《大唐無(wú)雙》唯美版在畫(huà)面上對(duì)游戲進(jìn)行了相當(dāng)大的升級(jí),首先游戲還是針對(duì)你的手機(jī)配置進(jìn)行不同的優(yōu)化配置,雖說(shuō)采用“流暢”以及“均衡”的畫(huà)質(zhì)能夠輕松的獲得順暢的游戲體驗(yàn),不過(guò)只有開(kāi)至“最佳”才能夠獲得最強(qiáng)畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。
雖說(shuō)畫(huà)質(zhì)并不能夠代表一款作品的全部,但是若沒(méi)有優(yōu)秀畫(huà)面的話,這可是萬(wàn)萬(wàn)不行的,而手游《大唐無(wú)雙》唯美版在畫(huà)面上將游戲的國(guó)風(fēng)元素提升到了極致,從2D場(chǎng)景到3D畫(huà)面的縱深轉(zhuǎn)化到樹(shù)木投射到地面的陰影細(xì)節(jié),還有角色戰(zhàn)斗時(shí)華麗的技能特效,正是這樣多方面的畫(huà)面表現(xiàn)相結(jié)合才成就了本作精美的畫(huà)面體驗(yàn)。并且完美細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)讓游戲在表現(xiàn)上顯得無(wú)可挑剔。
大氣十足的場(chǎng)景建筑
華麗的戰(zhàn)斗特效
精美的人物設(shè)計(jì)
在《大唐無(wú)雙》唯美版中目前設(shè)計(jì)有少林、天煞、蜀山、無(wú)名、百花、俠隱以及最新推出的百花蠱等七個(gè)職業(yè)角色,這些角色在攻擊模式以及職業(yè)定位上都各有特色。游戲在人設(shè)方面并沒(méi)有太多捏臉等設(shè)定,不過(guò)各個(gè)角色的造型上還是與其職業(yè)十分貼合。并且各個(gè)職業(yè)在使用的武器、攻擊方式、甚至技能特效方面都各不相同,如無(wú)名使用羽扇作為武器在技能特效為大范圍紫色AOE攻擊、而蜀山則是使用刀劍以翠綠色的劍氣作為代表。可以說(shuō)不同色彩的技能特效讓玩家能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上更好的區(qū)分出每一個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),這一次就讓我們用最新的百花蠱來(lái)看看吧。
少林
游戲在操作上以虛擬搖桿搭配技能按鍵的設(shè)計(jì)毫無(wú)疑問(wèn)是ARPG類手游最佳的操作方式,并且游戲在技能設(shè)計(jì)方面針對(duì)游戲中角色技能數(shù)量偏多的情況加入了輪盤(pán)式的技能欄,簡(jiǎn)單的上下劃屏就能夠輕松的將技能切換至第二頁(yè),合計(jì)8個(gè)技能的循環(huán)覆蓋操作讓你的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得更加快感十足。
游戲戰(zhàn)斗
而游戲在戰(zhàn)斗過(guò)程中各種角色的技能在擊打到敵人身上時(shí)產(chǎn)生的各種硬直、擊退等效果的反應(yīng)時(shí)間搭配上游戲中的音效都大大的提升了游戲的打擊感。更不用說(shuō)在面對(duì)同屏幾十個(gè)的敵人來(lái)一套大范圍AOE清怪的快感簡(jiǎn)直無(wú)法言喻。
《大唐無(wú)雙》唯美版作為一款A(yù)RPG手游,游戲自然是以劇情任務(wù)為引導(dǎo)升級(jí),自動(dòng)尋路以及自動(dòng)掛機(jī)打怪的設(shè)計(jì)都相當(dāng)?shù)轿弧V劣谟螒蛑械母鞣N進(jìn)階玩法以日常、周常甚至限時(shí)活動(dòng)為主,各類的活動(dòng)玩法不僅能夠讓玩家盡情的享受游戲的樂(lè)趣,更是為游戲中的養(yǎng)成玩法提供了各種的素材資源。
廣闊的世界區(qū)域
游戲中的玩法可謂相當(dāng)多
而游戲中最為主要的玩法依然是PVP玩法,從小規(guī)模的競(jìng)技開(kāi)始有1V1和5V5的多人競(jìng)技,如此小規(guī)模的戰(zhàn)斗更要求玩家對(duì)于各個(gè)角色技能的熟悉以及操作上的一些要求。而到了游戲后期的大型戰(zhàn)斗從15V15的巴蜀戰(zhàn)爭(zhēng)、40V40的陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)都是以多人混戰(zhàn)作為主要的玩法核心,玩家在游戲前期就需要選擇所屬陣營(yíng),并且在玩家前期的任務(wù)引導(dǎo)過(guò)程中就有摻雜著PVP國(guó)戰(zhàn)的玩法內(nèi)容于其中,讓玩家在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后就能夠快速的熟悉其玩法。并且在戰(zhàn)斗過(guò)程中如此大規(guī)模的戰(zhàn)斗極其需要陣營(yíng)團(tuán)隊(duì)配合,也十分考驗(yàn)陣營(yíng)指揮功力。在雙方水平旗鼓相當(dāng)時(shí),做到以最小的代價(jià)換來(lái)最大的擄掠成果方能夠獲得戰(zhàn)斗的勝利。可以說(shuō)到了游戲的后期個(gè)人的操作有時(shí)候并不能夠影響整個(gè)戰(zhàn)局,但是優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)配合一定能夠協(xié)助你方贏取戰(zhàn)斗。
不過(guò)如此多的玩法內(nèi)容自然也使得游戲變得更加重度,基本上玩完游戲的所有內(nèi)容一整天的時(shí)間就過(guò)去了。雖說(shuō)想要保持的第一梯隊(duì)就必須將每日的日常任務(wù)打滿之后再各種掛機(jī),但是游戲在等級(jí)方面的追趕機(jī)制設(shè)計(jì)的還是相當(dāng)?shù)轿坏模裟阌袔滋鞎r(shí)間因有事而不能夠進(jìn)入游戲,那么你的等級(jí)自然就會(huì)落下,不過(guò)游戲在經(jīng)驗(yàn)方面會(huì)有倍率加成,讓你能夠更好的追趕上大部隊(duì)的等級(jí),也就是說(shuō)就算玩家進(jìn)入了一個(gè)開(kāi)服多日的服務(wù)器,那么這個(gè)服務(wù)器中的經(jīng)驗(yàn)倍率也能夠讓你快速的升級(jí)趕上大部隊(duì)。
陣營(yíng)選取
如MOBA游戲般的pvp地圖
本作在角色養(yǎng)成方面自然還是圍繞著大家熟悉的裝備升級(jí)升階以及技能的提升為主,雖說(shuō)裝備在副本以及打造方式的獲取還算的上比較容易的,不過(guò)入手頂級(jí)裝備的方式上玩家還是能夠通過(guò)商城購(gòu)買(mǎi)材料來(lái)進(jìn)行制作。并且游戲中還設(shè)計(jì)有時(shí)裝系統(tǒng),玩家能夠根據(jù)自己的喜好為武將更換不同的時(shí)裝外觀。
裝備養(yǎng)成
游戲在內(nèi)容玩法上還加入了手游特有的卡牌式的武將養(yǎng)成,從普通到白金各個(gè)階級(jí)的隋唐名將能夠伴隨在玩家左右協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,并且這些武將也能夠進(jìn)行升級(jí)升階以及裝備的穿戴。雖說(shuō)各個(gè)武將在出戰(zhàn)后都會(huì)跟隨在玩家身后站街,選擇一個(gè)帥氣的武將自然能夠顯示出玩家的戰(zhàn)力水平,但是最終玩家還是會(huì)選擇那幾個(gè)最高戰(zhàn)力最實(shí)用的角色。
武將還將為我們的主角提供一個(gè)名將技能
值得一提的是在武將的獲取上游戲采用“捕捉”的模式,玩家只需要挑戰(zhàn)對(duì)應(yīng)的武將并產(chǎn)生隨機(jī)的武將副本就有機(jī)會(huì)“捕捉”到這名武將而為你所用。
《大唐無(wú)雙》唯美版作為《大唐無(wú)雙》在移動(dòng)平臺(tái)上的繼承之作,游戲保留了端游中的經(jīng)典玩法,并且游戲根據(jù)移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn)對(duì)玩家的操作進(jìn)行了細(xì)致的優(yōu)化。并且游戲在畫(huà)面的上的表現(xiàn)相當(dāng)唯美,甚至在場(chǎng)景各個(gè)物件的縱深程度上都能夠看出游戲在畫(huà)面上所下的苦功。而游戲主要的玩法依然是圍繞著國(guó)戰(zhàn)而展開(kāi),不同的戰(zhàn)場(chǎng)有著完全不同的對(duì)戰(zhàn)方式,從小隊(duì)作戰(zhàn)到大型團(tuán)戰(zhàn)游戲中的各種交互系統(tǒng)都能夠讓玩家體驗(yàn)到不輸于端游的國(guó)戰(zhàn)體驗(yàn),對(duì)于本作有興趣的玩家們不妨一試本作吧。
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