日頭條、當(dāng)樂(lè)、4399、49游、掌閱、應(yīng)用匯等30多家渠道的鼎力支持,大量曝光資源推薦使得游戲在安卓開(kāi)測(cè)當(dāng)天的數(shù)據(jù)大幅提升。
相信隨著版本的更新,以及未來(lái)市場(chǎng)營(yíng)銷的大規(guī)模啟動(dòng),產(chǎn)品的市場(chǎng)表現(xiàn)勢(shì)必還將會(huì)達(dá)到一個(gè)新的高峰?!妒f(wàn)個(gè)大魔王》的橫空出世,無(wú)疑給高度同質(zhì)化的手游市場(chǎng)注入了一劑“強(qiáng)心針”,對(duì)于新晉手游發(fā)行商赫德時(shí)代來(lái)說(shuō)也成功打響了頭炮。正如張帷說(shuō)的,所有游戲最終都要回歸本質(zhì),那就是要“好玩兒”。
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