最經(jīng)典的重度續(xù)作,最火爆的PK玩法,最熱血的兄弟情義,超人氣經(jīng)典PK手游《天尊》帶你進(jìn)入熱血沸騰的赤月大陸!超爽的PK系統(tǒng)可以給你充分的自由,來進(jìn)行一場生死對決。無論是街頭巷戰(zhàn)或是副本團(tuán)戰(zhàn),握緊手中的武器抵擋敵人的攻擊。《天尊》經(jīng)典戰(zhàn)法道三職業(yè)讓戰(zhàn)斗簡單化,拼的是走位、玩的是刺激。義氣俠情猶在,昔日熱血尚存,來《天尊》全力一戰(zhàn)到底!
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《天尊》典型的類傳奇游戲,相比PC端、頁游,手游移植最明顯的特點(diǎn)是玩家可直接使用虛擬搖桿操作。除此之外,不論是精華還是糟粕游戲幾乎直接繼承了PC端和頁游的主要內(nèi)容。玩游戲的時(shí)候由于掛機(jī)無聊的等待過程令我想起來這句話:長夜漫漫無心睡眠,掛著手機(jī)催眠吧。
《傳奇》最火的時(shí)候幺幺不過一名初中生,并沒有大把大把的花金體驗(yàn)。通常都是尋覓羊腸小道之中的黑網(wǎng)吧,然后玩?zhèn)€2、3好友進(jìn)入網(wǎng)吧的私服刷個(gè)黑豬、下個(gè)祖瑪。即便私服,也因?yàn)槭畮锥畨K而沒有體驗(yàn)過屠龍寶刀開烈火的壯舉。頁游“傳奇”大火之時(shí),2000大洋飛出,屠龍到手,參加公會幾十人的PK活動,算是彌補(bǔ)了年少時(shí)期的一大缺憾。
相信很多玩家同我一樣,即便“傳奇”畫面早已不如當(dāng)前大作精美、內(nèi)容豐富,但是針對個(gè)人回憶依舊是激情滿滿。
《天尊》角色創(chuàng)建
《天尊》第一次聽這名字以為是仙俠小說改變的RPG手游,一進(jìn)游戲戰(zhàn)、法、道三個(gè)職業(yè),使得濃濃的“傳奇”味道流出。依舊是穿著褲衩、背心的新建角色滿大街溜達(dá);一鍵式的自動尋路跟頁游如出一轍;鹿、鉤鐮怪、豬怪等等幾乎一致的畫面素材確實(shí)能勾起每一個(gè)傳奇老玩家的回憶。如果在頁游火爆之時(shí),對于幺幺這種一般般的傳奇玩家而言,回憶還能值2000塊錢,那么過度到手游更多的可能也只是來看看新鮮。
UI界面布局 虛擬手柄操作
虛擬手柄的操作設(shè)定一度讓我誤以為《天尊》將傳奇改成了ARPG游戲,不過相比在游戲中手動操作,還是掛機(jī)更省事。游戲從開始直到40多級僅需要2、3個(gè)小時(shí),40級之后明顯感覺游戲升級速度降緩,什么需求40個(gè)怪物的信物、需求50個(gè)怪物的飾品。46級之后單純做任務(wù)明顯存在升級斷檔,任務(wù)干脆就是升級到XX級才能接取。
游戲活動說明
游戲角色10級打一個(gè)8、9級的小怪屬于正常現(xiàn)象,但是40、50級的角色因?yàn)槿蝿?wù)設(shè)定而必須重新跑到新手地圖,鞭撻低等級的小怪,是不是有點(diǎn)過了。不得不令人想起來美工生孩子的段子。當(dāng)然這些如果算是表象,那么重點(diǎn)問題就是在時(shí)間的規(guī)劃上面和掛機(jī)的設(shè)定上面。
掛機(jī)設(shè)置
玩家初入游戲升級速度飛快,快速的見識新的場景,新的內(nèi)容,一切都很新,但是僅僅過了2個(gè)小時(shí),就開始了重復(fù)無聊的過程。如果后續(xù)過程需要玩家進(jìn)行探索,花費(fèi)時(shí)間倒也無可厚非,可是僅僅是無意義的掛機(jī)。手機(jī)既不能退出游戲(不存在離線任務(wù)掛機(jī))、又不能完全無視,必須開著wiff,時(shí)不時(shí)看一眼是否已完成了當(dāng)前任務(wù),然后點(diǎn)擊一下屏幕接取新的任務(wù)。在很短的時(shí)間內(nèi)玩家經(jīng)歷了,嘗鮮的開心,重復(fù)的平淡,和掛機(jī)的無奈三種心理,如此落差感對游戲是相當(dāng)不利的。
在加上手機(jī)電池電量有限,所以一般玩家喜歡方便、快捷、碎片化的游戲設(shè)定,《天尊》與其如此設(shè)定任務(wù)和掛機(jī)系統(tǒng)還不如直接采用擱置游戲的自動設(shè)定來的更加符合民情。
游戲幫派設(shè)定
假設(shè)玩家能耐得住掛機(jī)過程,但是當(dāng)你想加入一個(gè)公會,尋找隊(duì)伍一起娛樂的時(shí)候去發(fā)現(xiàn),入行會每天只能申請6次,如果臉黑都沒公會加你,那你就只能祈禱明天的吧。而且本著為公會著想的原則,輕易也不會添加一個(gè)新人玩家,畢竟每個(gè)行會名額只有50人。
矛盾來了,新手玩家怎樣融入公會?未植入前游戲以電腦為依托,玩家溝通就障礙較少,但手機(jī)游戲雖然是移動設(shè)備,游戲溝通一直都是問題。公會又如何能夠區(qū)分這個(gè)玩家會不會今天進(jìn)來明天走呢?個(gè)人理想狀態(tài),游戲室不是可以設(shè)定比如一個(gè)類似的公會積分的設(shè)定,在未進(jìn)入公會前就已經(jīng)幫助公會并且達(dá)到一定條件的方可進(jìn)入。這樣玩家在公會上進(jìn)行付出之后,對游戲的留存也是很有幫助的。
商城道具明顯減少
對比頁游和《天尊》商城出售的物品,寶石、藥品、功法、祝福油,物品少了很多,相比深坑淺洼的某些無良卡牌游戲,本游也能稱得上坑和福利并存。當(dāng)然花錢開啟的游戲內(nèi)容和各類排行榜也算是突出了花錢大爺?shù)拿孀印2贿^想起游戲單調(diào)的內(nèi)容,和日常僅有5人本的活動設(shè)定,沖動感又消滅殆盡,也或許只有苦熬到周日的皇城保衛(wèi)戰(zhàn)(30人)能夠吸引一下普通玩家。這中間估計(jì)又會有很多玩家與游戲說再見。
日常5人副本
《傳奇》是經(jīng)典但是并非所有同類游戲都能延續(xù),移植手游打激情、回憶牌,本質(zhì)無可厚非,但是如何突出重點(diǎn),并不是單純的完全移植就能解決的。看似游戲使用了新的任務(wù)設(shè)定,新的UI界面,但是考慮時(shí)間問題,玩家的需求已然發(fā)生了變化,所以除了形式上的改變之外,也需要在內(nèi)容上進(jìn)行改變。
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