委托信
詭異的照片
《第五人格》的游戲一開始,是一段介紹背景的CG,玩家扮演的偵探被委托去尋找一個失蹤的女孩,追尋著線索的指引,我們來到了一處莊園中,莊園一片漆黑,我們利用偵探的直覺找到了各式各樣的線索,并將它們拼湊在一起,“模擬著案件的經過”。
而模擬的前幾個案件就是新手教程了,《第五人格》的新手教程完整的教導了玩家游戲的模式,能讓玩家比較快的熟悉游戲的玩法,非常貼心,不管此前是否接觸過此類游戲的玩家都能很快上手。
新手教程結束之后,我們會發現我們的破案之路還遠遠沒有結束,它將貫穿整個游戲,隨著我們的每一把游戲收集的線索,將案件的樣貌逐漸還原。
游戲的主界面是一個可以互動的“活”場景
破案CG
在風格設計上,《第五人格》致敬了經典電影《鬼媽媽》的風格設計,非常接近的還原了《鬼媽媽》角色的設計樣貌,相當的詭異,卻又不至于太恐怖,很有自己的風格。在一些角色的設計上,也致敬了《死寂》等一些經典電影,只要是熟悉恐怖電影和黑暗風格的玩家朋友都會覺得親切。
致敬《鬼媽媽》的木偶風格
當了個“壞鬼”
在這樣的風格和模式下,《第五人格》的游戲就變得很有自己獨特的味道了,可以說它很成功的學習了同類型游戲的游戲模式,并讓它適合手游的操作。
在《第五人格》里,我們將扮演求生者和監管者兩種角色進行游戲,求生者4人一隊,對抗唯一的監管者。所有的角色都被困在一個地圖里,求生者們要做的就是破譯密碼機,找到相應的密碼,然后逃出地圖,而監管者要做的就是阻止求生者,讓他們盡量無法脫出自己的爪牙。
破譯密碼
被抓住了……
比起求生者,監管者有著攻擊的能力,還有些相當可怕的技能,隨著時間還會變強,他可以使用攻擊和能力抓住求生者,并將他們綁在火箭椅上,一定時間后就能送他們“升天”,將他們從游戲里淘汰出局。而求生者則相當的“弱勢”,沒有攻擊能力,跑得比監管者慢,還必須從眾多的密碼機中破譯密碼,破譯過程極慢,還必須做些很棘手的QTE,若失敗了就會被監管者發現,可以說“很不公平”,但這正是游戲模式的設計所在。
合作破譯
及時QTE,按錯了會被監管者發現
開服后服務器爆滿證明了這個模式的好玩,求生者在能力不對等的情況下,就要懂得利用場景的幫助和配合去對抗監管者,兩個人一起破譯速度會變快,運用場景能限制監管者的活動,“老鼠”不能乖乖的等貓來抓,聯合起來,“老鼠”甚至欺負“貓”。而監管者作為“貓”,在對抗“老鼠”的能力上自然是占盡優勢,但一只“老鼠”并不是“貓”的全部目標,一只好的“貓”要懂得玩弄“老鼠”,在抓住和困住求生者后,一個成熟的監管者和新手監管者的區別在于對送求生者“升天”時機的把握,直接淘汰求生者并不是最佳的選擇,利用被擊倒的求生者來引出更多的求生者來一網打盡更加陰險和毒辣,這也讓游戲過程相當的斗智斗勇,求生者隊友被抓了,救還是不救,是不是陷阱,這個過程是很有趣的。
躲進柜子
性感屠夫,在線捆綁
比起內測來,這次《第五人格》刪減了血腥要素,這讓游戲不是那么的恐怖了,原本的“自掛東南枝”變成了“火箭升天”,有些奇怪,不過也算符合游戲的氛圍。
不要怕,梭哈就是溜它!什么監管者都是……
嗚嗚嗚我錯了哥
雖說減少了血腥要素,但游戲依舊是有些恐怖的。為了適應手機不方便調整視角的特點,求生者在遇到監管者在自己附近時,會出現心跳感應,離得越近跳得越快,那種壓迫感會讓人不舒服,需要一段時間來適應。被監管者追的時候還是很難受的,除非求生者正好在可互動的場景邊,否則基本上跑不過監管者,只能等著被抓住,很絕望。而對監管者來說,追求生者則相當的“有趣”,特別是有些膽大的求生者想溜你時,你用能力和演技騙他們上鉤非常的揚眉吐氣。在游戲里,當“貓”有“貓”的樂趣,當“鼠”有“鼠”的好玩,可以說《第五人格》很好的體現了“非對稱競技”的精髓。
技能設計
天賦在此
而在此之外,《第五人格》還加入了很多的技能和天賦選擇,將游戲RPG化,玩家可以自行定制自己的游戲風格,提升了些游戲的深度和選擇。
雖說在多人組隊游戲時,若是求生者兩兩扎堆,那對監管者是“不夠公平”,但總體來說,小編覺得游戲還是在可以用技術和演技彌補各種不公因素的水平上,所以游玩時還沒遇到特別糟心的事,不過對新手玩家來說,可能要吃點苦了。
相關閱讀推薦