《小蝦米闖江湖》采用的是豎屏模式,人物的行動(dòng)則采取走格的模式,手指點(diǎn)向哪里就走向哪里,半Q版的人物比例有些大,畫面看起來略顯擁堵,人物頭像設(shè)計(jì)得還算過得去,這人物造型可就幾乎沒法看了,神仙姐姐那大紅臉蛋是什么鬼?背朝黃土面朝天烤的?另外那大小姐真的是大小姐而不是中年婦女?
這款游戲的設(shè)定上是致敬過去的經(jīng)典,但是畫面并沒有徹底回到JAVA的年代,好歹也算看的過去,恰恰是這種韻味能喚起不少對(duì)于過去JAVA游戲的懷念,那個(gè)時(shí)候的國產(chǎn)游戲還沒現(xiàn)在這么坑......
《小蝦米闖江湖》主要情節(jié)講述的是一個(gè)來自戈壁龍之國的少年莫名其妙穿越到了這個(gè)江湖中,還莫名其妙地開始了一段驚險(xiǎn)刺激的江湖之旅。在本作當(dāng)中,金庸的作品將全數(shù)登場(chǎng),少年為回到過去須找齊“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”十四部天書,而后才能夠返回故土。
在本作當(dāng)中,岳不群、蕭峰等金庸筆下的著名人物將一一登場(chǎng),包括我們的神仙姐姐和段譽(yù)等等。不過由于本作走的是自有劇情路線,所以為了怕玩家找不到地方,就直接開了個(gè)天書系統(tǒng),指引玩家往下走去。偏偏坑爹的是除了一些任務(wù)以外,大部分的任務(wù)都不能自動(dòng)尋路,需要靠玩家手動(dòng)跑圖,而且等級(jí)不夠的地方還不開放,不過這也算個(gè)樂趣所在吧!
筆者這里提到的所謂JAVA游戲風(fēng)格,指的是七八年前盛行一時(shí)的角色扮演類手機(jī)RPG游戲,那個(gè)時(shí)期的游戲劇情還是非常被重視的,雖然萬變不離其宗,但依舊很火爆。而今,《小蝦米闖江湖》也延續(xù)了JAVA的這種風(fēng)格,且將跑圖、地圖自由遇怪等特點(diǎn)都還囊括了。地圖自由選怪就是在副本地圖內(nèi),即便有些怪物不打也一樣能夠走到副本最深層,而且徹底通關(guān)一個(gè)副本以后還可以進(jìn)行掛機(jī),收獲頗豐。
玩法上本作依舊有甩不開的套路玩法,比如裝備要分橙紫藍(lán)綠幾等,要加入門派研習(xí)心法,學(xué)習(xí)武林秘籍并且升級(jí)等等,只不過在套路玩法中,武林秘籍的學(xué)習(xí)也是較為有趣味,因?yàn)槟悴恢螘r(shí)可能也許就會(huì)得到一部非常牛逼的秘籍,有的來自于被打敗的敵人,有的可能是撿的...
在人物的招募上本作也可稱得上是絞盡腦汁,筆者我一不小心把村長(zhǎng)老大爺都召喚過來了,試問這天下還有什么不能召喚的!全NPC招募這是本作打出的廣告,然而每日任務(wù)的老太太也沒拿下啊?倒是賣衣服的李大嬸差點(diǎn)被筆者忽悠過來了......
在戰(zhàn)斗方面則就沒有什么亮點(diǎn)了,普通到不能再普通的回合制戰(zhàn)斗,之前要選擇陣法,手動(dòng)操作可以控制想要釋放的技能,但戰(zhàn)斗機(jī)制的簡(jiǎn)單,讓人絲毫提不起興趣來手動(dòng)。這里要說一點(diǎn),在簡(jiǎn)單的地圖中,自動(dòng)打架也就打了,但是遇到強(qiáng)力的BOSS最好還是手動(dòng),因?yàn)槿宋锏难b備-武器很可能出現(xiàn)雖然強(qiáng)大但是不趁手的情況,比如劍系武器就要給主打劍法技能的人學(xué),因?yàn)閯ο滴淦麽尫牌渌寄芡?huì)大幅度降低,其他種類的武器也是一樣。
試玩小結(jié)
總的來說,不論是從玩法上、畫面上、音效上還是戰(zhàn)斗上,多多少少都有一些小亮點(diǎn)的存在,若論游戲缺點(diǎn),雞蛋里挑骨頭的講,那就是依靠不斷刷本升級(jí)的機(jī)制多少有些不符合當(dāng)代的游戲理念。既然本作融入了掛機(jī)系統(tǒng)、家園系統(tǒng)等游戲玩法,那么肝副本之類的東西完全就是多余而沒有必要的了。
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