先來一波陽光向上的中國特供
對于還不了解“吃雞”游戲的玩家,這里先簡單介紹一下游戲方式:游戲一開始,玩家會從飛機(jī)上跳傘降落到地圖的任意地點(diǎn),降落位置由玩家自行決定,降落后就要開始收集資源武裝自己,同時(shí)偵測其他玩家的動(dòng)向,這期間,游戲的安全范圍會越來越小,逼迫玩家往安全地帶集中,進(jìn)行對決,逃殺過程中選擇正面硬懟或是茍命存活都是可行的,怎么選擇就要看玩家間彼此的斗智斗勇了,不論哪種方式,活到最后的就能獲得游戲勝利。
《荒野行動(dòng)》在繼承了上述的游戲模式同時(shí),還保留了原型的不少要素,載具、高級頭盔、平底鍋、八倍鏡、開門查房等,玩家都能體驗(yàn)到。
游戲畫風(fēng)還原的也像,雖然相比之下簡陋了許多,但對于手機(jī)來說過濾了很多不必要的信息。在這樣的過濾下,天氣系統(tǒng)和草叢設(shè)計(jì)對視野的影響變得更重要了,玩家不得不處處提防“伏地魔”,小心八百里開外的狙擊手。
地圖設(shè)計(jì)上,游戲也繼承了原型的精髓,關(guān)鍵的幾個(gè)區(qū)域和資源點(diǎn)設(shè)計(jì)讓人不陌生,“吃雞”游戲的老玩家能很快懂得每個(gè)點(diǎn)的戰(zhàn)略意義。可以說,在游戲表現(xiàn)上,《荒野行動(dòng)》是最還原“吃雞”的手游了。
吃雞”類型的游戲是有一定上手難度的,特別是在手機(jī)上的“吃雞”游戲,因?yàn)橐苿?dòng)設(shè)備的局限,往往玩家對游戲的信息判斷會沒有電腦來得及時(shí),所以能引導(dǎo)玩家的輔助設(shè)計(jì)對一款“吃雞”手游是很重要的。
《荒野行動(dòng)》在這點(diǎn)上做得還不錯(cuò),游戲的一些關(guān)鍵設(shè)計(jì)適應(yīng)了移動(dòng)設(shè)備的特點(diǎn),讓其不那么繁瑣,像是關(guān)鍵的安全圈的提示,游戲里有很明顯的路線指示和倒計(jì)時(shí)提醒,會時(shí)刻告訴玩家安全范圍在哪里,不會讓玩家迷路與亂跑,而且安全圈的縮小速度也快了很多,這樣讓一局游戲的時(shí)間不會太長,影響手機(jī)的使用。
自動(dòng)趕路
還有比如玩家彼此位置的判斷與提醒上,游戲也照顧了手機(jī)轉(zhuǎn)向不便的特點(diǎn),玩家除了能通過聽聲辯位,還能在小地圖上看到紅色的“行動(dòng)”提示,方便玩家尋敵與躲避。 而在收刮資源上,游戲也為玩家簡化了不少操作,觸摸就能自動(dòng)拾撿資源并自動(dòng)裝備,撿到更高級裝備后還會自動(dòng)替換,為玩家節(jié)省了不少的麻煩。
自動(dòng)撿垃圾
以上這些設(shè)定不僅讓游戲更適合手機(jī)的操作,也降低了游戲?qū)π氯送婕业拈T檻,算得上是友好了。
《荒野行動(dòng)》在總體上算是款素質(zhì)不錯(cuò)的“吃雞”手游,但其也有一些缺點(diǎn)存在。游戲畢竟是在測試階段,優(yōu)化上還是有些不完善,但并沒有直接影響游戲勝負(fù)的惡性bug,總體來說都是在玩家可以接受的范圍內(nèi),多是載入慢和掉幀這樣的情況。
不過,這些缺點(diǎn)只是小問題,游戲的問題,同時(shí)也是射擊手游都有的問題。作為一款射擊游戲,不論其他的游戲?qū)傩詠碚f,射擊體驗(yàn)的好壞對游戲是有比較大的影響的,很可惜,在現(xiàn)階段的手機(jī)設(shè)備上,射擊體驗(yàn)優(yōu)秀的游戲可以說是幾乎沒有,可能有的射擊手游做得不錯(cuò),但在手感和節(jié)奏上與鍵鼠手柄相比絕對談不上優(yōu)秀,這是射擊手游都繞不過的難題。
所有射擊手游都不得不面對的尷尬
《荒野行動(dòng)》也是遇到了這個(gè)困難,在射擊手感上不能說差,但總感覺有些僵硬,即使有輔助瞄準(zhǔn)的存在下,游戲的射擊感只能說是馬馬虎虎,可以接受,但不太舒服,或許,在現(xiàn)在的手機(jī)上要還原“吃雞”,還有很多的功課要做吧。
總結(jié):
《荒野行動(dòng)》可以說是現(xiàn)在井噴的“吃雞”手游里,最接近原型的一款了,游戲簡化了原本許多復(fù)雜的設(shè)計(jì)和操作,讓其更適合在手機(jī)上游玩,雖說有著射擊手游的“原罪”在身,但對于想體驗(yàn)“吃雞”的玩家來說,該作會是不錯(cuò)的選擇。
上一篇:《三國誅將錄》游戲評測
下一篇:《山海異聞錄》游戲評測
相關(guān)閱讀推薦