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《十二戰紀》游戲評測

來源:淺藍攻略網     時間:2018-05-10 12:05    作者:admin小藍整合
《十二戰記》試玩視頻-17173新游秒懂

01 不甚明晰的新手指引

先說一點不足,這也是很多新人棄坑的原因。大家都知道,《十二戰紀》是一款14年的游戲,相比于今天,當時的UI界面并沒有如今般追求簡潔明了,加上游戲系統復雜,就顯得UI很多很雜,而相比較而言,新手引導卻十分短暫,雖然在各個功能板塊都有獨立的介紹,但是這種碰到了才能知道的方式,很容易讓一些初次接觸本作的玩家感到困惑,不知道自己該干什么。為了新老玩家更好的游戲體驗,希望官方能夠將新手引導做的更加連貫,并加入跳過新手引導的功能。

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02 龐大的世界觀

大部分手游在玩法和劇情上都會有所取舍,不論選擇什么,它總會偏重于一方面,而本作也不例外。但不同于其他游戲,本作雖然偏重于玩法,但是其世界觀也架構的極為完整。隨著主線的推進,玩家除了對主線故事了解更加深入,也會遇到形形色色的怪物,而所有的怪物都有其獨有的背景故事,這些故事化作積木,拼接出了一個宏大的奇幻世界。

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03 爆肝?這其實是個養老游戲

至于更加側重的玩法方面,本作的玩法相當豐富,除了常見的推圖,爬塔,競技場之外,還有每人挑戰,英雄降臨,討伐戰,攻城戰等,再加上前期鑰匙(體力)給的相當多,帶來的結果就是爆肝。當然爆肝并不是常態,當你度過初期,圖推不動了,塔不上了,恭喜你,你可以開始養老生涯了。

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04 豐富的英雄選擇,華麗的技能特效

雖然《十二戰紀》如今才是遠古版本,但已經有多達上百位英雄,而每一個英雄都有獨屬于其風格的技能,其效果多種多樣,特效更是華麗。雖然是14年的老游戲,不過特效的華麗和精細程度,即使在如今,也是一流水準。

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05 深度的養成體系

雖然如今的英雄只有一百多位,但是隨著英雄的不斷進化,每一位英雄的外形都會出現相當大改變,培養到最后,甚至感覺已經不是同一個英雄了。這要做到這一切,只有靠養成。

本作的養成體系可以概括為英雄、裝備和額外三部分,英雄需要使用其他英雄強化,最高強化到+5,到了+5,若是英雄不到六星,就需要按照其屬性使用同星級的元素英雄進行進化,很多小伙伴可能不知道五星元素該怎么獲得,其實元素英雄也是可以進化的。

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那么到了6星+5之后就是極限了嗎?NO,還有終極強化和突破,以后還有覺醒。終極強化是使用其他六星為你培養的六星英雄開啟新的裝備欄,而突破則是使用相同的英雄提高等級上限,并開啟寶石欄(相同的英雄需要星級和強化等級也相同)。

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成型后的英雄

相比較而言,裝備則簡單多了,只有強化和進化,當裝備強化到+5之后,可以進行進化,當前版本極限就是6星+5了。

而額外內容主要是玩家技能和陣型,玩家技能的作用僅限于競技場,分為攻擊型和防御型,能夠對英雄的一些基本屬性進行加成,而陣型則是對前后排英雄的攻防屬性進行加成,而陣型是可以使用金幣進行升級的,最高可以達到40級,40級陣型的屬性加成相當恐怖。

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06 強勢的特殊英雄,縮水的策略玩法

依托于豐富的英雄選擇,那么陣容的構建就是一件非常有趣的事情,靠著自己苦思冥想的陣容搭配,在競技場大殺四方,這可能是喜愛策略游戲的玩家最大的樂趣,如果特殊英雄不是那么的強勢,本作的確可以做到如此,就好像韓服、亞服這樣。但在國服,因為特殊英雄稀有,英雄的培養代價較高,而資源產出較慢,這就造成了在早期,一個培養的較好的特殊英雄就能碾壓半隊的情況,這就讓眾多的普通英雄淪為了純狗糧的存在,除了極少數,普通英雄幾乎沒有培養價值,這就讓策略無從談起,雖然在中后期,隨著普通英雄的更深入培養會有所改善,但在前期,卻是相當影響游戲體驗。

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07 最后福利方面的問題

作為一個老游戲,不論是吸引新玩家的加入還是老玩家的回歸,福利問題是關鍵。相比于其他服,國服畢竟是新開,官方需要保證游戲的壽命,經過各種妥協和讓步,國服增加了推圖的紅鉆產出和前期能夠獲得特殊英雄的途徑,如果能夠合理規劃紅鉆的使用,加上簽到和成就的產出,即使臉再黑,七天也能培養出一套主流陣容。但是相應的,國服取消了無限之塔使用好友英雄的設定,減少了冒險地圖的經驗產出和雙倍經驗的設定,導致帶狗糧的速度變得非常緩慢,從而減少了資源的獲得,強行延長游戲時間,甚至帶了一點逼氪的味道。總體而言,福利還算中等偏上的水平的。最后告訴大家一個秘訣:十連坑到底,單抽出奇跡。筆者非了一輩子,終于歐了一次了。

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08 總結:雖有不足,情懷到位

盡管《十二戰紀》只是老游戲翻新后的產物,但這依然是一個優秀的游戲,也是一個需要靜下心來慢慢品的游戲。游戲談不上白玉無瑕,各方面都有一些矛盾存在,不過起碼過去的那些情懷并未有所減少。雖然因為國服老舊的版本和老玩家過快的進度讓新玩家的游戲體驗較差,但它真的值得靜下心來,慢慢去品味。

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