筆者在玩了《非人學園》后才注意到,好像市面上MOBA游戲的風格都太正經了,《非人學園》的無厘頭風格意外的成為了它有別于同類游戲的亮點和優勢。
這是官方自己的解釋……
具體來說,游戲搞怪的樣子有點接近國漫《十萬個冷笑話》的風格,充滿了對人物的魔改和對梗的把玩,游戲把西游的人物都變成了學生和老師,并為他們加上了各種胡鬧的設定,像是紅孩兒的設定原型是火柴這樣的。讓筆者印象深刻的,還有嫦娥的那只boy♂next♂door的兔子,還好平日里“哲學”見得多了,一時還接受得住這可怕的畫風。這只兔子毫無疑問是兄貴啊,對于這個角色設計,筆者真的不知如何評價……
英雄設計的水平不錯
本體很可愛,變身后就……
瞎了,太獵奇惹
游戲還把MOBA的其他要素也做了惡搞,在“精心”的設計下,《非人學園》成功避免了搞怪的死刑,那就是尷尬。不得不說,游戲真的很詼諧,這樣的氛圍很好的提升了游戲體驗,使它有了同類游戲里不多得的有趣。
一些有意思的設計
游戲界面
《非人學園》的戰斗模式還是傳統MOBA那一套補兵發育推塔的路子,但無厘頭的風格和細微的調整讓游戲有了些新意。這里的調整大致可分為對野怪性質的調整和對角色技能的調整。這些調整,除了有趣之外,其實更多的是為了加快游戲的節奏,也是移動端MOBA游戲的一致做法。
除了減低防御塔血量,減少CD時間,降低補刀要求等這些加快節奏的“常規削弱”外,游戲比較不同的地方就在野怪性質和英雄技能上了。
在野怪的調整上(以《英雄聯盟》為例),原本的紅藍Buff變成了會跟隨玩家自動攻擊的小怪,這樣一定程度上削弱了紅藍Buff原有的強力程度。河道的河蟹變成了一個寶箱,而且位置被移動到了河道旁邊,方便玩家清理。消滅它就可以獲得不菲的經驗和金錢,還能獲得道具,這點稍后會提。
紅Buff
擊殺紅Buff后
寶箱怪
小龍變成了峽谷先鋒,而大龍變成了一只坐騎,消滅大龍就可以騎著它出來推塔打團,非常強力,有點像魄羅大亂斗的魄羅王,只不過《非人學園》里玩家可以自由操控。以上這些調整其實是變向的對野怪進行增強,加快游戲節奏。
到處亂跑
還有值得說的一點是,大龍小龍也不是呆呆坐在地圖上,它們會在河道來回移動,原本它們坐臺的地方則變成了傳送門,能將玩家傳送到地圖之外,可以利用它來逃脫戰場,或者設置陷阱反擊敵人。等于是多增加了一些地圖要素,有點類似《風暴英雄》的礦井。
出圖
道具
角色的調整則沒有野怪那么多,最主要的就是大招覺醒了,角色在12級以后就可以升級自己的終極技能,相當于對大招的一個強力增幅,這個改動使得角色發育變得尤為重要,先到12級的玩家和隊伍,基本上就能碾壓另一方。角色還增加了道具欄,可以使用打到的道具,道具是個一次性物品,用完就沒,玩家可以把它簡要理解成裝備技能。這些本質上都是對角色的增強。
技能還沒覺醒,就去跟覺醒的對方打團,結果滅隊了
覺醒后的技能會有個標志,雖然筆者還是菜到輸了……
戰斗
以上所說的野怪與角色調整,使得非人學園也成為了一款快節奏的MOBA游戲,這種“快”的感覺有別于其他的MOBA,總體來說是不錯的。
《非人學園》沒有犯太多錯,游戲感覺很棒,若是喜歡MOBA的玩家朋友,這款游戲是值得一玩的。
但是游戲也不是沒有毛病,有一點就是,游戲的能力數值過大。這點對筆者造成了不少困擾,絕對不是因為筆者數學差,而是過大數值影響了一些情況下玩家的判斷,游戲都會有慣性,對于玩了不少MOBA游戲的玩家而言,一下子就打出70000傷害的普通技能多少讓人不太習慣。或許游戲是有意而為之,但這點設計的體驗上感覺不佳。
出門1000法強,數值太高了
角色平衡上,《非人學園》也有待提高,似乎只要是MOBA游戲就不會有絕對的游戲平衡,這也算是MOBA的通病吧,還好,即使強弱不一,但好在沒有過分imba的英雄,所以角色強弱這點上,游戲馬馬虎虎,能讓人接受,但需要進一步的改進。
總結:
《非人學園》是部非常不錯的MOBA手游,游戲無厘頭的惡搞風格意外的有趣,使得原本緊張的競技變得好笑又好玩,雖說還有些不太成熟之處,但沒有存在影響游戲體驗的大失誤,對于喜歡MOBA類游戲的玩家,該作還是很值得一玩的。
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