《騎士法則》
以騎士為主題,自然少不了正義勇者戰勝惡魔軍團的故事,本作中玩家將扮演中世紀的騎士,通過在戰斗中不斷收服怪物增強戰力,最終打敗敵人。雖然看上去是個嚴肅的劇情,但《騎士法則》卻另辟蹊徑走出搞笑范兒:Q版的人設風格配上幽默逗逼的臺詞,果然每一個拯救世界的人物都必須要有一副好口才。
這是打算在戰斗前先笑死玩家嗎
盡管自我調節一個不錯的心情,但游戲的場景畫面卻不得不讓你再度重視自己的使命。本作為打造魔幻冒險風格著實花費大量心思,多國頂級畫師聯手制作,不再局限于平面壁紙與插畫,而是在全3D的建模下充分挖掘游戲地圖,交錯的場景設計盡顯空間層次感,為玩家提供了極具規模的古堡之旅。
3D場景看點十足
不光只是規模和氣勢,游戲對細節內容的把控同樣到位,關卡皆是典型的歐式城堡設計,厚重的石墻、逼真的紋路,在幽幽的燭火下充滿著時代感和神秘感。特別是游戲中怪物晃動欄柵的畫面配合突變的音效,讓小編自始至終都沉浸在緊張刺激的冒險之中。
頗有些中國版《地牢獵手》的味道
讓小編比較好奇的是,游戲中填充視覺效果的元素。盡管沒有實際作用,但比例委實不低。當下的手游中,的確不乏耐心的廠商會為了游戲效果用工一番,但這般大規模鋪墊游戲氛圍、彰顯游戲背景文化的做法還是比較少見的,或許《騎士法則》想要走出快餐化現象,積淀自身的底蘊。
宏偉的城堡
只有一男一女兩名角色選擇,若是還劃分職業未免過于單調。《騎士法則》用武器設定代替傳統的職業角色,大劍、弩炮、鏈斧三種武器對應不同的攻擊模式和技能,戰斗中玩家通過切換武器來實現輸出方式的改變。不過武器切換功能有冷卻時間的設置,想要不停切武器甩技能的童鞋怕是要失望了。
當下常見的易武系統
本作絕不是可以托管無腦通關的類型,作為一款偏重度化操作的手游,它對玩家還是有些要求的。雖然在按鍵布局上依舊是標準的搖桿+按鍵搭配,但你會發現自己時常打偏,因為本作并沒有自動鎖敵功能。角色的所有攻擊都依靠玩家自身精準的定位,尤其是技能釋放更顯水平。(如果能再提高些靈敏度,那自然是極好的)
游戲操作方式
《騎士法則》堪稱回歸正常數值的手游,當然小編說的不是回歸小數值的計算方式,而是攻防造成的傷害、減免、暈眩等計算更加合理。在這里小怪不再只是拖延時間的路障,它們對你造成的傷害清晰可見,若是操作不當,可能還未見到BOSS就葬送在無名小卒的手中。同樣BOSS也不再只是高防血牛,它們的數值更加平衡,擊敗它們所需要的不只有時間還有操作,畢竟它們多樣的技能絕對是站擼的噩夢。
雖然對托管不太厚道,但不得不說游戲操作性大大增強
可以說本作在戰斗環節的制作上體現了理性,但考慮到手拙玩家群體,人性的幫助也必不可少。滾動鍵的加入無疑增加了角色靈活性,方便你更加自如的走位輸出,即便是小短腿也不怕BOSS技能。而攻擊敵人時,掉出的血瓶可謂續航的關鍵,往往在你山窮水盡之際又見柳暗花明。
看小編在BOSS前還能滿血
如果你認為副本場景的難度設計仍舊不夠,如果你對廠商的智商深表不屑,廠商君表示你們可以自己high!《騎士法則》一大策略玩法亮點當屬要塞攻防:玩家的城堡相當于一個副本地圖,通過在平面九宮格里放置場景房間和怪物,會自動形成自己的“副本關卡”。其它玩家進攻時,需要在你設計的場景里殺怪通關。
類似COC的掠奪模式
不同場景房間具有不同的屬性增強效果,可以為駐守其中的怪物提升生命、攻擊、閃避等效果屬性,并且房間之間需要有道路聯通,防御路徑隨心所欲。不過這些房間和道路都需要玩家慢慢解鎖,盡管到后期搶劫一個玩家要跑個九曲十八彎,但相較于單純的數值戰力比拼,自定義要塞玩法顯然更具策略性和趣味性。
自定義關卡趣味多多
怪物的作用不僅僅在沙盤布防上,它們是整個游戲養成的靈魂。角色每一件武器的技能源自于怪物本身,唯有當玩家收集到指定怪物后,它們的能力才能為你所用。特別是當玩家征服專屬的怪物之時,就可以開啟額外的技能屬性增強,激活潛藏奧義。除此之外,日常裝備的提升也離不開它們的饋贈。對應的怪物能夠對專屬的裝備部位進行附魔,提高角色的戰斗實力。
集萬千功能于一體的怪物系統
在這個畫面做工普遍較高水平的當下,《騎士法則》緊扣游戲主題,為打造更特色、深厚的游戲文化下了苦工。同時在一款游戲最重要的玩法上,不僅在本身戰斗內容上費盡心思,為玩家帶來一款更具操作性的動作手游,同時完美融入策略掠奪玩法,真正做到錦上添花。作為新年的亮眼之作,小編認為它值得你擁有。
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