游戲名稱:狂暴之翼評分:7
游戲類型:ARPG
上架時間:待定
發行廠商:游族網絡
游戲價格:免費(實際價格以App Store為準) 點擊下載
生活中我們常會因為一個人的顏值高低而決定自己的內心(說自己不是的敢在下方留言嗎),而在手游里玩家同樣也是視覺生物,只不過這回決定我們眼 球關注與否的就不只有臉蛋,而是游戲帶來的視覺沖擊。比如充滿高大上的動畫CG,比如圈內著名代表翅膀系,往往各位還沒體驗游戲,就先被它們亮瞎了雙眼。 按照這個思維,今天要說的這款《狂暴之翼》的確算是高顏值小生,如果你準備好了墨鏡就跟著小編來看看吧。
《狂暴之翼》
對于這樣一款主打魔幻題材的手游,加上我們對顏值的定義,顯然你會見到一個不尋常的開場。游戲的動畫CG并沒有辜負此前官網的宣傳視頻,神魔+ 機甲+暗黑的混合搭配風格下,狂拽酷炫的角色著實霸氣。可惜的是整個過程較短且缺少精彩的情節表現,角色未能盡興表演便跳轉至登陸界面,小編有種剛要升仙 就又跌回人間的感覺。至于它們絮叨的背景故事,怕是更難引起玩家注意。
這個場景人物設計很有吸引力
角色自帶閃亮光環
好在游戲的實際效果頗為不錯,從主城到副本各個地圖場景的全3D建模質量很高,大氣的設計讓游戲諸多特色有了更多表現的空間。據官方表示這是國 內首款全面應用蘋果Metal技術的手游,加上自研Fancy3D引擎來支撐。小編我雖然無法黑進內部去探明真相,不過游戲的確如宣傳所說在中低端設備上 也可以流暢運行,當然視覺效果多少會有些折扣,但總體來看不會出現離譜的反差,看來這一次即便是小設備玩家也能盡情體驗一下。
動靜結合的場景非常有代入感
圈內諸如此類的APRG近年來并不在少數,基本的操作大致相同。此次《狂暴之翼》加入了自動鎖敵功能,玩家不用擔心自己瞄不準方向就是斜視,只 要射程范圍內都不會浪費攻擊。但并不代表你的每一次按鍵都有收獲,因為本作不是無雙割草的碎屏點擊流,游戲對于角色攻擊動作是有設定的,施法前搖、攻擊后 搖、移動轉身等內容或多或少影響到角色實際出手結果。因此只要有節奏的點擊即可,手速狂魔并不會占太大優勢。
赤裸裸的誘惑來玩游戲
游戲節奏不快
作為顏值考量第二項的特效,倒是偏向小編的喜好:不是滿屏白光。圈內確實有不少游戲一旦走向流光四溢的路,往往就在各種光線效果中結束了。本作 較好的控制了技能效果,既不會夸張的驚天動地,但也不至于小打小鬧。游戲的打擊感并不算差,在同類游戲中也達到常規效果,然而《狂暴之翼》若是有心闖蕩動 作游戲的高峰顯然是不夠的,畢竟有時玩家角色受到攻擊也不會出現不良反應,若非有紅色數字跳動小編還以為全程MISS。
技能不錯很有表現力
動作游戲具有卡牌游戲難以比較的優勢,同樣的操作方式應用于不同的活動玩法中,玩家很有可能會對后者產生厭倦,但卻會在前者中愈戰愈勇。《狂暴 之翼》在活動玩法上并無不妥,可以說當下手游在內容上都是相當豐富的。主要是本作不僅是一味的殺敵通關,加入塔防、BOSS戰以及組隊設置,玩家不再宛若 單機般孤軍奮戰,大大豐富了游戲趣味性和策略性,這稱的上是游戲加分項目。
一種姿勢總是會疲勞的
至于各位心心念念的閃光裝備系列,作為最后一項顏值標準小編并沒有忘記。依托于紙娃娃系統,游戲內每個裝備都會直接作用于角色外觀,其中最具代 表性的翅膀,并不一定非要氪個不停才能用碎片合成,還可以用其它方式兌換,是可以在游戲常規活動中完成獲取的,這也就讓更多玩家有了游戲的追求。
所謂大家好才是真的好
雖未能在動作上有所驚喜,不過偏慢節奏和輕操作倒也能讓更多玩家接受,且游戲本身在畫面上就有不錯的成效,加上官方照顧到不同級別設備的態度,《狂暴之翼》的體驗效果自然過關。現在游戲還處于測試階段,小編還是很期待游戲的最終形態的。
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