從最早在一個(gè)以p(ixiv)開頭不存在的網(wǎng)站上看到游戲角色薇拉精美的人設(shè)圖開始,筆者就對《永遠(yuǎn)的7日之都》充滿了期待。在第一時(shí)間玩了游戲之后,筆者的這份期待很大程度的被滿足了,甚至感到了些驚喜。游戲有著出色的音畫效果和值得稱道的玩法,誠意有,新意也有。
先從音畫說起,畫面無需多言,這里有幾張截圖,供各位玩家朋友過目,水平是好是壞一目了然。
光影反射出色
場景建模精細(xì)
游戲的音效也還不錯(cuò)。角色語音上,看到釘宮、香菜、凹醬那幾個(gè)大名鼎鼎的名字,似乎就已經(jīng)打了免檢標(biāo)簽。配樂上,游戲請到了大師川井憲次來加持,雖說川井沒有再作出《謠》那種等級的神BGM(或許這要求也太苛刻了),但整體上這些配樂都算是佳作,氣氛渲染到位,符合游戲魔幻都市的主題,在東方古街這個(gè)場景里的BGM還很有川井的特色,感興趣的玩家朋友可以去同平臺(tái)的音樂軟件上聽一聽。
出色的視覺效果配上優(yōu)異的音效,《永遠(yuǎn)的7日之都》在包裝上就像個(gè)當(dāng)紅偶像,讓人很難不喜歡它的容顏與姿態(tài)。
說完音畫后,我們再說說玩法,這才是驚喜所在。
若只是漂亮的外表,那《永遠(yuǎn)的7日之都》還不足以讓人滿足和驚喜,畢竟現(xiàn)在有好看畫面的手游也是不少。真正讓它脫穎而出的,是在有限的7天內(nèi)循環(huán)攻略的玩法。
不同的攻略結(jié)局
在繼續(xù)講解之前,首先需要跟各位玩家朋友說明的是,《永遠(yuǎn)的7日之都》在本質(zhì)上是個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲,游戲的核心玩法,是在體驗(yàn)劇情和多結(jié)局的攻略上,所有的設(shè)計(jì)都是為了這兩點(diǎn)服務(wù)的,若是對文字冒險(xiǎn)游戲無感的玩家,那么筆者則不推薦這款游戲,因?yàn)槿绻?strong>沒有劇情,不攻略多結(jié)局,那么《永遠(yuǎn)的7日之都》也就失去她最大的魅力,不值得玩家游玩。若是喜歡文字冒險(xiǎn)游戲,或者是嘗試這類型游戲的玩家,請?jiān)嚳纯催@款游戲,對文字冒險(xiǎn)游戲的新老玩家來說,它都有獨(dú)到之處。
那么,回到剛剛所說,想法設(shè)法的攻略劇情,就是這游戲的玩法所在。《永遠(yuǎn)的7日之都》要求玩家在一個(gè)魔幻都市里度過7天,這“7天”是有限制的,一天只有24點(diǎn)體力,和100點(diǎn)角色疲勞,任何活動(dòng)都會(huì)消耗2點(diǎn)體力和5點(diǎn)角色疲勞,玩家要在這有限7天里安排活動(dòng),發(fā)現(xiàn)真相。
游戲界面
角色能力
7天就是一個(gè)輪回,7天過完,游戲這一輪回肯定結(jié)束,馬上進(jìn)入下一輪的循環(huán),會(huì)攻略什么角色,達(dá)成什么樣的結(jié)局,都看玩家對話分支的選擇和對分支出現(xiàn)條件的提前準(zhǔn)備。
為了獲得選擇分支,玩家就需要進(jìn)行不同的安排,一方面要養(yǎng)成角色,帶著角色去戰(zhàn)斗,攻占區(qū)域,送禮物、升星級等來提升好感度。另一方面,在攻占了區(qū)域后,玩家要建設(shè)優(yōu)化設(shè)施,進(jìn)行巡查,優(yōu)化設(shè)施能讓玩家獲得高級區(qū)域的準(zhǔn)入資格,還能處理情報(bào)資源,巡查能觸發(fā)特定要求。根據(jù)這兩方面的完成程度,玩家就能發(fā)現(xiàn)不同的劇情選擇,從而攻略不同角色,達(dá)成不同結(jié)局。
玩家將會(huì)多次面對的開場
選項(xiàng)不同、劇情導(dǎo)向也不同
關(guān)鍵信息會(huì)用紅字突出
攻略失敗的CG
攻略成功的CG
說起來,這玩法有點(diǎn)像去年大火的動(dòng)漫《Re:從零開始的異世界生活》,玩家也要和主角486一樣,一遍遍去“送死”,再一遍遍去拯救世界和自己喜愛的角色,還不一定成功,很虐心,但也很有玩點(diǎn)。在同質(zhì)化嚴(yán)重的手游市場里,游戲的玩法算得上是有驚喜了。
“如果都是一周目的樣子就好了”,《永遠(yuǎn)的7日之都》最終還是讓人發(fā)出了惋惜的嘆言。筆者從沒想到的是,這款資質(zhì)出色的游戲,居然用自己最出色的地方殺死了自己。
能夠理解,這是一種游戲模式轉(zhuǎn)換上的妥協(xié),但這個(gè)妥協(xié)的結(jié)果太惡劣了。
抽卡界面
在先前我們知道,這個(gè)游戲最核心的玩法,就是在體驗(yàn)劇情和多結(jié)局的攻略上。若《永遠(yuǎn)的7日之都》是一個(gè)買斷制的單機(jī)游戲,憑借著它的資質(zhì)和分量,它會(huì)是優(yōu)秀的。可現(xiàn)實(shí)是,它是個(gè)內(nèi)購性質(zhì)的手游,于是游戲不得不延長玩家游玩的周期,便出現(xiàn)了“穿越時(shí)鐘”這種東西。一周目里,玩家是無需考慮時(shí)鐘的,從二周目開始,時(shí)鐘變成了一天只出一個(gè),獲得方式也變得苛刻,相當(dāng)于是變向的體力值,對于一個(gè)以7天為周期,核心玩法是攻略多結(jié)局的游戲來說,這是致命的設(shè)計(jì),意味著游戲強(qiáng)行拉長了玩家的攻略進(jìn)度,破壞了劇情體驗(yàn)。限制每天的內(nèi)容并不是不可以,但是《永遠(yuǎn)的7日之都》是個(gè)輪回循環(huán)的故事,也就是說,玩家每天接受到的游戲內(nèi)容大部分是重復(fù)的,對一款以劇情為主的游戲來說,實(shí)在是太糟糕了。
一周目結(jié)束后,游戲登錄界面隨之改變,濃濃的陰謀論味
游戲似乎也知道這點(diǎn),便延伸了一些“肝”味十足的額外模式,不需要體力,想打多久打多久。可問題是,這游戲的核心還是劇情,筆者之所以一直遲遲沒說游戲的戰(zhàn)斗模式,是因?yàn)閼?zhàn)斗模式的體驗(yàn)并不佳,沒有足夠替代游戲劇情的同等樂趣,就是普普通通的即時(shí)戰(zhàn)斗,不好也不差。所以,最后的結(jié)果就是,在游戲的多周目后,體驗(yàn)直線的下降。
匹配刷材料
刷刷刷
原本挺好的一款游戲,實(shí)在是可惜了。
結(jié)語:
《永遠(yuǎn)的7日之都》有著華麗的外裝,各種硬件上的頂級配置,讓它有了其他游戲難以匹敵的資質(zhì)。在惹人喜愛角色的陪伴下,Act x galgame 7天循環(huán)攻略劇情的玩法變得非常好玩。可惜,游戲在體力系統(tǒng)上犯了錯(cuò)誤,在多周目的游戲后,游戲的魅力也逐漸消散了。雖然如此,還是推薦玩家朋友嘗試一下這款游戲,一周目的體驗(yàn)還是不錯(cuò),并且游戲的新意還是值得肯定。
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