新體驗,三體瞬切無縫銜接
三體瞬切的戰斗模式,是《斬魂》手游相對于端游的最大差異點,也是格斗手游中前所未見的創新內容:在此模式下,玩家將不再是只身奮戰的孤膽英雄,而是可以操控三名角色輪番出戰,由此實現單一角色無法實現的超級連招效果。
事實上,只要玩家反應夠迅速、操作夠精準,且能合理利用各角色的特色技能,就可以實現遠程近戰的完美銜接:在戰斗中,先由狂刀來一發擒龍,將敵方迅速一把抓起;然后迅速切換至影戰,用審判將敵方定在空中;最后切換至藥師,只需數槍就能將猝不及防的敵方打出致命傷害。如此一來,就能將《斬魂》中特有的三體瞬切機制發揮到極致!
傳承經典,暢爽連招熱血沸騰
對一款動作手游而言,游戲打擊感無疑是影響玩家戰斗體驗的關鍵。在這方面,傳承端游品質的手游版《斬魂》,引用了端游中成熟的角色建模技術,100%貼合角色動作形態的變化,實現了不同部位的受擊效果差異;再加上自主研發的游戲引擎,獨有的“分幀渲染技術”使得《斬魂》手游得以在畫面下得到打擊感系統的優化:還原真實打擊感,以強烈的視覺表現引導玩家使用三體瞬切打出近乎完美的連擊效果,所帶來的連招爽快感足以令人熱血沸騰。
除了配合實戰中多角色之間的技能連招玩法,《斬魂》手游版也繼承了端游打擊體驗設定:即當技能傷害大于對手所剩血量一定比例時,屏幕將會出現擊碎的特殊效果,視覺的震撼力能讓玩家更加真實地享受到的街機式熱血打擊快感,體驗真正的格斗激情。
東方玄幻,六大角色獨具個性
在《斬魂》手游目前公布的六名角色中,有四名角色源于端游,兩名角色則屬于全新創作。但無論是傳承端游的狂刀、影戰,還是全新設計的金剛、鎮魂,其角色形象皆秉承了端游高品質風格設定標準:狂刀生如刀刃,通過解印龍血強化戰斗力;影戰師從天魔,“魔影分身”配合自身槍術,可從空中發起連續攻擊……東方玄幻+個性化,是每個角色都備受玩家追捧的原因之一。
和外形特征相呼應的是,每名角色都有各自的特色屬性和戰斗方式,且不同角色之間存在著較為明顯的克制關系:火屬性的狂刀,面對雷屬性的金剛時具有一定優勢,卻容易被冰屬性的影戰壓制;冰屬性的鎮魂,則克火懼雷,能有效克制對方的藥師,但面對金剛和仙法時則較為乏力。除了相克的屬性之外,同樣傳承于《斬魂》端游的原汁經典,手游版中每個角色也都會帶上獨特的專有屬性:金剛自帶破霸體,仙法可破閃避,藥師可應對扣血光環怪物等等,使得戰斗變得無限豐富化獨特化。
當然,如果說角色之間的屬性克制關系和屬性只是純數據的比較,那對戰斗勝負影響最大的其實是玩家的操控水平——尤其是在“1+1+1”的三體瞬切模式下,戰斗的可操作空間呈幾何級增長,玩家方能憑借神乎其技的操作打出無限可能。
游戲畫面:7.0 (滿分10.0)
斬魂手游的畫風延續了端游的風格,玩過端游的或許會覺得看著很舒服,實際上,小編一直覺得斬魂的畫風有點不倫不類的感覺,現在主流的游戲畫面或歐美、或日韓、或仙俠,都有一套完整的體系,斬魂端游的畫面打著國風的旗號,畫面的確做的十分精致,讓人沒有太多槽點,但是《斬魂手游》的畫面明顯的打了半折,畫面上的槽點很多,不過技能效果倒是十分炫酷,不過目前游戲尚處于封測階段,后面也許會進行一些優化。
游戲音樂:8.0
音樂方面表現十分出色,不同的場景有不同的背景音樂,根據關卡的刺激程度,音樂的節奏也會不一樣,音樂古聲古色,這點贊一個,各種打擊的音效也很出色,讓人代入感十足。
游戲操作:8.0
操作方面就沒什么好說的了,通過虛擬搖桿來控制人物的上下左右移動,右邊的虛擬按鍵來攻擊,操作起來很靈敏,但是每個人物只能攜帶4個技能(每個角色都擁有12個技能),這點還有待改進。
游戲內容:7.0
劇情方面小編沒仔細看,基本都是找人,闖關等等,游戲目前除了基本的闖關,還有琉璃之角、秘境探寶、墨城遺跡、百戰魂討、大戰四明山、排位戰等玩法,相信后續會加入更多的玩法。
游戲創意:7.0
游戲最大的創意在于三位一體玩法的加入,玩家可以在戰斗中切換其他職業進行戰斗,通過三種職業的自由組合,玩家可以打出豐富的連招玩法,并且,手游在手機上的流暢程度表現還是十分不錯的。但是在玩家眼光越來越挑剔,市場競爭白熱化的的今天,僅僅是依靠這個是很難留住大量玩家的,人性化的設定,比較平民的游戲門檻,自由的交易系統,豐富但是不耗時的玩法,都是廠商需要考慮的。
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