普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
《率土之濱》-前所未有的多人地緣戰略手游(MMOSLG),一服一世界,您可以發展國家,征戰四方,甚至一統天下。這是一個恢弘的三國大世界,高度還原了真實軍政戰略環境,領土和資源有限。您需要與全球玩家展開激烈爭奪,掠奪更多資源發展壯大。時刻與真人過招,體驗極限智謀的激情與殘酷!
核心特色:
王者智慧—精妙的內政掌控
大國根本—打造不世之強軍
真人智斗—在線多人實時策略戰爭
逐鹿天下—全服玩家合縱連橫
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《率土之濱》是網易即將推出的一款策略類手機游戲。本作將背景設定在了三國時期,玩家在其中可以建造自己的城邦招攬武將不斷擴張最終成為一方霸主。目前游戲尚在刪檔封測階段,非最終游戲品質。
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進入游戲后,選擇你的所在地和游戲名稱后即會自動跳轉劇情模式,也是俗稱的新手引導教程,幫助玩家更好的理解游戲功能設定快速上手。
開始游戲時玩家需要將主城周圍的領地收復回來。(詳見上圖)當主城周圍一圈都是綠色顯示時即完成初期階段。跟著就可以招攬武將招募士兵出征周圍土地了。
對于筆者這種嘗試了較多手游的玩家而言 ,這部分新手引導自然是被我無情的快速無腦點擊給消滅掉了。畢竟新手引導教程中很多內容讓還不是很了解游戲設定的筆者看的頭暈眼花,還不如自己實際游戲一番了解的快。
就這樣,并沒有仔細觀看游戲設定的我開始了我的游戲旅程。
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在游戲的新手教程中會贈送給玩家綠色三星武將,供玩家度過初期階段,而隨后的游戲過程中每日簽到或者完成任務都會有藍色四星武將贈送。玩家每日也會免費獲得3-5星武將招募機會一次。每五次必出4星以上武將(包含4星)。這樣的一個高星級武將獲取概率可以說是十分良心的。當然,如果你還是不滿足這樣一個高概率的抽卡方式,那么也可以花上玉符(即充值貨幣)來多次購買。加快高星級武將的獲取快人一步優先培養。
可以說當前好武將十分容易獲取,這也可能和游戲還在刪檔封測階段有關。很期待后期版本的變更中這一設定能夠延續。
合理且不錯的系統設定自然大家都會喜歡,但對于武將系統筆者在游戲的過程中卻有著諸多的疑問。舉例說吧。
武將以星級劃分,從低到高分為一星至五星。
獲得兩張同樣的武將卡可以將其中一張作為消耗材料,供另一張升級,此升級無關等級提升,而是給了額外的十點屬性點可供玩家分配。那么問題來了,三星武將最多升級三次,也就是當額外獲得了三十點屬性點后,除非武將的等級提升否則沒有其他辦法獲得資質提升。
同理其他星級也一樣。筆者很奇怪為何會有這樣的一個設定,畢竟四星五星武將在游戲中不會太多,而玩家一旦有了高星級的武將絕對不會用三星武將。那這樣的話三星武將和一星二星又有何區別?玩家后期對于武將的選擇還會有多少差異化呢?
撇開這點不談,游戲中有關于武將類型的設定也是讓人摸不著頭腦。
騎兵,步兵,弓兵。這是游戲目前的武將兵種設定。三種兵種之間相互克制。
但,隨著玩家建筑升級到一定程度后(中期左右)即可解鎖前鋒位置。那么只需分別配備上步騎弓三種類型角色玩家還需要擔心什么兵種克制的設定嗎?
反過來說,即使玩家的陣容有缺憾又如何?游戲中并沒有設定斥候一類的兵種可供玩家打探消息。玩家決定攻打時還是兩眼黑的派兵去攻打。
率土之濱中玩家攻打周圍領地在筆者看來只是PVE,只有玩家間的你爭我奪才是這游戲的重點所在。
那么結合之前的武將設定和兵種設定看來。后期大家的陣容選擇可見一二。這樣的話樂趣和策略性從哪體現?
野地,是游戲中玩家獲取更多的資源的一種重要資源,可令武將率兵攻占后,增加相應的資源產出。且是持續的,除非其他玩家攻占此地。
基本上1級野地無要求,2級野地則建議武將最低5級再去攻打。至于3級野地,玩家如果想攻占成功武將最低不能10級。以此類推后期的等級跨度是十分明顯的。
而游戲中目前的派兵作戰環節是較為耗人精力的。這一點并非指派兵所需的時間過長,而是時間太過零散,例如派兵至主城周邊相距一格的野地,來回只要一分多鐘。而決定出征的時間只需要幾秒,那么在等待的過程中玩家可以干些什么呢?
并沒有什么可干的。無非反復的查看武將資料罷了。可能有的玩家會說不是還有演武系統嗎?是的還有個演武系統,可你在初,中期時有能力將演武通過教學關卡嗎?大多數玩家并不能,于是這一個系統很快就卡在了某一關,玩家還是得繼續反復派兵升級招募士兵,這期間的等待時間又會有多少?
游戲目前給筆者的感受是并沒有什么亮點,且游戲內容太少。很多功能玩法設定并不謹慎或者形同雞肋。如上圖中,具有可玩性的只有演武,武將,戰法。三個設定。(演武類似于副本設定,是日后獲取一定資源的好去處。戰法代表的技能修煉系統,玩家可在其中修煉武將技能等。)
其他類似于公告,郵件,戰報等等都可以統稱為消息罷了。
對比之下筆者玩的一款同樣是網易的策略類游戲戰國風云而言。率土之濱不免讓人失望。我并不確定玩率土之濱的玩家中有多少人體驗過類似的策略頁游或手游。但我想體驗過的人心中都會不由自主的將其作對比。而有了對比,更能發現率土之濱的簡陋。
戰國風云的畫面風格和率土之濱相差不大可說一脈同源。游戲中玩家攻打下來的野地隨著時間的推移會漸漸降低等級直至最后的0J。例如3J地過了幾天之后就會降為2J。這一點在當時看來十分麻煩的設定在現在看來確是一個不錯的亮點。
戰國風云中有關城池建設系統有著專門的界面顯示。滿足了部分喜歡建設養成類游戲玩家的心理。而率土之濱中這一系統則做了簡化。簡單明了的同時卻少了那么一些樂趣。不像戰國風云里建筑提升一定程度后會有不一樣的外觀顯示。
諸如此類的區別還有很多,筆者也不一一敘述了。畢竟玩家們現在玩的是率土之濱,而非其他戰國策略游戲。玩友們也可以嘗試一下此類型的策略游戲,看看哪一個更符合你的喜好。
值得一提的是,當前版本中率土之濱并沒有商城系統,需要花RMB的地方只有兩處,一個是加快建筑建造時間。另一個則在武將抽取上。除此之外尚無其他花費項目。而建筑建造時間所花費的玉符并不多,每日簽到獎勵中會有一定的玉符贈送,使用上足夠了。至于后者花費的玉符為前者的十倍。是土豪們和平民玩家拉開差距的好途徑。
總的來說,率土之濱給人的感覺更像是一款頁游移植品。隨大流的同時擴展網易不同的手游類型,更好的搶占手游市場。但游戲本身品質和內容卻太過單薄。
游戲目前尚在刪檔封測階段,后期的發展誰也不確定會如何改變。但,至少可以肯定的是,只會變得更好不是嗎?
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