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亂彈三國志手游好玩嗎 亂彈三國志手游評測 亂彈三國志手游下載地址

來源:淺藍攻略網     時間:2016-06-28 16:23    作者:咸魚王小藍整合

《亂彈三國志》是一款藍港互動研發的彈射類策略RPG手游,游戲中眾多熟悉的三國武將將以彈珠的形式呈現,其歷史劇情也在三國故事的基礎上進行了劇情再創作,帶玩家回到一個熟悉又陌生的三國世界。

作為一款彈射類游戲,其操作方式也是非常簡單粗暴,僅需用手指反向拖動武將,瞄準敵人撞擊,將武將以彈珠的形式彈射出去,并巧妙利用墻壁及武將之間的彈射對目標造成沖擊傷害,通過撞擊使玩家產生快感并沖破一個個關卡體驗冒險之旅。

《亂彈三國志》評測:簡單粗暴的彈射類策略手游

簡單卻又策略性十足的彈珠戰斗系統

相對于劇情來說,該作最吸引筆者目光的還是彈珠戰斗系統。首先需要組建一支由四個武將組成的隊伍,每個武將基礎屬性分為生命、攻擊力、速度三類。生命自然是代表血量,攻擊力則代表撞擊時產生的傷害,速度則影響彈射出去后行進的距離。

每個武將都會有其獨特的主動必殺技和友情技,隨著戰斗進行積攢能量后可發出主動必殺技,當遭遇友方武將撞擊后將會觸發友情技能,(貫穿光線攻擊、向周圍發射箭矢等等)這些特異屬性使得戰斗時的策略選擇更加多元化。

《亂彈三國志》評測:簡單粗暴的彈射類策略手游

游戲中武將分為兩種彈射類型:貫穿與反射。貫穿型武將在彈射過程中遇到障礙物會直接穿過造成傷害,穿過的次數越多速度會越慢;反射型武將就是遇到障礙會反射,游戲中大多數敵將也都是反射類型,方便互相撞擊更容易發動友情COMBO。

《亂彈三國志》評測:簡單粗暴的彈射類策略手游

游戲策略性較強,在戰斗開始之前,可以根據敵方陣容,選擇不同彈射類型的武將,按照不同的順 序上陣,組合出針對性的COMBO。在戰斗中,利用反射型武將可利用墻壁反射來攻擊BOSS后方法術型敵將,或彈射進BOSS與障礙的間隙中,利用多次快 速反彈造成大量傷害。但由于其特性,很容易在攻擊之后,其自身仍停留在間隙之間,不利于與其他武將撞擊觸發友情技能。而此時則可以配合貫穿類型武將來觸發 友情技能。

戰斗方式有趣 但仍有優化空間

游戲美中不足的是背景畫面略顯單調,彈射系統的設定上也有優化空間,如無法控制彈射力道、敵將被撞擊后不會移動、沒有慣性和減速機制等;在自動戰斗模式中,面對障礙物時,貫穿類武將還好,可以直接穿透障礙,但反射型武將也不會選擇躲避,直接對著障礙物就發動攻擊等等。此外,雖然武將的速度屬性就決定了武將的彈射最大力度,但如果能在拖拽武將彈射時,和桌球一樣可以控制彈射力道大小,其策略性是否會更強些。而且該作除了其彈射的戰斗玩法上較為新穎有趣以外,其他的游戲內容較少,與大多數手游類似,都是些抽取武將、闖關過任務、比武擂臺、強化裝備、進階武將等常見玩法。

總結

但總的來說,其獨特的戰斗系統給筆者留下較深的印象,簡單粗暴的控制方式配以變數極多的戰術組合讓人玩的愛不釋手,對于習慣了常規的你打我一下,我打你一下的回合制游戲的玩家來說,不妨試試這款彈射類策略RPG手游。


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