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龍訣手游好不好玩評測

來源:淺藍攻略網     時間:2016-07-04 11:57    作者:嘟嘟小藍整合

看到有玩家評論稱該游戲有點像《暗黑黎明》,畢竟都是暗黑風魔幻手游,畫面風格類似不可避免,而且作為以相互“借鑒學習”為宗旨的國產手游,即使玩法雷同也完全在情理之中。關于“雷同”這個說法,《龍訣》表示很無辜,人家明明是“首款歷史與魔幻完美結合的真 3D 游戲巨作,是歷史的超越,是思維的進步,是視覺的盛宴”,對于廠商這種自賣自夸的宣傳語,可以聽聽,不可全信。
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龍訣1.jpg

首先來看看所謂的“首款歷史與魔幻完美結合”,也就是游戲的世界觀。游戲開場便用字幕的形式介紹了當前的故事背景“東漢末年,朝堂混亂,宦官當道,天下大亂,魔氣縱橫,名不聊生,亂世將至”。這種將三國名將以及游戲敵人妖魔化的故事設定,其實并不是頭一遭,比如同樣作為 3D ARPG 的《獸血猛將》和《勇者斗惡魔》,也是在三國故事背景下加入魔幻色彩,而《龍訣》與這兩部作品較大的不同點在于,游戲的整體風格更多的偏向西方魔幻,雖然建筑和人設中都不乏中國元素,但各種地牢式場景以及魔獸造型,分明是滿滿的西方魔幻即視感。

龍訣2.jpg

再說說游戲的戰斗表現,角色招式動作流暢,技能特效炫酷,怪物被擊飛濺血,整體打擊感較強。既然是 ARPG 手游,游戲的戰斗表現自然是重中之重,《龍訣》的戰斗表現較為硬派,無論是角色的動作設計,還是怪物被擊飛倒退、鮮血飛濺的特效表現,都能看出研發團隊過硬的功夫。

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只不過表現只是戰斗系統的一部分,爽快的操作體驗則是更多重度玩家所追求的。《龍訣》的操作方式依然采用了傳統的虛擬搖桿+按鍵,各個按鍵反應都較為靈敏,操作易上手。但是,游戲副本設置了“自動戰斗”功能,角色進入副本幾乎都是默認自動戰斗,這種情況下,再好的操作體驗也是白搭,因為根本用不著。你或許會說,如果是真心喜歡手動操作的玩家,取消自動戰斗便是了,但是 APRG 畢竟不是格斗游戲,操作系統做的再好,打擊感和爽快度畢竟有限,玩手機游戲的小伙伴如果不是閑的蛋疼,有什么理由在能掛機的情況下還自己動手?龍訣4.jpg

最后,我們來看看游戲的玩法。《龍訣》依然采用純副本模式,何為純副本模式?就是游戲內容幾乎都在接任務打副本,打副本交任務中無限循環,副本之外游戲開設了為數不多的三個活動副本幻境試煉、挑戰伏魔塔和守護女神,接著再是已經玩兒爛的競技場和世界 BOSS。至于社交互動,除了聊天,玩家之間似乎再找不到第二個互動方式,工會、組隊、交易等功能暫時沒有,不知道封測結束后研發團隊會不會增設。

游戲玩法單調,不過角色成長系統的可玩性則相對較高。提升角色戰斗力,除了升級、強化技能、穿戴裝備外。還可以通過吞噬裝備的方
式進行培養,直接轉化為角色屬性,如此一來廢棄的裝備總算是可以再次回收利用了。《龍訣》還有一個“隨從”系統,這玩意兒在時下的 RPG 網游中非常流行,其實和以前的寵物系統異曲同工,收集三國名將,升級、培養,讓他們協同戰斗,該玩法的趣味性尚可,創意一般。

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《龍訣》這款游戲整體看來是一款品質過關的暗黑風 ARPG,單獨提出來看具有一定可玩性,但將它當道百花齊放的手游市場中,恐怕就沒那么出彩了,畢竟暗黑風,副本流,三國題材,ARPG 什么的,實在是泛濫成災有木有。如果游戲在玩法上沒有大突破,實在難以脫引而出,而《龍訣》則或許就是手游大潮中那一款容易被淹沒但確實還不錯的作品。


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