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獸人計(jì)劃好玩嗎 獸人計(jì)劃手游評測 獸人計(jì)劃手游下載地址

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2016-06-24 14:51    作者:小黑小藍(lán)整合

期待已久的熱門手游獸人計(jì)劃火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問英雄別鬧好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?這款手游怎么下載呢?今天小編就來說一下獸人計(jì)劃游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道獸人計(jì)劃究竟怎么樣,好不好玩了!


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游戲特色:


萌賤獸人引導(dǎo)逗比劇情

游戲主線劇情走現(xiàn)下最流行的逗比風(fēng),賣萌耍賤的獸人是我們劇情的主要引導(dǎo)者。玩家通過一段段副本CG動畫迅速了解劇情發(fā)展,雖逗比十足,但信息量絕對不小,隨著玩家深入了解劇情會峰回路轉(zhuǎn),而這些拼了生命在耍賤的獸人到底有什么秘密,需要玩家親自去揭開。

Unity3D引擎打造高清畫質(zhì)

《獸人計(jì)劃》在采用Unity3D引擎的基礎(chǔ)上摒棄傳統(tǒng)的受光渲染方式,使用自研的卡通渲染算法繪制角色,保留高清貼圖畫質(zhì)的基礎(chǔ)上加入了卡通元素,使得游戲中的英雄、BOSS建模和副本場景十分精致。而特效方面則采用Shuriken系統(tǒng)進(jìn)行開發(fā),并結(jié)合Animator技術(shù)提高了同屏特效性能,在戰(zhàn)斗中逼真呈現(xiàn)火焰、雷電、火星迸濺等技能特效。

超巨型BOSS多階段打法

在副本關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,《獸人計(jì)劃》十足用心,每個(gè)關(guān)卡的BOSS都擁有各自獨(dú)特的技能體系,甚至擁有多個(gè)階段的變身,玩家每打到BOSS一定比例的血量,便會進(jìn)入另一種完全不同的戰(zhàn)斗模式,每個(gè)戰(zhàn)斗模式都需要玩家重新調(diào)整作戰(zhàn)策略,充分利用每個(gè)英雄的技能以及優(yōu)勢,讓打副本變得更加好玩!

游戲評測




一進(jìn)入游戲,就被這句“報(bào)告大王”給雷到了,雖說是網(wǎng)絡(luò)名臺詞,但濫用的地方太多以至于再次看到也不會有好感,借此談一下如今國內(nèi)眾多“大廠”,不管是騰訊也好,網(wǎng)易也罷,在對待游戲劇情的方面實(shí)在是很不上心,不管是多少年前的網(wǎng)絡(luò)端子統(tǒng)統(tǒng)不放過,除了爛俗,實(shí)在沒有更多可以評價(jià)的地方。幽默也分好多種,即便是段子手如果天天說老梗,終究是會被拋棄的。

經(jīng)歷了這么些個(gè)可有可無的對話后,開始了新手戰(zhàn),游戲的真面目也展現(xiàn)在了玩家的面前,游戲采用的是卡牌游戲最常見的“3圖流”,也就是每張地圖戰(zhàn)斗結(jié)束后進(jìn)入下一個(gè)地圖迎戰(zhàn)下一波敵人,直到三波結(jié)束。這樣的戰(zhàn)斗方式會極大的限制游戲的自由度,誰也不想在游戲中也被束縛住。同時(shí)老掉牙的援助系統(tǒng)也是存在的,不過把一般游戲中的加為好友變成簽約的……請問傭金多少?

至于戰(zhàn)斗方面,游戲使用的是“實(shí)時(shí)操作”的方式,你可以指定攻擊對象,可以把己方角色拉離危險(xiǎn)區(qū)域,可以對指定對象釋放技能,單單這一點(diǎn)上相比傳統(tǒng)卡牌游戲甚至是部分半自動的卡牌游戲來說,都是一個(gè)不小的進(jìn)步,但是話說回來,這樣的“微操”在RTS游戲里只算是小技巧,卻被拿來當(dāng)成一個(gè)游戲的特色系統(tǒng),實(shí)屬業(yè)界的悲哀。什么?你又要說這是手游,別和PC游戲相提并論?手游不論在機(jī)能開發(fā)程度還是吸金程度都領(lǐng)先PC好多了,一方面天天有人喊著手游是未來趨勢,另一方面又老說不要拿手游和PC家用機(jī)相比,這樣的雙重標(biāo)準(zhǔn)難道不累嗎?

從試玩開始到動筆寫稿,我沒有發(fā)現(xiàn)這款游戲能夠吸引到玩家的亮點(diǎn),畫面僅僅是3D手游里的第二梯隊(duì),音樂上也平淡無奇,戰(zhàn)斗系統(tǒng)上雖然有些革新之處,但并沒有到讓人感嘆好玩有趣的地步,畢竟更多的操作對于手游玩家來說意味著更大的學(xué)習(xí)成本,手游的核心應(yīng)該是用最簡單的操作達(dá)到最豐富的功能,與之相對的兩個(gè)極端分別是自動戰(zhàn)斗的卡牌游戲和滿屏幕虛擬按鍵的大容量游戲。本作的人物和故事目前看來應(yīng)該是以原創(chuàng)為主,但人物在沒有一個(gè)足夠深刻的故事作為襯托的情況下是無法讓玩家記住的,這也是國內(nèi)廠商大多不喜歡原創(chuàng)以及原創(chuàng)難以成功的原因吧。 


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