3D卡牌手游《孔明沒想到》一場有預謀的逗比大戰即將展開,無厘頭、無節操、無三觀榮獲全球穿越史學會三無認證,三弟不讓二哥傾情推薦。狗血劇情全程爆笑,Q萌武將顏值擔當,笑看群雄爭霸,誰才是老大?看沙場小坦克橫掃群雄諸侯,迎娶白富美,當上大將軍,走上人生巔峰。記住!人生苦短,珍惜今晚!
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3D策略搞趣奇遇記《孔明沒想到》一場有預謀的逗比大戰即將展開,無厘頭、無節操、無三觀榮獲全球穿越史學會三無認證,三弟不讓二哥傾情推薦。狗血劇情全程爆笑,Q萌武將顏值擔當,笑看群雄爭霸,誰才是老大?
一、評分標準
本次評測采用100分制
0~39分:回爐品質
40~59分:粗制濫制
60~79分:中規中矩
80~99分:優秀作品
100分:完美無缺
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二、畫面體驗
1.登錄界面
登錄游戲會播放一段視頻,簡述故事背景,很直觀的展現了游戲逗比的一面,神態囂張的董卓,為了“太平要術”,一度搜尋“母”性,甚至連東吳都不放過,惡搞了這位三國大惡人,緊接著游戲主人公,現代人小明穿越到三國,附身孔明身上,進而展開了一系列連孔明都沒想到的三國橋段。下面是游戲的開場界面。
Q版的三國人物,搭配熟悉又陌生的三顧茅廬劇情(準確點應該是綁架了孔明),非常準確的抓住了三國人物的特點,驚呆的孔明、奔跑的張飛、焦急的劉備,蛋定吃面的關神,每個人物不論在制作上,還是性格表現上,非常貼近我們了解的三國。但美中不足的是背景的描繪,有點桃園結義的感覺,說好的茅廬呢?連茅廁都沒看到。
2.首場戰斗
剛進入游戲就體驗了一把“終極戰”,技能不是一般的華麗,每個武將擁有專屬的技能,專屬技能顏色,首場終極戰是屠殺一頭流氓野豬,因為調戲了張飛家的野豬,被張屠夫叫人圍殲,悲催的野豬先是被關羽的旋風斬切成肉片,之后被黃忠的火箭燒的外焦里嫩,再被孔明的電閃雷鳴碳化去皮,最后來個冰凍,最后酥脆可口的冰火乳豬出鍋了,玩的我直流口水,為什么終極戰是殺一頭野豬呢?別人家的可都是打司馬懿、打董卓之類的大BOSS,真懷疑游戲策劃是新東方烹飪學校畢業的了。不過確實很新穎,沒有那種打打殺殺的沉重氣氛。
3.首抽武將
進去后體驗了一把首抽,獲得了“顏”王(就是顏良),也是醉了,這是孫紅雷看多了嗎?進入戰斗后,既然還召喚來關神助戰,真替我的顏王擔心,關神那大技能,把我當場嚇尿了……真擔心關神一不留神,把斬華雄和我的顏良一起斬了,不過這華麗的特效絕對超過5毛!不過這顏良怎么看戰斗力都只有5點,還好緊接著系統送了個張飛,才抹平我心中的不甘!(這回該牛B了)。
自從拿到張飛后,相信顏良也能感受到隨時被主人拋棄的命運,要怪就怪策劃們為什么開始的時候送了你,安安靜靜做個反派,跑個龍套多好,所以“顏王”大人很自覺的站在了后面。
4.主城畫面
終于過了引導部分,回到主城,中國古代建筑搭配唯美的山水風景,勾勒出一副完美的江南水鄉圖畫(PS:想起了一句歌詞“有山、有水、有樹林~~~”,所以這里一定會發生黑多黑多的事!)不過三國中這樣的場景很少見,可能是東吳吧。
5.武將造型
游戲里的武將造型還是非常有特色的,不但保留了大家認知中的三國人物特點,同時結合了Q版元素,成功塑造了一個個五短身材的武將形象,戰斗時這些有名的武將,需要瘋狂的移動小短腿才能跟上玩家的節奏,憨萌十足,非常可愛;
三分之一身高的小短腿,配上恐怖的肌肉,一人高的丈八蛇矛,關鍵是開場的配音“如果我燕人,你還會愛我嗎?”,可能是我多想了,總體來說每個武將無論在造型上、聲音上、劇情上無時無刻不再告訴玩家,我們是來搞笑的!
6.畫面評分:83分
游戲畫面充分體現了搞笑風格,從登錄界面到每個武將的特點,描繪的非常清晰,搞笑主題展現明顯且不離主題。但在主城界面與搞笑主題略不相符,與三國題材貼合度不高,另外首抽武將送的是顏良,名氣不足(PS:強迫癥的我都想刪號重玩了),還好后面送了個張飛。
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三、游戲音效
1.主城音樂
游戲主城階段背景音樂是由琵琶(PS:如果真是琵琶,這X裝的我給自己打10分)演奏的一首輕松、優雅古韻旋律,搭配主城的山水古城、落葉殘流,江南韻味十足,讓人心曠神怡,一點沒有緊張沉重的氣氛。游戲的背景音樂有多個,不同界面音樂也很有差別,可以看出在音樂制作是上下了一番苦功。
2.武將配音
武將配音做的非常細致,新手導師孔明全程采用了逗比式的旁白、對話,引導玩家如何游戲,配音方面也是一大亮點,武將的配音是根據武將歷史所在地配置的,低沉粗狂的張飛、溫文優雅孔明、甘肅口音的呂布,充分展現了人物的個性。
3. 音效評分:95分
多套背景音樂支撐,風格迥異,古箏、琵琶等中國古代樂器,演繹古詩古韻,韻味十足。武將配音方面根據武將歷史地域性劃分,方言搭配字幕,搞笑的同時非常接地氣。美中不足就是不是所有武將都是采用了方言,否則就非常有意思了。
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四、操作體驗
1.即時戰斗
戰斗過程是即時,在副本中可以自由操作武將,擊殺敵軍,每個武將共有三個技能+普通攻擊,游戲使用Unity3D引擎,技能制作上非常華麗,實用,每個武將都有各自的屬性火、風、水每個屬性會為武將提供不同的屬性加成和隊長屬性,在同類型手游中是一個微創新。
戰斗操作,左側是控制武將移動方向、右側對應的武將技能和普通攻擊,操作上符合用戶習慣,游戲更是在第三場戰斗中就開放了自動戰斗,簡化了戰斗過程,操作更加簡單。
2.武將養成
武將養成分為三個方面,官職、升星、技能。官職,可以通過副本可以獲得對應的兵符,或者武將界面中,至今進入副本收集缺少的材料,這里的官職體系傳統的三國系列單機類似,不過里面的一些快捷操作,還是非常滿足我喜歡偷懶的毛病。這里值得注意的是,武將官職每次提升式,武將外框上的龍(其實真的很像蜥蜴)都會發生變化。
武將界面左側顯示武將造型、裝備、詳細,詳細按鈕中展示了武將的數值信息、屬性,通過資質屬性可以看出張飛是個肉T。
升星,通過收集武將魂魄可以提升武將星級,這個與大多數手游類似。如果說升星可以接受的話,技能升級不是一般的坑,需要消耗技能書,獲得途徑非常有限,而且需求量很大,這部分還需要完善。
3.操作評分:85分
戰斗操作上采用了即時制,更加符合三國戰斗民族的需求,并且現在卡牌游戲太多、太老,戰斗打發單一,即時制更能體現游戲樂趣,升星和技能玩法一般,而且技能玩法需要進一步完善,正常來說應該是給70分,好在現在是封測階段,希望后續測試這部分得到加強,多給5分期望分吧。
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五、系統體驗
1.戰斗體系
游戲的玩法整體上非常多,而且越往后越好玩(好像是廢話,大部分游戲都這樣),戰斗方面,不但加入由屬性延伸出的隊長概念,還有獨立的緣分系統,河北四庭柱、五虎上將,五子良將,結合史實搭配了多種武將緣分,展現上更加新穎,一目了然,武將之間的緣分體系。
2.劇情體驗
劇情體驗方面可以說是《孔明沒想到》最大的特色,全程都是在一個無厘頭、搞笑的氛圍下體驗的,搞笑段子無數,經典的三國橋段改編,幽默元素滲透到每個環節。
PS:就連我這么嚴肅的人,玩了一會這個游戲,也成了逗比了……
3.州牧PVP
游戲中,主線關卡是三國時期的十六個州,十六個章節,沒完成一個章節遍可開啟對應州的PVP爭霸玩法,每個州設立了1個州牧,2個太守,三個縣令,占領后可以獲得對應職位提供的資源,競技味十足,相信不論是官迷還是競技黨都會愛上這個玩法。
4.競技場
這里的競技場采用的是玩家的鏡像,可以挑戰與自己排名相近的玩家,挑戰前最好對比下戰力,或者等把當天的任務都完成后再次挑戰,盡量在戰力上占有絕對優勢的情況下,再去挑戰。競技場可以獲得聲望,在商店中可以購買資源材料。
5.聊天系統
聊天系統分為兩個頻道,世界和公會比較集中,擁有“表情”按鈕,豐富了聊天框中的內容。同時聊天中不但擁有名稱,還有各自的武將頭像顯示,原來在主界面中可以更換自己的武將頭像,有5個系統頭像和36個武將頭像可以進行更換,還說什么!馬上更換趙云頭像。
6.系統評分:83分
系統體驗中不論是PVE玩法、PVP玩法還是有趣的聊天系統,特色都非常明顯,后面還有銅雀臺、試練、戰役等玩法不一一列舉,整體上游戲內容非常豐富,但在每個系統中都能發現一些瑕疵,需要優化引導操作部分,使體驗過程更加便捷。
六、綜合評分
從上表可以看出,游戲在音效下了一番苦工,但此處并不是核心玩法,屬于錦上添花。核心還得看戰斗和畫面部分,畫面體驗和操作均達到了90分標準,值得一玩,系統體驗上涉及的比較廣泛,同時不足點也在此處體現出來,不過主要問題出在優化上,一些市場上較為常用的便捷操作未能實現,不過游戲在封測階段,期待后續版本越來越好。
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