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時(shí)空之刃手游好玩嗎 時(shí)空之刃手游評測 時(shí)空之刃手游下載地址

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2016-07-05 09:04    作者:咸魚王小藍(lán)整合

“《暗黑破壞神2》首席設(shè)計(jì)師:Stieg Hedlund;

《GTA》首席創(chuàng)意官:David Jones;

《死亡空間3》美術(shù)總監(jiān):Tristan Sacramento……”

上 述名字摘自《時(shí)空之刃》的制作名單。人名沒見過正常,但不知道大家看到3款作品及其頭銜后,小心臟是否還hold住。如此制作團(tuán)隊(duì)集中出現(xiàn)在一款手游中, 不說后無來者,至少前無古人。此前,游戲在韓國上架,不足4天時(shí)間便拿下AppStore雙榜(iPhone、iPad)榜首,黑馬之姿盡顯無遺。而今國 服也即將迎來公測,作為一線奮戰(zhàn)的媒體小編,對此SS大作早已頗高期待。借此測試機(jī)會滿足“私欲”,也帶玩家們?nèi)ヒ磺茣r(shí)空究竟。

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《時(shí)空之刃》

故 事背景以北歐神話為藍(lán)本,講述了中土大陸遭遇平行世界的敵人入侵,玩家扮演的英雄角色與來自異域的敵人戰(zhàn)斗的故事。作為獨(dú)立幾大神話體系之外的北歐神話, 在國內(nèi)一直是小眾文化,依托其土壤而構(gòu)架的游戲更是寥寥無幾。對常年吸收東、西方神話的玩家而言,或許能拓展新的知識領(lǐng)域也說不定。

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《時(shí)空之刃》時(shí)空女王

動 作游戲的核心雖不在畫面,但小編覺得還是有必要讓玩家了解下。主界面上深邃的3D渲染背景、合理的UI布局加上寫實(shí)造型的人物模型,凸顯幾分大廠的素質(zhì)。 豐富的色彩表現(xiàn)和動景結(jié)合,伴奏動感十足的BGM,契合主題的大戰(zhàn)壓迫氣氛如身臨其境。不過苛刻的小編也有槽點(diǎn)可吐,黃金身材比的性感女主,模型輪廓上的 線條卻略顯生硬,地面上的小草也被“攔腰”強(qiáng)行長在泥里,在此類細(xì)節(jié)上都還不盡善盡美,可待優(yōu)化。

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《時(shí)空之刃》主界面

戰(zhàn)斗體驗(yàn)才是動作游戲的核心點(diǎn)。在談?wù)撝耙陚€(gè)游戲,當(dāng)年DNF風(fēng)靡中國,正是因?yàn)闄M版動作游戲卻帶來了類街機(jī)格斗體驗(yàn)以及爽快的戰(zhàn)斗感而促成的。而本作,有異曲同工之妙。

在 手機(jī)屏幕上,按鍵操作限制了格斗X因素,也就造就了無數(shù)動作游戲戰(zhàn)斗畫面大同小異的怪象。而在《時(shí)空之刃》中,同一虛擬搖桿下的兩套操作設(shè)定(手指滑動控 制人物移動、手指點(diǎn)動是人物閃避設(shè)定),加上跳躍、躲避、格擋設(shè)定,4個(gè)技能按鍵的搭配,一場戰(zhàn)斗可以極具觀賞價(jià)值,不再是無腦砍砍砍,站樁放技能。除了 普通攻擊鍵外,游戲還設(shè)有蓄力攻擊鍵,也就衍生了一套滿足核心高玩的連招表,就和當(dāng)年的手柄操作一般(AAB/AABB/AAAAB……),甚至玩家 DIY連招+技能協(xié)助,做到自己的獨(dú)一無二。雖然無法比擬PC端上的格斗作品表現(xiàn),但對于ARPG來說,卻是金字塔的佼佼者。

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《時(shí)空之刃》按鈕設(shè)計(jì)

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《時(shí)空之刃》連招表

游 戲帶來的戰(zhàn)斗體驗(yàn)不止于此,有褒有貶。正如DNF一般的橫版過圖,戰(zhàn)斗節(jié)奏明朗、地圖的可破壞設(shè)定讓戰(zhàn)斗更顯真實(shí),打擊質(zhì)感也堪稱優(yōu)秀,在攻擊過程中還有 可能會出現(xiàn)“斷肢”效果,強(qiáng)化戰(zhàn)斗效果。不過地圖Y軸上的移動存在畫面視差,攻擊范圍限定模糊,需要多戰(zhàn)斗才能適應(yīng)。在渲染戰(zhàn)斗氛圍方面,游戲別具一格, 開場和收尾的角色動作展示,BOSS出場/陣亡的鏡頭特寫,讓人每次戰(zhàn)斗前都熱血澎湃。

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《時(shí)空之刃》戰(zhàn)斗中的“斷肢”效果

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《時(shí)空之刃》BOSS的立繪特寫

職 業(yè)也算是游戲的特色之一,劃分不同于常見的戰(zhàn)法牧體系,而是以技能樹來區(qū)分。4位角色,8類分支(每個(gè)角色有兩種分支),而每種職業(yè)又含10個(gè)技能(含4 被動)。戰(zhàn)斗中,玩家同一角色可以雙職業(yè)技能混搭,特效滿天飛,前一秒法師,后一秒戰(zhàn)士,如此設(shè)定直觀的增加了游戲戰(zhàn)斗的觀賞性。而同一個(gè)賬號能共存4位 角色,在游戲主界面可以任意切換。當(dāng)然,角色之間的數(shù)據(jù)不是互通的,相當(dāng)于開始一個(gè)全新的游戲。

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《時(shí)空之刃》角色創(chuàng)建

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《時(shí)空之刃》技能天賦樹

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《時(shí)空之刃》賬號的四角色共存

服 裝系統(tǒng)是小編最想談?wù)摰脑掝}之一。本作在主界面上的角色運(yùn)用了真正的avatar(紙娃娃)系統(tǒng),12格裝備在3D模型下都可找到。服裝的差異性和色彩被 完全表露出來,哪怕你只是不入流的小綠裝,造型觀賞性上也不弱于紫裝。外貌無法改變,自己DIY自己的服裝還是做得到的,只不過大部分時(shí)候你還需要兼顧裝 備屬性,而能兩者兼得的就只剩下套裝了。“貼心”的廠商出于對外貌協(xié)會成員的關(guān)愛,商店還有成套的時(shí)裝出售,美術(shù)效果更是棒棒噠。不過好在時(shí)裝只是附加了 移動速度,并不具備逆天屬性,充其量是土豪和顏控的玩具。

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《時(shí)空之刃》裝備avatar系統(tǒng)

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《時(shí)空之刃》成套時(shí)裝(胖次是黑色的,別問我怎么知道)

針 對游戲RPG元素的內(nèi)容中規(guī)中矩,做到了應(yīng)該做的,夯實(shí)了游戲的內(nèi)容基礎(chǔ)。三種難度的PVE副本、常見的資源副本設(shè)定以及無盡模式,這些都是玩家的日常任 務(wù)。“戰(zhàn)斗才是王道”的PVP才是玩家體驗(yàn)游戲的最主要方式,不論是實(shí)時(shí)對戰(zhàn)的排位賽,還是磨練技術(shù)的練習(xí)賽,想象下對戰(zhàn)中雙職業(yè)技能、躲避、格擋以及連 招的層出不窮,心就已經(jīng)戰(zhàn)意燃燒,而以“月”為單位的賽季更是不斷鞭策玩家挑戰(zhàn)自己。

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《時(shí)空之刃》PVE的內(nèi)容

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《時(shí)空之刃》PVP內(nèi)容

綜 合游戲的方方面面,《時(shí)空之刃》可以說提升了ARPG手游的平均質(zhì)量。只不過在小編的野心中,如此豪華的制作團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該能做到更好,所以特別期待游戲后續(xù)的 完善以及深度內(nèi)容的開發(fā)。從游戲內(nèi)嵌的許多人性化設(shè)計(jì)(攻略、新手引導(dǎo)等)上,能看出廠商的態(tài)度較為誠懇,改造自然也就不必小編掛在心上。作為網(wǎng)易代理的 年度動作游戲大作,就如同網(wǎng)易游戲的戰(zhàn)略目標(biāo)一樣,是走精品化路線。不論你是動作游戲達(dá)人,還是輕度操作小白,對于2015年尾聲出來的這款大作,實(shí)在不 容錯(cuò)過。

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