今天X博士要扒一款“奇葩”游戲——《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》(以下簡(jiǎn)稱赤潮),來(lái)自前《斗戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì)的新作。
剛看到這游戲時(shí),X博士驚了個(gè)呆,宇宙科幻題材、三種族亂斗,即時(shí)戰(zhàn)略玩法,除了不要挖礦造房子,怎么看怎么像星際2。
《赤潮》版星靈大戰(zhàn)人類(lèi)
項(xiàng)目組這是搞了款星際2手游?暴雪都沒(méi)做成,國(guó)內(nèi)研發(fā)團(tuán)隊(duì)能搞的定么?
結(jié)果一查發(fā)現(xiàn),在Steam上老外都玩瘋了。《赤潮》全球同服,大概有四分之一玩家是美國(guó)人(戰(zhàn)5渣),甚至還有3個(gè)IP來(lái)著朝鮮,繞過(guò)“科學(xué)上網(wǎng)”跑來(lái)玩游戲。
《赤潮》根據(jù)國(guó)家劃分戰(zhàn)區(qū),又是中國(guó)吊打全世界的節(jié)奏
身為星際2老司機(jī),一進(jìn)《赤潮》X博士就發(fā)現(xiàn)了不少熟悉的面孔,雖然他們的模型已經(jīng)被魔改到暴雪都不認(rèn)識(shí)了。
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這些兵種設(shè)定相似,但《赤潮》美術(shù)已經(jīng)魔改到暴雪都不認(rèn)識(shí)了
但你以為《赤潮》只是簡(jiǎn)單的魔改星際2?錯(cuò),項(xiàng)目組還把《斗戰(zhàn)神》也搬到了游戲里。
斗戰(zhàn)神的鼠人VS赤潮的鼠人
而且細(xì)細(xì)研究,《赤潮》不但爭(zhēng)奪的資源和《斗戰(zhàn)神》一樣,而且背景故事同樣有牛魔王、孫悟空、白骨夫人等大魔王,白骨夫人還同樣“為愛(ài)情而死”......活脫脫就是個(gè)科幻《斗戰(zhàn)神》。
玩法上《赤潮》則瘋狂給星際2做減法,主打賣(mài)點(diǎn)是“輕度”,輕到什么程度?不需采礦,不需造建筑,不需微操,打上3盤(pán)還沒(méi)星際2一盤(pán)時(shí)間長(zhǎng)。
一張圖看完玩法區(qū)別
看到有同學(xué)提問(wèn)了,“簡(jiǎn)化成這樣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),那還能玩什么?”
答:玩兵種搭配和戰(zhàn)場(chǎng)即時(shí)策略。
《赤潮》砍掉了主流RTS的建造和操作元素,所有功能都為“兵種搭配”這個(gè)玩法服務(wù),游戲中三族共有53種單位,每個(gè)單位還有2~4種分支,三族兵種加起來(lái)足有上百種之多。
不采礦不微操,配好小兵出門(mén)讓他們自己懟
每場(chǎng)戰(zhàn)斗中玩家可以選十個(gè)不重復(fù)的兵種上場(chǎng)(限一個(gè)種族),形成一系列combo配合。
從數(shù)十個(gè)兵種里選10個(gè),還要兼顧對(duì)空、對(duì)地、反隱等,非常考驗(yàn)配合<
以X博士主玩的人族舉例,即可選擇AOE兵種+肉盾的前期一波流組合,一波推進(jìn)到二塔。也可以依靠防御塔猥瑣防守,憋出高級(jí)兵,大決戰(zhàn)一波反推對(duì)面。
放棄二塔讓對(duì)方以為能一波壓死X博士,出了海量空軍。直接憋聚能方舟反打
還要考慮的是指揮官技能,這類(lèi)似LOL中的召喚師技能,但每個(gè)種族技能都不一樣。人族多為召喚增援,神族則是直接傷害,妖族是區(qū)域性的BUFF。
也有核彈這樣“簡(jiǎn)單粗暴”的指揮官技能
不少指揮官技能效果看起來(lái)很無(wú)厘頭,比如妖族的“花果山”,效果是將我方地面單位變成猴子。別以為這是搞笑的,因?yàn)檠逵袉挝豢梢钥刂茖?duì)方生物,配合花果山就等于一個(gè)永久控制,可以瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
精控+花果山=永久控制的猴子
由于游戲只有一條兵線,且節(jié)奏非常快(每輪出兵只有18秒思考),玩家短時(shí)間內(nèi)既要思考出兵順序,又要關(guān)注戰(zhàn)況使用指揮官技能,非常考驗(yàn)即時(shí)策略.這也是很多重度玩家會(huì)喜歡上《赤潮》的原因,互懟爽快,而且玩法讓人有一種智商上碾壓的快感。
玩法模式上,《赤潮》采用了比較常見(jiàn)的排位+匹配,但由于游戲是全球通服,匹配時(shí)會(huì)經(jīng)常碰到歪果仁亂入,玩?zhèn)€游戲還能順便學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)外語(yǔ)。
國(guó)外主播試玩《赤潮》
不過(guò)要注意,老外一般戰(zhàn)5渣,游戲里有個(gè)笑話,3V3匹配到兩個(gè)中國(guó)隊(duì)友就穩(wěn)了,匹配到兩個(gè)美國(guó)人?自求多福吧。
貢獻(xiàn)度會(huì)被所有本戰(zhàn)區(qū)玩家看到
全球通服自然也有為國(guó)而戰(zhàn)的模式,每次3V3排位只要隊(duì)友來(lái)自同一國(guó)家,那么就會(huì)自動(dòng)變成戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn),玩家戰(zhàn)績(jī)會(huì)以貢獻(xiàn)度的形式體現(xiàn)在游戲中,據(jù)項(xiàng)目組說(shuō)可以換取特殊的獎(jiǎng)勵(lì)。
最后X博士要來(lái)談?wù)勍瑢W(xué)們最關(guān)注的一點(diǎn),這游戲到底黑不黑。
直接上結(jié)論:氪金會(huì)微小影響玩家戰(zhàn)斗力(符文和兵種解鎖),皮膚無(wú)屬性,買(mǎi)不買(mǎi)都無(wú)所謂。
《赤潮》的符文類(lèi)似LOL設(shè)計(jì),玩家等級(jí)25級(jí)可解鎖全部插槽。符文有等級(jí),可以通過(guò)開(kāi)箱子免費(fèi)獲得(當(dāng)然你嫌慢也可以買(mǎi)),對(duì)平衡影響并不算太大。
25級(jí)解鎖的史詩(shī)符文,入場(chǎng)+150點(diǎn)靈蘊(yùn),只夠第一輪多出個(gè)小兵
影響比較大的反而是兵種解鎖,雖然游戲中的所有兵種都可以靠等級(jí)解鎖,但想盡快組成完整陣容,還是要靠一定的運(yùn)氣或金錢(qián)。
玩家戰(zhàn)斗可以獲取金幣,箱子有概率獲得兵種圖紙,除此之外想要盡快解鎖兵種,那么就只能靠氪金了,同學(xué)們要根據(jù)自己的陣容量力而行。
戰(zhàn)斗賺金幣,箱子開(kāi)圖紙都可以換兵種解鎖,但兩個(gè)都沒(méi)有就只能花錢(qián)買(mǎi)了
最后的氪金點(diǎn)是皮膚,《赤潮》的皮膚無(wú)數(shù)值,而且較良心的地方在于所有兵種都是單獨(dú)模型,哪怕是分支兵種,也絕對(duì)不會(huì)和原始模型一樣,因此皮膚值不值得買(mǎi)就看各位同學(xué)自己考慮了。
標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)鐵狗(左)VS戰(zhàn)術(shù)鐵狗阿拉斯托爾皮膚(右),幾乎是完全重做
課后總結(jié):
《赤潮》并不是簡(jiǎn)單的魔改星際2,項(xiàng)目組通過(guò)單兵線互懟等做減法,塑造與傳統(tǒng)RTS不同的輕度戰(zhàn)略玩法,兵種搭配+指揮官技能的模式較有創(chuàng)意。《赤潮》將在9月29日推出iOS版本,有興趣的同學(xué)不妨嘗試。
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